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Manual de Lithernia
Capítulo 1: Bienvenidos a
Lithernia
Un Mundo Forjado en Fuego y
Sombra
Lithernia es un mundo antiguo, marcado por una historia de grandes
cataclismos y transformaciones. Nacido del fuego primordial, fue un
reino de dragones, criaturas majestuosas que gobernaron los cielos y la
tierra durante milenios. Su era terminó con la Caída del Lilium, un
fuego eterno que arrasó el mundo, dejando un legado de cenizas y
oscuridad.
De las cenizas del Lilium surgieron las razas actuales, moldeadas por
los dioses que buscaban restaurar el equilibrio. Humanos, elfos, enanos,
orcos, goblins y otras criaturas pueblan ahora Lithernia, cada una con
sus propias culturas, creencias y ambiciones. La magia impregna la
realidad, siendo una fuerza poderosa que da forma al destino del mundo,
fuente de maravillas y peligros.
Los Cuatro Reinos
Principales
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte, regido por la
ley del más fuerte. Habitantes: orcos, goblins, hobgoblins y tieflings.
Adoran dioses oscuros que se deleitan en la guerra, la sangre y el
sacrificio.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración.
Humanos y otras razas construyen una sociedad basada en comercio,
aventura y conocimiento. Sus dioses representan la naturaleza, el mar,
el cielo y el tiempo.
- Valtoria: Reino montañoso de resistencia y
artesanía. Hogar de enanos, maestros de la forja, minería y magia de
runas. Veneran dioses de la tierra, piedra y metal.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana.
Los elfos viven en armonía con la naturaleza y los espíritus del bosque.
Sus dioses representan la magia, naturaleza, conocimiento y
estrellas.
Era Actual: La Era de
la Luz Crepuscular
Una época de incertidumbre y cambio, donde las sombras del pasado
amenazan con resurgir y el destino del mundo pende de un hilo.
Crear tu propia leyenda
Este manual proporciona herramientas para crear leyendas en
Lithernia: información sobre razas, clases, magia, dioses, criaturas,
lugares, reglas y consejos para personajes, narración y dirección de
aventuras.
Capítulo 2: Creación de
Personajes
Forjando tu Destino
Cada individuo es único, con historia, destino y habilidades que lo
definen. La creación es el primer paso para dar vida a un héroe o
heroína que enfrentará desafíos y descubrirá secretos.
Paso 1: Concepto del
Personaje
- Raza: Define apariencia, habilidades naturales y
lugar en el mundo. Ejemplos: humano, elfo, enano, tiefling,
dragonborn.
- Clase: Define rol en el grupo y habilidades en
combate, exploración, interacción social y magia. Ejemplos: guerrero,
mago, pícaro, clérigo.
- Trasfondo: Historia, origen, experiencias y
habilidades aprendidas. Ejemplos: noble, criminal, erudito.
- Alineamiento: Moralidad y visión del mundo.
Ejemplos: altruista, egoísta, intermedio.
Paso 2: Características
Seis características: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia,
Sabiduría y Carisma.
- Método Estándar: Tirar 4d6, descartar el más bajo,
sumar tres restantes, repetir seis veces.
- Método de Compra de Puntos: 27 puntos para
distribuir según tabla de coste.
Paso 3: Raza
Elegir una raza de Lithernia (ver reinos
para más detalles).
Paso 4: Clase
Elegir una clase disponible (ver clases
para más detalles).
Paso 5: Trasfondo
Elegir un trasfondo que represente historia y origen (ver capítulos
específicos).
Paso 6: Alineamiento
Elegir un alineamiento que refleje moralidad y visión (ver capítulos
específicos).
Capítulo 3: Razas de
Lithernia
Un crisol de culturas y
linajes
Lithernia es un mundo diverso con múltiples razas, cada una con
historia, cultura, creencias y conexión mágica únicas.
Resumen de Razas Principales
- Humanos: Adaptables y ambiciosos. +1 a todas las
características, tamaño mediano, velocidad 30 pies, idiomas Común + 1,
talento adicional nivel 1.
- Elfos: Elegantes y longevos, con subrazas como
Altos Elfos, Elfos Oscuros (Drow), Eladrin, Elfos del Bosque,
Shadar-Kai.
- Enanos: Robustos y habilidosos, expertos en forja y
minería.
- Gnomos: Pequeños, ingeniosos y curiosos.
- Halflings: Pequeños y joviales, con suerte
excepcional.
- Orcos: Guerreros brutales y leales al clan.
- Goblins: Pequeños y astutos, amantes del caos.
- Hobgoblins: Disciplinados y organizados.
- Medianos: Pacíficos y amantes de la
naturaleza.
- Tieflings: Herencia infernal, astutos y
ambiciosos.
- Genasi: Ascendencia elemental (agua, fuego, tierra,
aire).
- Semiorcos: Mezcla de orcos y humanos.
- Semielfos: Mezcla de elfos y humanos.
- Goliaths: Gigantes humanoides de gran fuerza.
- Dragonborn: Humanoides dracónicos con aliento
elemental.
(Para detalles completos de cada raza, ver
reinos).
Referencias
Para detalles completos sobre clases, subclases, conjuros, armas y
habilidades, consultar clases.
Para información detallada sobre los reinos, ciudades, culturas,
símbolos y leyendas, consultar reinos.