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Clases Nuevas de Lithernia
(Parte 2)
Monster Hunter: Maestro
de las Bestias
Cazadores expertos en rastrear y enfrentar monstruos, con un vínculo
especial con un compañero animal.
Características principales:
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias, armas simples y
específicas.
- Tiradas de salvación: Fuerza, Sabiduría.
- Habilidades: Elegir entre atletismo, acrobacias, percepción, sigilo,
supervivencia, perspicacia, investigación.
Rasgos destacados:
- Conocimiento de Monstruos: Doble competencia en naturaleza
relacionada con monstruos.
- Compañero Animal: Vínculo con criatura leal con habilidades
especiales.
- Estilo de Caza y Arquetipos (Maestro de las Espadas, Cazador de la
Sombra, Señor de las Bestias).
- Trampas, sentidos agudos, vínculo animal, aura de presa
marcada.
Magia:
- Conjuros basados en Sabiduría para potenciar la caza y
supervivencia.
Sacerdote (Priest)
Devotos que canalizan poder divino para curar, proteger y potenciar a
sus aliados, dedicados a la fe y la magia sagrada.
Características principales:
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras, armas simples.
- Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
- Habilidades: Elegir entre perspicacia, religión, medicina,
persuasión, historia, arcana.
Rasgos destacados:
- Devoción Sagrada: Elección de deidad o ideal, acceso a dominios
divinos.
- Canalizar Divinidad: Usos para sanación, protección y
debilitación.
- Dominios Divinos: Vida, Luz, Protección.
- Caminos Sagrados: Sanador, Protector, Guía.
- Aura Sagrada, Potenciar Aliado, Vínculo Divino.
Magia:
- Amplia lista de conjuros sagrados desde nivel 0 a 9.
Nigromante (Necromancer)
Hechiceros que manipulan la muerte y la energía necrótica, controlan
no-muertos y desafían las leyes naturales.
Características principales:
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Carisma).
- Competencias: Armaduras ligeras, armas simples y guadañas.
- Tiradas de salvación: Constitución, Carisma.
- Habilidades: Elegir entre arcana, engaño, historia, intimidación,
investigación, percepción, religión, sigilo.
Rasgos destacados:
- Toque del Segador: Daño necrótico con toque.
- Dominio de los No-muertos: Animar y controlar zombis.
- Senderos Necróticos: Segador, Plaguero, Maestro de las Almas.
- Canalizar No-muerte, Aura de Terror, Forma Espectral, Señor de la
Muerte.
Magia:
- Conjuros necróticos y de control desde nivel 0 a 9.
Blasfemo: Heraldo del Caos
Hechiceros que forjan pactos con entidades oscuras, dominan magia
prohibida y desatan fuerzas caóticas.
Características principales:
- Puntos de Golpe: 1d6 por nivel.
- Maná: 8 + (Nivel x Mod. Carisma).
- Competencias: Ninguna armadura, armas ligeras (dagas, dardos,
hondas).
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Carisma.
- Habilidades: Elegir entre arcana, engaño, historia, intimidación,
investigación, persuasión, religión.
Rasgos destacados:
- Pacto Oscuro: Habilidad especial según pacto.
- Toque Corruptor: Daño necrótico y maldición.
- Conocimiento Prohibido: Competencia en arcana y resistencia a
posesión.
- Invocación Menor y Mayor: Invocar criaturas oscuras.
- Senderos del Caos: Abismo, Vacío, Sangre.
- Canalizar Corrupción, Aura Profana, Resistencia a la Magia Divina,
Maestro del Caos.
Magia:
- Conjuros de daño necrótico, control y corrupción desde nivel 0 a
9.
Lithernia Reinos y
Ciudades