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Nigromante (Necromancer)
Descripción
Hechiceros que manipulan la energía de la muerte y controlan a los
no-muertos. Ágiles asesinos con guadañas y magia oscura.
Características
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Carisma).
- Competencias: Armaduras ligeras; armas simples y guadañas.
- Tiradas de salvación: Constitución, Carisma.
- Habilidades: Elegir tres entre Arcana, Engaño, Historia,
Intimidación, Investigación, Percepción, Religión, Sigilo.
Equipo Inicial
- daga o (b) cimitarra.
- componente arcano o (b) símbolo sagrado.
- paquete de dungeoneer o (b) paquete de explorador.
- Guadaña.
Rasgos de Clase Destacados
- Toque del Segador: daño necrótico.
- Dominio de los No-muertos: animar zombis.
- Velo de Sombras: ventaja en sigilo.
- Sendero Necrótico: Segador, Plaguero, Maestro de las Almas.
- Canalizar No-muerte: efectos poderosos.
- Aura de Terror: infundir miedo.
- Forma Espectral: resistencia y movilidad.
- Señor de la Muerte: animar instantáneamente muertos.
Conjuros del Nigromante
Lista de conjuros de nivel 0 a 9, con ranuras y conjuros
conocidos.
Senderos Necróticos
- Segador: asesino letal, sigilo y daño necrótico.
- Plaguero: maestro de enfermedades y toxinas.
- Maestro de las Almas: control de no-muertos y espíritus.
Blasfemo: Heraldo del Caos
Descripción
Hechiceros que forjan pactos con entidades oscuras, buscando poder
prohibido. Su magia es caótica y corrupta.
Características
- Puntos de Golpe: 1d6 por nivel.
- Maná: 8 + (Nivel x Mod. Carisma).
- Competencias: Ninguna armadura; dagas, dardos, hondas.
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Carisma.
- Habilidades: Elegir tres entre Arcana, Engaño, Historia,
Intimidación, Investigación, Persuasión, Religión.
Equipo Inicial
- daga o (b) dardo.
- componente arcano o (b) símbolo sagrado.
- Paquete de erudito.
- Dos conjuros de nivel 1 a elección.
Rasgos de Clase Destacados
- Pacto Oscuro: pacto con entidad oscura.
- Toque Corruptor: daño necrótico y maldición.
- Conocimiento Prohibido: ventaja en Arcana y contra posesión.
- Invocación Menor: invocar criatura menor.
- Sendero del Caos: Abismo, Vacío, Sangre.
- Canalizar Corrupción: efectos poderosos.
- Aura Profana: daño necrótico en área.
- Resistencia a la Magia Divina.
- Maestro del Caos: lanzar conjuro sin gastar espacio.
Conjuros del Blasfemo
Lista de conjuros de nivel 0 a 4, con ranuras y conjuros
conocidos.
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