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Gunsmith: El Maestro
de las Armas de Fuego
Descripción
Inventores y guerreros que dominan la pólvora y el metal, creando
armas de fuego imbuidas con energía elemental. Combinan tecnología y
magia para crear armas únicas.
Características
- Puntos de Golpe: 1d8 por nivel.
- Maná: 6 + (Nivel x Mod. Inteligencia).
- Competencias: Armaduras ligeras; armas simples y armas de
fuego.
- Herramientas: Kit de herramientas de herrero.
- Tiradas de salvación: Inteligencia, Destreza.
- Habilidades: Elegir tres entre Arcanos, Historia, Investigación,
Percepción, Perspicacia, Sigilo.
Equipo Inicial
- ballesta ligera y 20 virotes o (b) dos pistolas de chispa.
- paquete de dungeoneer o (b) paquete de explorador.
- Kit de herramientas de herrero.
- Munición y pólvora.
Rasgos de Clase Destacados
- Fabricante de Armas: crear armas de fuego.
- Toque Arcano: imbuir ataques con daño de fuerza adicional.
- Munición Mágica: crear munición mágica con efectos.
- Disparo Rápido: ataque adicional con armas de fuego.
- Especialización de Armero: Pistolero, Artillero, Maestro
Arcano.
- Mejora de Característica, Ataque Extra, Maestría en armas de
fuego.
- Disparo Potenciado, Fabricante Magistral, Disparo Preciso, Maestría
en la Forja, Disparo Devastador, Genio de la Pólvora.
Armas de Fuego
- Pistola de chispa: 1d8 perforante, alcance 30/90 pies.
- Mosquete: 2d6 perforante, alcance 40/120 pies.
- Rifle: 2d8 perforante, alcance 50/150 pies.
Especializaciones de Armero
- Pistolero: ataques rápidos y precisos, habilidades para ignorar
cobertura y daño elemental.
- Artillero: manejo de armas pesadas, explosivos y cañones.
- Maestro Arcano: fusión de magia y tecnología, disparos mágicos y
conjuros a través de armas.
Arquero Pesado (Heavy Archer)
Descripción
Maestros de la ballesta pesada, combinan precisión y potencia para
abatir objetivos a distancia. Modifican sus armas con magia y mecánica
para aumentar su eficacia.
Características
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Maná: 4 + (Nivel x Mod. Destreza).
- Competencias: Armaduras ligeras y medias; armas simples y
ballestas.
- Herramientas: Kit de herramientas de armero.
- Tiradas de salvación: Destreza, Constitución.
- Habilidades: Elegir tres entre Atletismo, Acrobacias, Percepción,
Sigilo, Supervivencia, Perspicacia.
Equipo Inicial
- ballesta ligera y 20 virotes o (b) arco corto y 20 flechas.
- paquete de dungeoneer o (b) paquete de explorador.
- Kit de herramientas de armero.
- Armadura de cuero.
Rasgos de Clase Destacados
- Maestro de la Ballesta: competencia con todas las ballestas, daño
con modificador de Destreza.
- Disparo Potente: gasto de maná para daño adicional.
- Visión Aguda: ventaja en Percepción visual.
- Estilo de Combate: Arquería o Combate a Distancia.
- Sendero del Arquero: Francotirador, Acechador, Maestro de la
Ballesta.
- Mejora de Característica, Ataque Extra, Tiro Preciso, Disparo
Perforante, Recarga Rápida, Disparo Devastador, Dominio de la Ballesta,
Aura de Precisión, Flecha Veloz, Maestría del Arquero.
Lithernia Clases Parte
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