capital: Mor’Dhul categoria: Reinos y Geografía ciudades_principales:
- Mor’Dhul - Noblestevo - Fuendavendi - Medromora - Mirallos - Chéga -
Chéneras - Vallas - Estriedana - Mevanil clanes_principales: - Clan
Sel’thirak - Clan Thyrgram - Clan Lakros - Clan Kromagul - Clan Gyth’kai
- Clan Aethel - Clan Nighthawk - Clan Grimstone - Clan Whisper cultura:
Ley del más fuerte, rituales oscuros, culto a la muerte, sacrificios
dg-publish: true gobernante: Sel’thirak gobierno: Monarquía teocrática
absoluta razas_principales: - Tieflings - Orcos - Semiogros - Hobgoblins
- Goblins - Vampiros religion: Culto al Panteón Korogrim subcategoria:
Imperios tags: - imperios - lithernia - reino - reinos_y_geografía tipo:
Reino title: Mordhul summary: Mordhul es un reino oscuro gobernado por
Sel’thirak, dios de la muerte, con paisajes volcánicos y bosques
sombríos. Su sociedad teocrática y jerárquica se basa en clanes en
constante lucha, marcada por rituales oscuros y magia necromántica.
Mordhul
Mordhul es el reino oscuro y sombrío gobernado por el panteón
Korogrim, dominado principalmente por la figura de Sel’thirak, dios de
la muerte. Esta tierra de sombras, fuego y violencia se alza como uno de
los cuatro grandes reinos de Lithernia, caracterizado por su brutal
jerarquía social, sus conflictos internos constantes y su papel central
en la Gran Guerra que asola el continente.
Geografía
Mordhul es una tierra marcada por contrastes extremos y la huella
permanente del cataclismo del Lilium. Su
paisaje está dominado por montañas de obsidiana afilada, valles áridos y
vastas llanuras volcánicas entremezcladas con densos bosques oscuros
donde la escasa luz apenas penetra.
- Montañas dentadas de obsidiana: Elevadas y filosas,
estas montañas representan barreras naturales e imponentes formaciones
que custodian el reino.
- Llanuras volcánicas y desiertos: Terrenos hostiles
marcados por actividad volcánica pasada, presencia de cráteres humeantes
y páramos estériles.
- Bosques oscuros: Lugares tenebrosos hábitat de
criaturas sombrías, con ecos de magia corrupta y sombras perpetuas.
- Cielos encapotados y lluvia de cenizas negras: El
ambiente siempre está teñido de un tono lúgubre y opresivo que refleja
la esencia misma del reino.
Estas características crean un entorno tanto peligroso como
magnífico, un escenario propicio para el dominio del poderío oscuro y la
lucha constante por la supremacía.
Sociedad y Política
La sociedad de Mordhul se fundamenta en la ley del más fuerte y en un
sistema de clanes que gobiernan diversas regiones bajo la autoridad
extrema del Rey-Dios Sel’thirak.
Jerarquía social
- Tieflings: Nobleza
dominante, considerados dioses vivientes y gobernantes teocráticos del
reino.
- Orcos, semiogros,
Hobgoblins,
Goblins y vampiros: Integran los
diversos estratos sociales, cada uno con roles definidos y sometidos a
una movilidad social casi nula.
- Esclavos y oprimidos: Clase baja en condiciones de
vida duras, con poco acceso a Recursos o
ascenso social, muchas veces esclavizados o marginados.
Gobierno
- Monarquía teocrática absoluta: Sel’thirak gobierna
junto a un sistema de clanes vasallos, con control total sobre la
sociedad y las fuerzas militares.
- Clanes nobles y vasallos: El poder se ejerce a
través de clanes, algunos de ellos con estrechos vínculos con deidades
menores del propio panteón Korogrim.
- Intrigas y luchas internas: Los clanes compiten por
el favor divino y los Recursos, manteniendo
en constante tensión política a Mordhul.
El régimen es implacable y opresivo, basado en el control social, la
guerra perpetua y el uso intensivo de la magia oscura.
Cultura
La cultura en Mordhul está impregnada de rituales oscuros,
sacrificios y culto a la muerte, reflejando la influencia dominante de
Sel’thirak y su panteón divino.
- Culto a la muerte y oscuridad: Los templos están
dedicados a sacrificios rituales; la sociedad acepta y practica la
necromancia, la ilusión y la magia de sombras como medios normales de
control y poder.
- Festividades macabras: Eventos como la Noche del
Lilium conmemoran
El_Cataclismo_del_Lilium,
entre hogueras y ceremonias sangrientas.
- Artes sombrías: Frescos con motivos sangrientos,
música bélica y poesía que exalta la gloria de morir en combate o por la
causa del clan.
- Mercados clandestinos: Intercambio activo de
grimorios oscuros, cuerpos no muertos y objetos prohibidos.
