categoria: Historia y Cronología dg-publish: true subcategoria: Cronología tags: - cronología - historia_y_cronología summary: ‘Cronología de Lithernia: relato épico que narra la creación divina, el dominio dracónico y la unificación mortal bajo el Primer Rey, marcando eras de poder, conflicto y renacimiento que definen la historia y el destino del mundo.’
La crónica de Lithernia es una epopeya tejida a través de eras de esplendor, tragedia y renacimiento. En este relato se entrelazan los actos de dioses, Dragones, reyes y héroes mortales, cuyas decisiones dejaron una marca indeleble que aún resuena en el presente. La historia de Lithernia no es solo un registro temporal, sino un tapiz vibrante de mitos, luchas y esperanzas que configura la identidad misma del mundo.
En un tiempo sin medida, cuando solo existía el Vacío, la Voluntad Original engendró a los Primordiales, seres colosales cuya imaginación y poder dieron forma a la realidad. Fue en esta era que surgieron los primeros pilares del mundo: el fuego, la sombra y la luz, que cimentaron los planos primigenios donde habitan criaturas y espíritus. Los dioses mayores, entre ellos Thirogrim, Ferion, Arzia, Lerian y Morgal, aparecieron como custodios del conocimiento, la naturaleza, los astros y los secretos. 01_AmanecerDivino representa el nacimiento de la cosmogonía litherniana, donde se sentaron las bases del destino y el orden.
Tras el Amanecer, los dioses y Primordiales moldearon el mundo, erigiendo montañas, valles y mares a través de las energías del Fuego Primordial y la Sombra Original. El continente central, hogar de Lithernia, emergió como núcleo encantado rodeado por océanos infinitos. Los Dragones ancestrales — Ignis, Tal’vorak, Fidriel y Sariel — con sus alientos divinos esculpieron la tierra, el clima y los misterios subterráneos. La naturaleza floreció imbuida por la magia otorgada por Ferion y Arzia, dando vida a bosques y constelaciones que todavía vigilan el cielo nocturno.
Los Dragones dominaron los cielos y la tierra. Las grandes casas de Ignis, Tal’vorak, Fidriel y Sariel impusieron leyes de fuego, tormenta, sabiduría y sombras. Esta era fue testigo de vastos imperios dracónicos, un dominio marcado por la conquista, la magia y la tiranía.
El poderoso Imperio Talborak, liderado por Tal’vorak, unificó innumerables clanes y súbditos con fortalezas de piedra y relámpagos. Fue un reino marcado por el poder absoluto que, sin embargo, despertó rivalidades que dieron lugar a la disensión entre Dragones metálicos y cromáticos.
En una serie de batallas titánicas, los Dragones se enfrentaron con un furor que transformó el continente, dejando cicatrices perpetuas y surgiendo héroes mortales dispuestos a desafiar el dominio dracónico.
Las casas dracónicas se fragmentaron tras generaciones de conflicto. Los imperios cayeron y el poder se dispersó, dando paso a los mortales que comenzaron a reclamar libertad y forjaron sus propios destinos, mientras los Dragones se ocultaban o tejían pactos secretos.
Entre el caos posterior a la dominación dracónica, apareció la figura legendaria del Primer Rey, marcado por profecías y dotado de un espíritu unificador. Su liderazgo trascendió razas y clanes, sentando los cimientos para la civilización mortal.
Con astucia y valor, el Primer Rey congregó a Humanos, Enanos, elfos y otros, estableciendo alianzas y creando las primeras casas nobles y leyes comunes. Bajo su estandarte, nació una civilización próspera y vibrante.
La envidia y la oposición surgieron contra la unidad lograda. Una alianza enemiga desató una guerra devastadora que probó la voluntad del Rey y su linaje, dejando el mundo marcado por el conflicto y la pérdida, pero asegurando un legado de unidad y sacrificio.
Tras la guerra, Lithernia floreció en un Imperio esplendoroso, con ciudades imponentes, tratados diplomáticos y avances culturales. No obstante, la ambición humana y divina presagiaban tormentas futuras, mientras las sombras acechaban en las cortezas del poder.
El clímax de la rebeldía del Primer Rey contra los dioses culminó en la batalla del Fulgor Final, un choque cósmico entre la voluntad mortal y la divina. Los dioses invocaron las Cuatro Lanzas Celestiales para sellar al Rey y poner fin a la conflagración, pero no sin dejar al mundo fragmentado y marcado por El_Cataclismo_del_Lilium del Lilium.
