alcance: 60 pies arquetipos: - Pícaro (El culto de la araña abisal) categoria: Magia y Hechicería clases: - Brujo - Mago - Nigromante - El Blasfemo componentes: V, S coste_mana: 0 deidades: - Kromagul - Sel’thirak - Morgal dg-publish: true duracion: Instantáneo escuela: Nigromancia facciones: - Clan Kromagul - Clan Whisper - El culto de la araña abisal fatiga_mana: 1 x Dado de Maná de la clase nivel: 0 reinos: - Mor’dhul - Eldrador subcategoria: Hechizos tags: - conjuro - hechizos - lithernia - magia_y_hechicería - nigromancia tiempo_lanzamiento: 1 acción tipo: Truco title: Agujas de sombra summary: Conjuro truco de nigromancia que inflige daño necrótico y bloquea la curación del objetivo hasta el siguiente turno. Sin coste de maná, escala con nivel y es usado por brujos, magos, nigromantes y pícaros del culto de la araña abisal.
Atributo | Descripción |
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Nivel | Truco (Nigromancia) |
Tipo de Ataque | Ataque de conjuro a distancia |
Efecto Principal | Daño necrótico, Bloqueo de curación |
Coste de Maná | 0 Puntos de Maná |
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná | 1 × Dado de Maná de la clase |
Progresión | El daño aumenta con el nivel del personaje |
Clases Principales | Brujo, Mago, Nigromante, El Blasfemo |
Característica | Descripción |
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Escuela | Nigromancia |
Tiempo de Lanzamiento | 1 acción |
Alcance | 60 pies |
Componentes | V, S |
Duración | Instantáneo |
Condición | Efecto Mecánico |
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Lanzamiento | Realizas un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance. |
Impacto | El objetivo recibe daño necrótico, según la tabla de progresión. |
Efecto Secundario | Una criatura impactada por este conjuro no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu próximo turno. |
Nivel de Personaje | Daño de Impacto |
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1 - 4 | 1d6 |
5 - 10 | 2d6 |
11 - 16 | 3d6 |
17+ | 4d6 |
Fuente | Clases / Arquetipos |
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Listas de Conjuros de Clase | Brujo, Mago, Nigromante, El Blasfemo |
Acceso por Arquetipo | Pícaro (El culto de la araña abisal) a 3er nivel. |
Elemento | Asociaciones en Lithernia |
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Reinos Comunes | Mor’dhul (muy común), Eldrador (magos oscuros secretos) |
Deidades Patronas | Kromagul (Dolor), Sel’thirak (Muerte), Morgal (Sombras y engaño) |
Facciones Clave | Clan Kromagul, Clan Whisper, El culto de la araña abisal, magos renegados. |
Estrategia | Descripción Mecánica |
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Control de Sanación | Priorizar su uso en enemigos con capacidades de regeneración (ej. vampiros del Clan de los Condenados) o en objetivos que están siendo sanados por clérigos u otras fuentes. El bloqueo de curación asegura que el daño aplicado sea permanente durante la ronda. |
Asegurar Bajas | Excelente para rematar a un enemigo con pocos puntos de golpe. Al impedir que se estabilice con curación, se garantiza que el siguiente ataque pueda ser letal. |
Presión Psicológica | Contra enemigos inteligentes (Hobgoblins, nobles Tieflings), saber que un objetivo no puede ser curado puede forzar al oponente a cambiar de táctica, como una retirada forzosa o un gasto de Recursos defensivos. |
Sinergia con Daño Sostenido | Funciona bien con efectos de daño a lo largo del tiempo (venenos, quemaduras, maldiciones). El objetivo no puede mitigar el daño recurrente con sanaciones mientras el efecto de Agujas de sombra esté activo. |
Sinergia de Clases | Un Pícaro (El culto de la araña abisal) puede usarlo para preparar a un objetivo para su Ataque Furtivo. Un Brujo puede combinarlo con Maleficio (Hex) para maximizar la presión. Un Nigromante lo usa para asegurar que sus esbirros no-muertos puedan abrumar a un enemigo sin que este se recupere. |