categoria: Magia y Hechicería dg-publish: true hechizos_listados: - Llama del Lilium - Sello de las Cuatro Lanzas - Invocación Estelar de Arzia - Trama del Destino de Lerián - Toque Corruptor de Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Sariel|Sariel nivel_poder: 10º nivel / Ritual Legendario subcategoria: Hechizos tags: - hechizo - hechizos - legendario - lithernia - magia - magia_y_hechicería tipo: Categoría de Magia title: Hechizos Legendarios summary: Hechizos Legendarios son conjuros de nivel 10 o rituales únicos que no usan espacios convencionales, requieren componentes raros y canalización en lugares de poder. Implican altos costes de maná y fatiga, y solo se aprenden por medios excepcionales.

Hechizoslegendarios

Características de los Hechizos Legendarios

Característica Descripción Mecánica
Nivel de Poder Equivalente a Conjuros de 10º nivel o Rituales Legendarios. No ocupan espacios de conjuro convencionales.
Coste de Maná Consumen una cantidad significativa de Puntos de Maná (generalmente 50+ o la reserva total del lanzador).
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná Imponen niveles de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná extremos y a menudo requieren tiradas de salvación de Constitución para evitar niveles de agotamiento.
Componentes Requieren componentes materiales únicos, a menudo artefactos o partes de criaturas legendarias (CR 20+), que suelen ser consumidos.
Canalización Típicamente requieren Círculos de Invocación Mayores o la canalización en Lugares de Poder específicos.
Prerrequisito de Conocimiento No se pueden aprender por subida de nivel. Deben ser encontrados en tomos únicos, otorgados por una deidad o aprendidos de una entidad mítica.

Hechizos Legendarios Conocidos

Llama del Lilium

Atributo Descripción
Nivel 10º (Evocación)
Tiempo de Lanzamiento 1 acción
Alcance 500 pies
Componentes V, S, M (un fragmento cristalizado del Cataclismo del Lilium o el corazón de un elemental de fuego de CR 20+, consumido por el conjuro)
Duración Concentración, hasta 1 minuto

Tabla de Efectos

Condición Efecto Mecánico
Efecto Primario Creas un cilindro de 60 pies de radio y 100 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 25). Si falla, recibe 10d10 de daño por fuego y 10d10 de daño radiante. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño.
Efecto de Área El área se convierte en terreno difícil. Una criatura que comience su turno en el área sufre 5d10 de daño por fuego y 5d10 de daño radiante.
Corrupción del Lilium Una criatura que falle la tirada de salvación inicial queda marcada por la corrupción. Durante 24 horas, no puede recuperar Puntos de Maná y tiene desventaja en las tiradas de salvación contra Conjuros.
Coste del Lanzador Lanzar este conjuro inflige automáticamente 50 puntos de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná. Además, el lanzador debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 25) o sufrir 3 niveles de agotamiento.

Sello de las Cuatro Lanzas

Atributo Descripción
Nivel Ritual Legendario (Abjuración)
Tiempo de Lanzamiento 24 horas
Alcance Toque
Componentes V, S, M (cuatro lanzadores de nivel 17+, cada uno sintonizado a un artefacto vinculado a una de las Lanzas Celestiales; el ritual debe realizarse en un Lugar de Poder).
Duración Hasta ser disipado por medios específicos definidos durante el ritual.

Tabla de Efectos

Condición Efecto Mecánico
Efecto Primario Designas una criatura, objeto o fisura planar. El objetivo es transportado a un semiplano inofensivo y queda incapacitado allí, o la fisura es sellada permanentemente.
Condición de Ruptura Durante el ritual, los lanzadores deben establecer una condición para romper el sello (ej: “cuando los cuatro reinos se unan en paz”). El sello es inmune a Disipar Magia o Deseo.
Coste del Lanzador Al completar el ritual, cada uno de los cuatro lanzadores debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 30) o es reducido a 0 puntos de golpe y sufre 5 niveles de agotamiento. Con éxito, sufre 3 niveles.

Invocación Estelar de Arzia

Atributo Descripción
Nivel 10º (Evocación)
Tiempo de Lanzamiento 1 acción
Alcance Vista
Componentes V, S, M (un astrolabio de Eldrador de cristal estelar, solo utilizable durante una noche de alineamiento astral específico).
Duración Instantáneo

Tabla de Efectos

Condición Efecto Mecánico
Efecto Primario Un rayo de luz estelar impacta en un punto que puedas ver, creando una explosión en un radio de 100 pies. Cada criatura hostil en el área debe realizar una salvación de Constitución (CD 24). Si falla, recibe 20d12 de daño radiante y queda cegada durante 1 minuto. Con éxito, recibe la mitad del daño y no queda cegada.
Efecto Aliado Las criaturas aliadas en el área ganan 50 puntos de golpe temporales y están bajo el efecto del conjuro Bendición durante 1 hora.
Coste del Lanzador Lanzar este conjuro inflige 40 puntos de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná. El lanzador debe superar una salvación de Sabiduría (CD 22) o sufrir un nivel de agotamiento por la sobrecarga sensorial.

Trama del Destino de Lerián

Atributo Descripción
Nivel Ritual Legendario (Adivinación)
Tiempo de Lanzamiento 10 minutos
Alcance Personal
Componentes V, S, M (un Ojo del Tiempo o un fragmento de la lanza Chronos).
Duración Instantáneo

Tabla de Efectos

Condición Efecto Mecánico
Efecto Primario El lanzador formula hasta tres preguntas sobre el futuro al DM, quien debe responder con la verdad sobre el resultado más probable.
Alteración del Hilo Tras recibir las respuestas, el lanzador puede declarar una “Alteración Menor” en la realidad que ocurrirá en las próximas 24 horas (ej: forzar que una tirada de d20 sea un 1 o un 20; cambiar una decisión de un PNJ; hacer que un objeto aparezca o desaparezca).
Riesgo de Paradoja Después de la alteración, tira un d100. Con un resultado de 1-10, se crea una paradoja temporal con consecuencias determinadas por el DM.
Coste del Lanzador El lanzador sufre 10d10 de daño psíquico y debe superar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 25) o su puntuación de Sabiduría se reduce permanentemente en 1d4.

Toque Corruptor de Sariel

Atributo Descripción
Nivel 10º (Nigromancia)
Tiempo de Lanzamiento 1 hora
Alcance Toque
Componentes V, S, M (el corazón ennegrecido de un Dragones anciano de las sombras, consumido).
Duración Permanente

Tabla de Efectos

Condición Efecto Mecánico
Efecto de Área Al tocar un punto, una ola de corrupción se extiende en un radio de 1 milla durante los siguientes 7 días. El área se considera terreno profanado y la luz solar se convierte en penumbra.
Plaga de Sariel Cada día, las criaturas vivas en el área deben superar una salvación de Constitución (CD 22) o contraer la Plaga de Sariel. Una criatura afligida no puede recuperar puntos de golpe y su máximo de PV se reduce en 3d6 cada 24 horas. Si sus PV máximos se reducen a 0, muere y se alza como un Espectro bajo el control del lanzador.
Coste del Lanzador Al lanzar este conjuro, debes realizar una tirada de salvación de Carisma (CD 20). Si fallas, tu alineamiento se desplaza un paso hacia Caótico Maligno. Además, no puedes lanzar Conjuros que inflijan daño radiante durante 1 mes.