Con la derrota del Primer Rey, un tiempo oscuro descendió sobre Lithernia, marcado por el caos, migraciones desesperadas y la fractura de la civilización. Durante estos años atroces, los sobrevivientes forjaron sociedades secretas y mantuvieron viva la esperanza del retorno del Rey y la reunificación.
Contra toda expectativa, las cenizas dieron lugar a un renacer. Nuevas ciudades-estado surgieron, el conocimiento fue preservado y la magia se reinventó con cautela. Este renacimiento simbolizó la tenacidad mortal y el anhelo de luz en medio de la oscuridad.
El Lilium dejó cicatrices indelebles en la magia y el mundo mismo: líneas de maná inestables, zonas malditas y un conocimiento prohibido que desafía los límites. Este legado es a la vez advertencia y esperanza, impulsando la búsqueda constante por equilibrio y redención.
Una época de reconstrucción y fragmentación, donde antiguos caminos se perdieron y la magia se tornó errática. Surgieron gremios y liderazgos emergentes para afrontar la supervivencia en un mundo incierto.
Las fuerzas oscuras se manifestaron con renovado vigor, prolifearon cultos y nigromantes, y las tierras fueron devastadas. En respuesta, surgieron órdenes clandestinas de luz y heroicos grupos organizados para contener la oscuridad.
Los magos y sabios más poderosos de todas las razas unieron fuerzas para estabilizar la magia, crear leyes y fundar academias. El Concilio representó un faro de conocimiento y esperanza, estableciendo la Gran Biblioteca Arcana y sentando bases para la cooperación.
Pese a los esfuerzos, la oscuridad alcanzó su cúspide, diezmando fortificaciones y sembrando el miedo. El agotamiento y la desesperación llevaron al borde de la extinción la cohesión social y mágica, dejando solo pequeños focos de resistencia.
Una época de conflictos perpetuos entre una miríada de clanes y caudillos, donde ninguna civilización logró consolidarse. Los reinos sobrevivían entre asedios, traiciones y un uso fragmentado y peligroso de la magia.
En medio del caos, surgieron figuras legendarias que inspiraron unidad y esperanza. Sus gestas heroicas marcaron un antes y un después, alcanzando pactos con criaturas ancestrales y sellando portales de pesadilla.
Las estructuras antiguas colapsaron definitivamente, dando paso a nuevos gremios, hermandades y movimientos ideológicos. La nobleza y las antiguas escuelas mágicas quedaron relegadas, y los pueblos se adaptaron a un mundo fragmentado y dinámico.
En esta etapa de aprendizaje y esperanza creciente, se restauraron tratados, rutas comerciales y tradiciones. El comercio y la diplomacia fomentaron un ambiente de vigilancia y resiliencia, preparando a Lithernia para su era actual.
Las antiguas Leyendas y misterios resurgen en forma de ruinas vivientes, profecías latentes y secretos por desvelar. Magos y aventureros exploran este legado mientras reinos y facciones disputan su control, enfrentando desafíos tanto nuevos como ancestrales.
Nuevas amenazas se manifiestan, plagas, fenómenos mágicos extraños y monstruos ancestrales ponen en jaque el equilibrio. Profecías hablan del posible retorno del Primer Rey, la reaparición de las Lanzas Celestiales y consecuencias imprevisibles. El destino pende de la balanza, con esperanza y temor entremezclados.
Nuevos líderes, facciones y prodigios arcanos surgen para definir el futuro. Viejas dinastías decaen ante las ambiciones renovadas y lazos cambiantes. Las alianzas, intrigas y artefactos legendarios moldean una época de transformación profunda, donde cada elección importa.
Lithernia se encuentra en una encrucijada decisiva. El balance entre la luz y la sombra depende ahora de los actos de héroes y gobernantes. La historia misma, tejidos de poder, profecía y guerra convergen en este momento único. Solo aquellos valientes que se atrevan a enfrentar el pasado y forjar el futuro podrán escribir la próxima gran epopeya en el mundo.
Así, la 01_Historia ensancha el alma del mundo, invitando a cada jugador y narrador a sumergirse en sus eras épicas, a explorar sus mitos y a ser parte del relato que aún se está escribiendo.