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Capítulo 3: Razas de
Lithernia (Parte 2)
Los medianos son una raza pacífica y curiosa, conocidos por su amor
por la naturaleza y talento para la magia druídica. Viven principalmente
en los bosques de Lithernia, en armonía con animales y plantas.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Sabiduría.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Afinidad con la Naturaleza: Competencia en la
habilidad Naturaleza.
- Magia Druídica: Conoces el truco
Druidcraft. Característica de lanzamiento: Sabiduría.
- Resistencia a la Magia Natural: Ventaja en tiradas
de salvación contra magia de criaturas feéricas y elementales.
- Idioma: Común y Silvano.
Tieflings
Los Tieflings son humanoides con herencia infernal, con cuernos, cola
y piel rojiza. Son astutos, ambiciosos y tienen afinidad por la magia
oscura.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Carisma, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Resistencia Infernal: Resistencia al daño por
fuego.
- Legado Infernal: Conoces el truco
Thaumaturgy. A nivel 3 aprendes Hellish Rebuke (una
vez por descanso prolongado). Característica de lanzamiento:
Carisma.
- Idiomas: Común e Infernal.
Genasi
Humanoides con ascendencia elemental, conectados a agua, fuego,
tierra o aire.
Genasi del Agua (Water
Genasi)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Constitución, +1 a Sabiduría.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Resistencia Acuática: Resistencia al daño por
ácido.
- Anfibio: Puedes respirar aire y agua.
- Nadar: Velocidad de nado 30 pies.
- Idioma: Común y Acuano.
Genasi del Fuego (Fire
Genasi)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Constitución, +1 a Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Resistencia Ígnea: Resistencia al daño por
fuego.
- Llama Interior: Conoces el truco Produce
Flame. Característica de lanzamiento: Inteligencia.
- Idioma: Común e Ígnaro.
Genasi de la Tierra (Earth
Genasi)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Fuerza, +1 a Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Resistencia Terrestre: Resistencia al daño por
trueno.
- Conexión con la Tierra: Puedes moverte a través de
terreno difícil de tierra o piedra como si fuera terreno normal.
- Idioma: Común y Terrano.
Genasi del Aire (Air Genasi)
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Destreza, +1 a Carisma.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Resistencia al Aire: Resistencia al daño por
rayo.
- Levitación: Puedes lanzar Levitate sobre
ti mismo una vez por descanso prolongado. Característica de lanzamiento:
Carisma.
- Idioma: Común y Auran.
Semiorcos
Descendientes de orcos y humanos, combinan fuerza bruta y
adaptabilidad. Marginados por ambas razas, tienen una perspectiva
única.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Fuerza, +1 a Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Amenaza: Competencia en Intimidación.
- Ataques Salvajes: En golpe crítico cuerpo a cuerpo,
tira un dado de daño adicional y súmalo.
- Resistencia Implacable: Cuando quedas reducido a 0
puntos de golpe, puedes caer a 1 punto en su lugar una vez por descanso
prolongado.
- Idiomas: Común y Orco.
Semielfos
Descendientes de elfos y humanos, combinan gracia y magia élfica con
versatilidad humana.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Carisma, +1 a dos puntuaciones a elección.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: 60 pies.
- Afinidad Feérica: Ventaja en tiradas de salvación
contra ser hechizado; no pueden ser dormidos por magia.
- Versatilidad en Habilidades: Competencia en dos
habilidades a elección.
- Idiomas: Común, Élfico y un idioma adicional a
elección.
Goliaths
Humanoides gigantes, conocidos por fuerza y resistencia. Viven en
montañas y valoran la fuerza física y lealtad al clan.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Fuerza, +1 a Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Zancada Poderosa: Velocidad aumenta en 10 pies si
no llevas armadura pesada.
- Atletismo Natural: Competencia en Atletismo.
- Resistencia a las Alturas: Ventaja en tiradas de
salvación contra mal de altura.
- Piedra Afin: Puedes moverte a través de formaciones
de piedra sólida como terreno difícil si estás a 60 pies o menos.
- Idiomas: Común y Gigante.
Dragonborn
Humanoides dracónicos con escamas, cola y aliento elemental.
Conocidos por fuerza, honor y conexión con dragones.
- Aumento de Puntuación de Característica: +2 a
Fuerza, +1 a Carisma.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Aliento Dracónico: Aliento elemental (ácido, frío,
fuego, rayo o veneno). Daño escala con nivel (2d6 a 5d6). Usos igual a
modificador de Constitución (mínimo 1).
- Resistencia al Daño: Resistencia al tipo de daño
asociado a su aliento.
- Idiomas: Común y Dracónico.
Capítulo 3:
Razas de Lithernia (Parte 1)
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