capital: Mor’Dhul categoria: Reinos y Geografía ciudades_principales: - Mor’Dhul - Noblestevo - Fuendavendi - Medromora - Mirallos - Chéga - Chéneras - Vallas - Estriedana - Mevanil clanes_principales: - Clan Sel’thirak - Clan Thyrgram - Clan Lakros - Clan Kromagul - Clan Gyth’kai - Clan Aethel - Clan Nighthawk - Clan Grimstone - Clan Whisper cultura: Ley del más fuerte, rituales oscuros, culto a la muerte, sacrificios dg-publish: true gobernante: Sel’thirak gobierno: Monarquía teocrática absoluta razas_principales: - Tieflings - Orcos - Semiogros - Hobgoblins - Goblins - Vampiros religion: Culto al Panteón Korogrim subcategoria: Imperios tags: - imperios - lithernia - reino - reinos_y_geografía tipo: Reino title: Mordhul summary: Mordhul es un reino oscuro gobernado por Sel’thirak, dios de la muerte, con paisajes volcánicos y bosques sombríos. Su sociedad teocrática y jerárquica se basa en clanes en constante lucha, marcada por rituales oscuros y magia necromántica.

Mordhul

Mordhul es el reino oscuro y sombrío gobernado por el panteón Korogrim, dominado principalmente por la figura de Sel’thirak, dios de la muerte. Esta tierra de sombras, fuego y violencia se alza como uno de los cuatro grandes reinos de Lithernia, caracterizado por su brutal jerarquía social, sus conflictos internos constantes y su papel central en la Gran Guerra que asola el continente.

Geografía

Mordhul es una tierra marcada por contrastes extremos y la huella permanente del cataclismo del Lilium. Su paisaje está dominado por montañas de obsidiana afilada, valles áridos y vastas llanuras volcánicas entremezcladas con densos bosques oscuros donde la escasa luz apenas penetra.

Estas características crean un entorno tanto peligroso como magnífico, un escenario propicio para el dominio del poderío oscuro y la lucha constante por la supremacía.

Sociedad y Política

La sociedad de Mordhul se fundamenta en la ley del más fuerte y en un sistema de clanes que gobiernan diversas regiones bajo la autoridad extrema del Rey-Dios Sel’thirak.

Jerarquía social

Gobierno

El régimen es implacable y opresivo, basado en el control social, la guerra perpetua y el uso intensivo de la magia oscura.

Cultura

La cultura en Mordhul está impregnada de rituales oscuros, sacrificios y culto a la muerte, reflejando la influencia dominante de Sel’thirak y su panteón divino.

A pesar de la oscuridad, el pueblo encuentra sentido y poder en su lucha continua y su lealtad al clan.

Clanes principales

Mordhul está organizado en clanes con diversas funciones y niveles de poder. Estos clanes son la piedra angular del orden social, militar y político del reino.

Clanes Reales

Clanes Nobles

Clanes del Bosque

Clanes de las Ruinas

Clanes Menores y Nómadas

Clanes del Pantano

Otros grupos

Ciudades destacadas

Mordhul contiene numerosas ciudades, cada una con su propia dinámica, control clanil y desafíos únicos.

Mor’Dhul (Capital)

Noblestevo

Fuendavendi

Medromora

Mirallos

Chéga

Chéneras

Vallas

Estriedana

Mevanil

Conflictos y tensiones internas

Mordhul es un kaleidoscopio de luchas intestinas. Los clanes se enfrentan por territorios, influencia divina y acceso a reliquias arcanas, creando un ambiente de conspiración, guerra y supervivencia diaria.

Amenazas externas

Aunque Mordhul se encuentra aislado en muchos sentidos, la amenaza de invasiones de otros reinos, exploradores en busca de artefactos y criaturas sacadas de los planos oscuros es constante.

Importancia en la Gran Guerra y profecías

Mordhul representa la fuerza oscura y desequilibrante en la Gran Guerra que asola Lithernia. Con Sel’thirak en el trono, el reino tiene un papel decisivo tanto en mantener el statu quo del conflicto como en la tensión latente alrededor de la profecía del retorno del Primer Rey.

Mordhul es un reino lleno de sombras, poder, violencia y misterios ocultos que desafían tanto a mortales como a dioses. Su compleja red de clanes y ciudades ofrece un terreno fértil para historias de intriga, guerra y magia oscura, haciendo de él un componente esencial en la narrativa viva de Lithernia.