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Capítulo 3: Razas de
Lithernia
Un crisol de culturas y
linajes
Lithernia es un mundo diverso donde múltiples razas conviven, cada
una con historia, cultura, creencias y conexión mágica únicas.
Humanos
- Adaptables, resilientes y ambiciosos.
- Aumento de característica: +1 a todas.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común + uno adicional.
- Talento adicional a nivel 1.
Elfos
Elegantes, longevos, conectados con magia y naturaleza.
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Conocimiento del truco Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Desventaja a la luz solar en ataques y percepción visual.
- Conocimiento de Dancing Lights y Faerie Fire (1 vez por
descanso).
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Teletransporte (acción bonus) hasta 60 pies.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Resistencia a nigromancia.
- Teletransporte (acción bonus) hasta 30 pies.
- Idioma: Élfico.
Enanos
- +2 Constitución.
- Velocidad 25 pies, no reducida por armadura pesada.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra veneno y resistencia a daño por veneno.
- Competencia con armas enanas y herramientas de artesano.
- Competencia en Historia relacionada con piedra.
- Idiomas: Común y Enano.
Gnomos
- +2 Inteligencia.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Halflings
- +2 Destreza.
- Tamaño pequeño.
- Suerte: reroll de 1 en tiradas.
- Ventaja contra miedo.
- Puede moverse a través de espacios de criaturas más grandes.
- Idiomas: Común y Halfling.
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Acción bonus para moverse hacia criatura atacada.
- Furia: bono +2 daño cuerpo a cuerpo, duración 1 minuto.
- Idiomas: Común y Orco.
Goblins
- +2 Destreza, +1 Constitución.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Acción bonus para desengancharse.
- Ventaja en tiradas de salvación de Destreza para daño reducido.
- Idiomas: Común y Goblin.
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Ventaja en ataques si un aliado está cerca.
- Idiomas: Común y Goblin.
- +2 Sabiduría.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Naturaleza.
- Conocimiento del truco Druidcraft.
- Ventaja contra magia feérica y elemental.
- Idiomas: Común y Silvano.
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Resistencia al daño por fuego.
- Conocimiento de Thaumaturgy y Hellish Rebuke (1 vez por
descanso).
- Idiomas: Común e Infernal.
Genasi (Agua, Fuego, Tierra,
Aire)
- Cada subraza con aumentos y resistencias elementales
específicas.
- Capacidades especiales como respirar bajo el agua, levitar,
etc.
- Idiomas: Común y elemental correspondiente.
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Ataques salvajes y resistencia implacable.
- Idiomas: Común y Orco.
Semielfos
- +2 Carisma, +1 a dos características a elección.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado.
- Competencia en dos habilidades a elección.
- Idiomas: Común, Élfico y uno adicional.
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies, +10 pies si no lleva armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Puede moverse a través de paredes de piedra (con limitaciones).
- Idiomas: Común y Gigante.
Dragonborn
- +2 Fuerza, +1 Carisma.
- Aliento elemental (ácido, frío, fuego, rayo o veneno).
- Resistencia al daño del tipo de aliento.
- Idiomas: Común y Dracónico.
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