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Reinos y Ciudades de
Lithernia
Mor’dhul
Aelithor
- Ubicación: “1020.3787, 756.2177”
- Cultura: Paranoica, basada en secretos y susurros. Poder medido por
secretos guardados y extraídos. Dominada por el Clan Whisper, que
practica nigromancia sónica.
- Religión: Veneran públicamente a Sel’thirak (silencio y paz de la
tumba). La élite practica en secreto el culto a Kromagul, Dios del
Dolor.
- Arquitectura: Ciudad tallada en paredes de granito negro, con
puentes de hueso e hierro. Runas silenciadoras brillan con luz espectral
verdosa.
- Población: Mayoría Hobgoblins (Clan Whisper), minorías Tieflings y
exiliados Shadar-Kai.
- Festividades: Festival del Silencio Eterno (día sin hablar),
Confesión del Eco (castigo de criminales).
- Leyendas: Lamento del Cañón (roba recuerdos), Biblioteca de Susurros
(almacén de palabras de muertos), Primer Eco (palabra con poder
inimaginable).
Thirawen
- Ubicación: “850.09, 672.55”
- Descripción: Ciudad-prisión en meseta helada, gobernada por bandas
violentas y un Guardián nombrado por Sel’thirak.
- Población: Tieflings, orcos, goblins, otros.
- Cultura: Nihilista y resiliente, arte en grabados de huesos, sin
festividades salvo la Noche Quieta.
- Religión: Culto fatalista al viento, cultos secretos al Primer
Rey.
- Arquitectura: Edificios de pizarra oscura con restos petrificados de
árboles.
- Leyendas: Viento como suspiros del Primer Rey, portal élfico que se
abre en la Noche Quieta.
Miryalis
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Magocracia teocrática, control del Lilium residual,
rituales de contención.
- Población: Tieflings élite, hobgoblins, goblins, esclavos
humanos.
- Arquitectura: Basalto negro, terrazas descendentes, cristal de
lilium autoiluminado.
- Festividades: Vigilia de la Ceniza (noche de silencio).
- Leyendas: Conciencia residual del Primer Rey en las llamas, niños
como anclas vivientes.
Aluinel
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Militarista y paranoica, vigilancia y recopilación de
secretos.
- Población: Hobgoblins, goblins, orcos, descendientes de elfos
oscuros y Shadar-Kai.
- Religión: Culto a Kromagul, sincretismo forzado con adoración a
Arzia.
- Arquitectura: Torres de cuarzo pálido fortificadas, árboles
petrificados.
- Leyendas: Fantasma de suma sacerdotisa Lirael, resistencia de
Shadar-Kai, tensiones internas.
Daevyra
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Magocracia paranoica, crueldad intelectual, experimentación
mágica.
- Población: Tieflings, hobgoblins, goblins, esclavos humanos.
- Arquitectura: Agujas de basalto, gemas de alma, bibliotecas
subterráneas.
- Festividades: Festival del Grimorio Desatado.
- Leyendas: Bibliotecario de Ecos, Mercado de Pensamientos
Perdidos.
Soriel
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Casa noble hobgoblin, orden burocrático y cruel.
- Población: Hobgoblins, goblins, tieflings, esclavos.
- Religión: Culto a Kromagul, veneración a Sel’thirak y Gyth’kai.
- Arquitectura: Edificios angulares de granito, Archivo de
Edictos.
- Leyendas: Archivista Desalmado, Cobrador de Sombras.
Ethiryn
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Belleza melancólica y desesperación artística.
- Población: Shadar-Kai, tieflings, goblins, esclavos humanos.
- Religión: Culto estético a Gyth’kai.
- Arquitectura: Gótico decadente, torres de obsidiana, vitrales
trágicos.
- Festividades: Festival de los Colores Moribundos.
- Leyendas: Musa Llorona, Galería Silenciosa.
Lyndaleas
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Sumisión aparente y resistencia silenciosa.
- Población: Elfos, hobgoblins, orcos, goblins.
- Religión: Culto público a Kromagul y Sel’thirak; culto secreto a
Ferion y Morgal.
- Arquitectura: Estructuras élficas profanadas, fortificaciones de
hierro.
- Festividades: Día del Acero Doliente, Noche de las Hojas
Silenciosas.
- Leyendas: Árbol-Corazón élfico, Susurrante de las Raíces.
Calanor
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Magocracia de torturadores, gobierno basado en miedo y
sufrimiento.
- Población: Goblins, hobgoblins, orcos, tieflings.
- Religión: Culto a Kromagul, templos como cámaras de tormento.
- Arquitectura: Roca basáltica e hierro oxidado, pilares de los
lamentos.
- Festividades: Festival del Silencio Roto.
- Leyendas: Coleccionista de Gritos.
Rynavel
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Supervivencia en pantanos, superstición y secretos.
- Población: Goblins, hobgoblins, orcos, parias.
- Religión: Culto a Gyth’kai y Sel’thirak.
- Arquitectura: Ruinas élficas con estructuras toscas y runas
desfiguradas.
- Leyendas: Trono de la última reina élfica, entidad antigua bajo la
ciudad.
Selorith
- Ubicación: Mor’dhul
- Cultura: Sociedad transaccional y paranoica, comercio de bienes y
secretos.
- Población: Goblins, tieflings, hobgoblins, humanos esclavizados,
otros.
- Religión: Culto a Gyth’kai.
- Arquitectura: Mercado Susurrante, templos-bancos.
