acceso: Secreto dg-publish: true faccion_asociada: Guardianes del
Fuego Primordial gobierno: Consejo de los Guardianes del Fuego
Primordial nivel_de_peligro: Mortal panteon_asociado: Panteón Enano
poblacion: ~200 proposito: Creación de artefactos legendarios,
preservación de conocimiento de Herreria ancestral reino: Valtoria tags:
- enano - lithernia - lugares_malditos - reinos_y_geografía - ubicacion
- valtoria tipo: Ubicación Legendaria, Ciudad-Herreria Sagrada title:
Las fraguas de Aethelgard categoria: Reinos y Geografía subcategoria:
Lugares Malditos summary: Ciudad sagrada y oculta en Valtoria, hogar de
maestros herreros enanos y guardianes que forjan artefactos legendarios
con técnicas ancestrales y magia rúnica. Acceso restringido y protegido
por el Consejo del Fuego Primordial.
Las fraguas de aethelgard
Perfil del Lugar
Atributo |
Descripción |
Tipo |
Ubicación Legendaria,
Ciudad-Herreria Sagrada |
Reino |
Valtoria |
Gobierno |
Consejo de los Guardianes del Fuego
Primordial |
Población |
~200 (Maestros Herreros, Aprendices,
Enanos,
Goliaths) |
Panteón Asociado |
Panteón Enano (Dioses de
Valtoria) |
Nivel de Peligro |
Mortal |
Acceso |
Secreto. Requiere la confianza de la
corona de Valtoria o completar una misión
para probar la valía al consejo. |
Propósito Principal |
Creación de artefactos legendarios,
preservación de conocimiento de Herreria
ancestral. |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
15 |
Historia / Religión |
Identifica la leyenda de Aethelgard como
el lugar donde el dios Levbrios golpeó el
primer yunque. Es un lugar sagrado para los herreros. |
20 |
Investigación / Historia |
Revela que las fraguas proveyeron armas
legendarias al Primer Rey y que se ocultaron del mundo tras el
Cataclismo del Lilium. |
25 |
Arcanos / Historia |
Conoce la existencia de técnicas secretas
como la “Herreria del Alma” y la “Metalurgia
Rúnica Avanzada”. |
30 |
Investigación (Archivos Reales) |
Descubre que los Guardianes de Aethelgard
custodian un diseño de arma sin forjar, destinado al
“Heroes Elegido” de la Profecía del Retorno
del Rey. |
Zonas de Interés y Efectos
Zona de Interés |
Efecto Mecánico |
El Corazón de la
Montaña |
Un horno geológico natural. Cualquier
personaje sin resistencia o inmunidad al daño por fuego que permanezca
más de 1 hora en esta zona sufre un nivel de agotamiento. |
Salón del Yunque
Eterno |
Forjar un objeto en el Yunque Original
(requiere permiso del consejo y una prueba de Herramientas de Herrero CD
25) otorga al objeto un +1 permanente si es un arma/armadura. |
Los Crisoles de
Valarios |
Permite intentar destruir un artefacto
maldito. Requiere una prueba enfrentada de Inteligencia (Arcanos) contra
la CD de salvación del artefacto. Un fallo puede liberar a la entidad o
maldición contenida. |
La Biblioteca de
Acero |
Investigar en este archivo (1 día de
trabajo) concede ventaja en la siguiente prueba de habilidad para crear
o identificar un objeto mágico de origen enano. |
Mecánicas de Forja Únicas
Técnica |
Requisitos |
Efecto del Objeto Creado |
Herreria
del Alma |
Rango de Maestro en Aethelgard, componente
de esencia del portador, prueba de Herramientas (CD 30). |
El objeto se convierte en un arma/armadura
heredada, que gana nuevas propiedades a medida que el portador sube de
nivel. Requiere sintonización. |
Metalurgia Rúnica
Avanzada |
Plano de la Biblioteca de Acero, prueba de
Herramientas + Arcanos (CD 28). |
La propiedad mágica infundida (p.ej. +1d6
de daño por fuego) es intrínseca y no puede ser suprimida por un
Campo Antimagia. |
Domadura del Fuego
Estelar |
Forjar durante una alineación astral,
componente de polvo de estrellas, prueba de Herramientas + Arcanos (CD
25). |
Crea “Acero Astral”. Las armaduras hechas
de este material no imponen desventaja en Sigilo. Las armas son un 50%
más ligeras. |
Facción: Guardianes del
Fuego Primordial
Atributo |
Descripción |
Líder |
La Voz del Yunque (título) |
Alineamiento Típico |
Legal Neutral |
Código de Conducta |
Juramento del Martillo:
Los Guardianes no forjarán armas para individuos de alineamiento
Maligno. Intentar engañarlos resulta en hostilidad permanente y la
pérdida de reputación en Valtoria. |
Miembros Notables |
Enanos,
Goliaths (raro),
Dragonborn (excepcional). |
PNJ Típico
```statblock name: Guardián del Fuego Primordial size: Mediano type:
humanoide (enano) alignment: legal neutral ac: 20 (Armadura de placas de
Aethelgard) hp: 170 (20d8 + 80) speed: 25 ft. stats: [20, 11, 18, 14,
19, 13] saves: - Str: +9 - Con: +8 - Sab: +8 skills: - Atletismo: +9 -
Percepción: +8 - Herramientas de Herrero: +12 damage_immunities: Fuego,
Veneno condition_immunities: Asustado, Envenenado senses: Visión en la
oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 18 languages: Común, Enano,
Primordial cr: 12 traits: - name: Corazón de la Forja desc: “El guardián
es inmune al daño por fuego. Al comienzo de cada uno de sus turnos,
recupera 10 puntos de golpe si está en contacto con una fuente de calor
extremo (lava, fuego de dragón, etc.).” - name: Yunque Resonante desc:
“Cuando una criatura a 5 pies del guardián lo golpea con un ataque
cuerpo a cuerpo, el guardián puede usar su reacción para infligir 7
(2d6) de daño de trueno al atacante.” actions: - name: Multiataque desc:
“El guardián realiza dos ataques con su Martillo de Guerra de
Aethelgard.” - name: Martillo de Guerra de Aethelgard desc: “Ataque de
arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo.
Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por
fuego.” - name: Voz de la Montaña (Recarga 6) desc: “El guardián golpea
el suelo, creando una onda de choque en un cono de 30 pies. Cada
criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD
17. Si falla, recibe 27 (6d8) de daño contundente y es derribada. Si
tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es derribada.”
Ganchos de Aventura
Misión |
Facción / Requisito |
Objetivo |
Complicación Potencial |
Forjar un Arma de
Alma |
Probar valía al Consejo |
Conseguir el corazón de un elemental de
magma antiguo de las profundidades de Valtoria. |
El elemental es el guardián de una tumba
enana olvidada. |
El Diseño del
Campeón |
Ser reconocido como potencial
“Campeón” |
Convencer a la Voz del Yunque de que el
momento de forjar el arma de la profecía ha llegado. |
La Voz exige una prueba: resistir el calor
del Corazón de la Montaña sin ayuda mágica. |
Silenciar las
Fraguas |
Lord Aethel “El Cruel” o Clan Whisper |
Infiltrarse en Aethelgard y robar un plano
de la Biblioteca de Acero. |
La biblioteca está protegida por gólems
rúnicos y los planos están escritos en un código metálico. |
Purificar el Metal
Corrupto |
Corona de Valtoria |
Llevar un artefacto corrupto por el
Cataclismo del Lilium a los Crisoles de Valarios para su
destrucción. |
El artefacto intenta corromper al portador
y atrae a criaturas del Velo Gris. |