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Capítulo 3: Razas de
Lithernia (Parte 1)
Un crisol de culturas y
linajes
Lithernia es un mundo de diversidad, donde una multitud de razas
conviven, a veces en armonía, a veces en conflicto. Cada raza tiene su
propia historia, cultura, creencias y conexión con la magia del mundo,
lo que las hace únicas y fascinantes.
Humanos
Adaptables, resilientes y ambiciosos, los humanos son la raza más
numerosa y diversa de Lithernia. Se encuentran en todos los rincones del
mundo, desde las bulliciosas ciudades portuarias de Galvorn hasta los
asentamientos más remotos en las montañas de Valtoria. Su capacidad para
adaptarse a diferentes entornos, su ingenio y su determinación los han
convertido en una fuerza dominante en Lithernia.
- Aumento de Puntuación de Característica: +1 a todas
las puntuaciones de característica.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común, y un idioma adicional a tu
elección.
- Talentos: Versatilidad. Puedes elegir un talento
adicional a nivel 1.
Elfos
Elegantes, longevos y con una profunda conexión con la magia y la
naturaleza, los elfos son una raza ancestral que ha habitado Lithernia
desde tiempos inmemoriales. Se distinguen por su gracia, su sabiduría y
su maestría en las artes arcanas. Existen diferentes subrazas de elfos,
cada una con sus propias características y tradiciones.
Altos Elfos (High Elves)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Afinidad a la Magia: Conoces el truco Dancing
Lights. La característica de lanzamiento de conjuros es
Carisma.
- Entrenamiento con Armas Élficas: Competencia con
espada corta, espada larga, arco corto y arco largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Dark Elves /
Drow)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Carisma.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión Superior en la Oscuridad: 120 pies.
- Sensibilidad a la Luz Solar: Desventaja en tiradas
de ataque y salvación de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista bajo
luz solar.
- Magia Drow: Conoces Dancing Lights. A
nivel 3 aprendes Faerie Fire (una vez por descanso prolongado).
Característica de lanzamiento: Carisma.
- Entrenamiento con Armas Drow: Competencia con
espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Afinidad Feérica: Ventaja en tiradas de salvación
contra ser hechizado; no puedes ser dormido por magia.
- Trance: Meditación profunda 4 horas al día en lugar
de dormir.
- Paso Feérico: Acción bonus para teletransportarte
hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque (Wood Elves)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Sabiduría.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 35 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Máscara del Salvaje: Competencia en Sigilo.
- Entrenamiento con Armas Élficas: Competencia con
espada corta, espada larga, arco corto y arco largo.
- Pies Rápidos: Velocidad base aumentada a 35
pies.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Carisma.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 120 pies.
- Resistencia a la Nigromancia: Ventaja en tiradas de
salvación contra conjuros y efectos de nigromancia.
- Teletransportación: Acción bonus para
teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas
ver.
- Idioma: Élfico.
Enanos
Los enanos son una raza robusta y habilidosa, conocida por su amor
por la tierra, la artesanía y la tradición. Suelen ser bajos y robustos,
con gran fuerza y resistencia. Viven principalmente en las montañas de
Valtoria, donde han construido impresionantes ciudades y fortalezas. Son
expertos en minería, metalurgia y creación de armas y armaduras.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 25 pies (no se reduce por armadura
pesada).
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Resiliencia Enana: Ventaja en tiradas de salvación
contra veneno; resistencia al daño por veneno.
- Entrenamiento con Armas Enanas: Competencia con
hacha de batalla, hacha de mano, martillo de guerra ligero y martillo de
guerra.
- Competencia con Herramientas de Artesano: Elige
entre herramientas de herrero, cervecero o albañil.
- Familiaridad con la Piedra: Competente en Historia
para objetos de piedra, con doble bonificación de competencia.
- Idiomas: Común y Enano.
Gnomos
Los gnomos son una raza pequeña y alegre, conocida por su ingenio,
curiosidad y amor por la invención. Son hábiles artesanos y magos,
deleitándose en la creación de objetos mágicos y artilugios mecánicos.
Viven en comunidades ocultas en bosques o bajo tierra.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Inteligencia.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Astucia Gnómica: Ventaja en tiradas de salvación de
Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Halflings
Los halflings son una raza pequeña y jovial, conocida por su amor por
la buena vida, la comida y la comodidad. Son hábiles granjeros,
comerciantes y cocineros, y suelen vivir en comunidades pacíficas.
Tienen suerte excepcional y gran capacidad para encontrar felicidad en
lo sencillo.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Suerte de los Halflings: Puedes volver a tirar un 1
en tiradas de ataque, prueba de característica o tirada de salvación,
usando el nuevo resultado.
- Valentía: Ventaja en tiradas de salvación contra
miedo.
- Agilidad Halfling: Puedes moverte a través del
espacio de criaturas de tamaño mayor.
- Idiomas: Común y Halfling.
Orcos
Los orcos son una raza guerrera y brutal, conocida por su fuerza,
ferocidad en batalla y lealtad al clan. Suelen ser altos y musculosos,
con piel verde o grisácea. Viven principalmente en Mor’dhul, formando
clanes que luchan por poder y territorio.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Fuerza, +1 a Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Agresividad: Acción bonus para moverte hasta tu
velocidad hacia una criatura que hayas golpeado en este turno.
- Furia Poderosa: Acción bonus para entrar en furia
(+2 daño cuerpo a cuerpo). Duración 1 minuto, termina si quedas
incapacitado o no atacas/recibes daño en un turno. Usos: 2 + mod.
Constitución, recuperas tras descanso prolongado.
- Idiomas: Común y Orco.
Goblins
Los goblins son una raza pequeña y astuta, conocida por su crueldad,
cobardía y amor por el caos. Suelen ser delgados y ágiles, con piel
verde o grisácea. Viven en comunidades desorganizadas, dedicándose al
pillaje, robo y traición.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Constitución.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Furia Nimble Escape: Puedes usar la acción
Desengancharse como acción bonus.
- Astucia: Ventaja en tiradas de salvación de
Destreza contra efectos que permiten mitad de daño.
- Idiomas: Común y Goblin.
Hobgoblins
Los hobgoblins son humanoides disciplinados y guerreros, conocidos
por su organización, crueldad y obediencia jerárquica. Se encuentran
principalmente en Mor’dhul, sirviendo en ejércitos de Lord Aethel.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Constitución, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Entrenamiento Militar: Competencia con armas
simples y marciales.
- Estrategia de Manada: Ventaja en tiradas de ataque
contra criatura si un aliado está a 5 pies y no incapacitado.
- Idiomas: Común y Goblin.
Para continuar con las razas especiales y subrazas, consulta
Razas de Lithernia Parte
2.