- Leyendas: Falta información canónica.
Galvorn
Nylnaris
- Ubicación: “717.0687, 915.6215”
- Cultura: Fusión marítima humana y sabiduría estelar élfica. Centro
de innovación naval y astronómica.
- Religión: Panteón de Galvorn, especial devoción a Yfrit (Mar),
Quiteon (Viento) y culto sincrético a Arzia (Estrellas).
- Población: Humanos, semielfos, genasi de aire y agua, medianos,
semi-orcos.
- Festividades: Festival de las Estrellas Guía, Juramento del
Navegante, Canto de Quilla.
- Arquitectura: Combinación de piedra, madera y encantamientos
élficos. Faros-observatorios y muelles sobre raíces vivas.
- Símbolo: Timón plateado sobre rosa de los vientos azul marino con
estrella de ocho puntas.
- Leyendas: Flota Espectral, Silbador de las Jarcias, Observatorio
Hundido.
Ilmaveth
- Ubicación: “199.74, 695.79”
- Cultura: Innovación y audacia, cartógrafos celestiales, inventores
de planeadores.
- Religión: Quiteon (Viento), Yfrit (Mar), Exion (Tormentas), Harmias
(Astronomía).
- Población: Humanos, genasi de aire, semielfos, medianos,
aventureros.
- Festividades: Vuelo del Solsticio, Atrapavientos, reuniones de
constelaciones.
- Arquitectura: Acantilados con piedra caliza, torres de observación,
vitrales con constelaciones.
- Símbolo: Espiral de viento plateada con ola azul y tres estrellas
doradas.
- Leyendas: Navío Fantasma de los Vientos, Eco Llorón.
Valtoria
Tiryandel
- Ubicación: “1359.6548, 413.0150”
- Cultura: Laboriosidad enana y reverencia por la naturaleza,
guardianes del equilibrio montaña-vida.
- Religión: Rokael (Creación), Cirkon (Roca), tradiciones druídicas
similares a Ferion.
- Población: Enanos, gnomos, genasi de tierra, goliaths, otros.
- Festividades: La Germinación del Cristal, concursos de tallado y
encantamiento.
- Arquitectura: Caverna con árbol fosforescente Ancestrogranito,
estructuras geodrúdicas, puentes de madera viva.
- Símbolo: Martillo de mithril con raíces de árbol de cristal sobre
montaña facetada.
- Leyendas: Eco del Durmiente (dragón de tierra primordial), peligro
de despertar.
Lorielyn
- Ubicación: “1690.5346, 94.0403”
- Cultura: Asamblea de gremios y clanes, cooperación e ingenio.
- Religión: Panteón enano, veneración sincrética a Ferion y
Taladrios.
- Población: Gnomos, halflings, enanos, genasi de tierra,
goliaths.
- Festividades: Festival de la Cosecha Mecanizada.
- Arquitectura: Edificaciones semi-subterráneas con techos de hierba,
puentes de piedra y cristal.
- Símbolo: Engranaje de bronce con espiga de trigo dorado sobre picos
azules.
- Leyendas: Río susurrante, Corazón de Cristal (gólem ancestral).
Eldrador
Faewind
- Ubicación: “1733.8109, 851.9185”
- Cultura: Valoran transitoriedad y libertad emocional, arte efímero y
música con eco.
- Religión: Arzia (Estrellas y destino), Ferion (Naturaleza), Morgal
(Mentiras), culto menor a Thirogrim.
- Población: Eladrin, elfos del bosque, genasi de aire,
shadar-kai.
- Festividades: Festival de los Vientos Cambiantes, duelos de ingenio,
regalos efímeros.
- Arquitectura: Estructuras etéreas en sauces plateados, seda
encantada, Torres de Viento con campanas.
- Símbolo: Espiral de viento con alas de mariposa iridiscentes.
- Leyendas: Tormenta silenciosa “La Quietud”, corazón durmiente de un
Señor del Viento.
Elyrithil
- Ubicación: “909.0132, 424.8366”
- Cultura: Aristocrática, Astromancia Artesanal, música
melancólica.
- Religión: Arzia, Lerian, Morgal.
- Población: Altos Elfos, Eladrin, Silvanos, Shadar-Kai, semielfos,
genasi de aire.
- Festividades: Festival de la Lluvia de Cristal, Voto Silente de la
Luna Nueva.
- Arquitectura: Acantilados con cuarzo y piedra lunar, puentes de
cristal vivo.
- Símbolo: Media luna de plata con siete cristales sobre índigo.
- Leyendas: Corazón de la Estrella Caída, Ecos de la Marea, Tejedores
de Sombras.
Ciudad-Estado Independiente
Valarion (Las Cumbres
Resquebrajadas)
- Ubicación: “671.29, 646.95”
- Cultura: Teocracia meritocrática, forja extrema y combate.
- Población: Enanos del Clan Agrietacero, genasi de fuego, dragonborn,
orcos.
- Religión: Valarios (destrucción), Trovdor (metal).
- Arquitectura: Fortalezas en volcán activo, canales de lava
abiertos.
- Festividades: La Gran Purga, saludo con choque de antebrazos.
- Símbolo: Yunque de obsidiana partido con llama roja.
- Leyendas: Dragón primordial dormido, armas templadas en sangre.
Nota
Para más detalles sobre ciudades menores, cultura, religión y
leyendas, consultar fuentes específicas o solicitar información
adicional.
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