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Monster Hunter: El
Maestro de las Bestias
Descripción
Cazadores expertos en rastrear y cazar monstruos peligrosos. Viajan
con un compañero animal y usan trampas, armas especiales y magia para
dominar a sus presas.
Características
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias; armas simples y armas de
Monster Hunter.
- Herramientas: Kit de herbalismo.
- Tiradas de salvación: Fuerza, Sabiduría.
- Habilidades: Elegir tres entre Atletismo, Acrobacias, Percepción,
Sigilo, Supervivencia, Perspicacia, Investigación.
Equipo Inicial
- espada corta o (b) hacha de mano.
- arco largo y 20 flechas o (b) ballesta ligera y 20 virotes.
- Paquete de explorador.
- Armadura de cuero.
- Kit de herbalismo.
- Arma especial de Monster Hunter.
Rasgos de Clase Destacados
- Conocimiento de Monstruos: doble competencia en Inteligencia
(Naturaleza) sobre monstruos.
- Cazador Nato: ventaja en rastreo y movimiento sigiloso.
- Compañero Animal: vínculo con criatura leal con habilidades
especiales.
- Trampero: crear trampas simples.
- Estilo de Caza: precisión, bestias o agilidad.
- Arquetipos de Cazador: Maestro de las Espadas, Cazador de la Sombra,
Señor de las Bestias.
- Mejora de Característica, Ataque Extra, Maestría en Trampas,
Sentidos Agudos, Vínculo Animal, Intuición del Cazador, Cazador
Incansable, Aura de Presa Marcada, Dominio del Monstruo, Cazador
Legendario.
Compañeros Animales
Ejemplos: Hurón Gazador, Búho Gornudo, Lagarto de Gristal, con
habilidades especiales y evolución.
Conjuros del Monster Hunter
Lista de conjuros de nivel 1 a 5, con ranuras y conjuros
conocidos.
Sacerdote (Priest)
Descripción
Devotos que canalizan poder divino para curar, proteger y potenciar
aliados. Se dedican a la magia sagrada y la fe inquebrantable.
Características
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Sabiduría).
- Competencias: Armaduras ligeras; armas simples.
- Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
- Habilidades: Elegir tres entre Perspicacia, Religión, Medicina,
Persuasión, Historia, Arcana.
Equipo Inicial
- maza o (b) bastón.
- símbolo sagrado o (b) relicario.
- paquete de sacerdote o (b) paquete de explorador.
- Armadura de cuero.
Rasgos de Clase Destacados
- Devoción Sagrada: elección de deidad o ideal.
- Canalizar Divinidad: realizar hazañas milagrosas.
- Toque Curativo: restaurar puntos de golpe.
- Dominio Divino: elegir dominio (Vida, Luz, Protección).
- Camino Sagrado: enfoque en canalización.
- Mejora de Característica, Aura Sagrada, Potenciar Aliado, Vínculo
Divino.
Dominios Divinos
- Vida: curación y protección.
- Luz: combate a la oscuridad.
- Protección: defensa y escudos.
Caminos Sagrados
- Sanador: curación mejorada.
- Protector: defensa y valentía.
- Guía: inspiración y verdad.
Conjuros del Sacerdote
Lista de conjuros de nivel 0 a 9, con ranuras y conjuros
conocidos.
Lithernia Clases Parte
4