- Identidad basada en la resistencia: La
supervivencia y la crueldad son valoradas como virtudes y orgullo
colectivo.
A pesar de la oscuridad, el pueblo encuentra sentido y poder en su
lucha continua y su lealtad al clan.
Clanes principales
Mordhul está organizado en clanes con diversas funciones y niveles de
poder. Estos clanes son la piedra angular del orden social, militar y
político del reino.
Clanes Reales
- Clan Sel’thirak
(Tieflings): Clan gobernante
encabezado por Sel’thirak, cuyo objetivo es la expansión y control total
del reino mediante la muerte y la magia de la oscuridad.
- Clan Thyrgram
(Orcos): Guerreros feroces, fervientes
devotos de Thyrgram, buscan la conquista y
dominación por la fuerza bruta.
Clanes Nobles
- Clan Lakros (Semiogros):
Violento y sanguinario, busca dominar a base de guerras y sacrificios
violentos en honor a Lakros.
- Clan Kromagul
(Hobgoblins): Especialistas en
tortura y magia oscura, sustentan el poder mediante el dolor y el
miedo.
- Clan Gyth’kai (Goblins):
Maestros de la traición y el sacrificio, manipulan con engaños y buscan
riqueza y poder a cualquier costo.
Clanes del Bosque
- Clan Aethel (Orcos):
Especializados en la caza y supervivencia en los bosques oscuros, buscan
proteger su autonomía y expandirse en las tierras fronterizas.
- Clan Nighthawk
(Hobgoblins): Expertos en magia
oscura y espionaje, controlan Conjuros
oníricos y manipulan la sombra en las profundidades del bosque.
Clanes de las Ruinas
- Clan Grimstone (Orcos):
Eruditos obsesionados con reliquias y conocimiento antiguo, buscan
aumentar el poder de Mordhul mediante artefactos olvidados.
- Clan Whisper
(Hobgoblins): Necromantes
consumados que ejercen control sobre los muertos y poseen dominio sobre
la muerte.
Clanes Menores y Nómadas
- Clan Razortooth
(Goblins): Expertos en guerrilla y
ataques rápidos, buscan expandir su territorio con crueldad y
astucia.
- Clan Shadowscale
(Goblins): Maestros del espionaje y
la manipulación de información en las sombras.
- Clan Bloodfire (Orcos):
Violentos nómadas dedicados a la guerra sin descanso.
- Clan Ironclaw (Orcos):
Artesanos y forjadores que combinan ferocidad y disciplina en la
creación de armas.
Clanes del Pantano
- Clan Mirewalker (Orcos):
Adaptados a entornos pantanosos, expertos en supervivencia y magia
acuática.
- Clan Whispering Wind
(Hobgoblins): Veneran el viento y
las tormentas, usándolo como fuerza bélica y símbolo de poder.
Otros grupos
- Descastados (Outcasts): Individuos marginados de
diversas razas que buscan sobrevivir en los márgenes del reino.
- Criaturas del Inframundo (Clan of the Damned):
Vampiros y otras abominaciones sin lealtad a los dioses, buscan expandir
su poder desde las sombras.
Ciudades destacadas
Mordhul contiene numerosas ciudades, cada una con su propia dinámica,
control clanil y desafíos únicos.
Mor’Dhul (Capital)
- Controlada por el Clan Sel’thirak.
- Ciudad de basalto negro conocida por su Ciudadela de
Obsidiana.
- Centro político con intrigas palaciegas, vigilancia constante y
presencia del Lilium en forma de distritos
malditos.
- Presencia de células rebeldes y mercados negros de magia
prohibida.
Noblestevo
- Control del Clan Thyrgram
(Orcos).
- Ciudad fértil y diversa, con tolerancia poco común para
Mordhul.
- Centro comercial y agrícola bajo constante amenaza de bandidos y
control militar intenso.
Fuendavendi
- Control del Clan Nighthawk
(Hobgoblins).
- Ciudad sobre ruinas élficas, envuelta en penumbras, con mercados y
rituales oníricos.
- Centro de magia de sueños y manipulación espiritual.
Medromora
- Dominio del Clan Lakros (Semiogros).
- Ubicada al lado de un volcán inactivo, dedicada a la
Herreria militar y sacrificios
sanguinarios.
- Rumores de portal infernal y rebeliones esclavas.
Mirallos
- Ciudad maldita, controlada por Descastados.
- Abandonada tras plagas y ataques sobrenaturales; plagada de
fantasmas y misterios ocultos.
- Enigmática y peligrosa, hogar de secretos del Primer Rey.
Chéga
- Control del Clan Whisper
(Hobgoblins).
- Centro de necromancia y comercio macabro con no-muertos.
- Ubicada en llanuras desoladas, rodeada de catacumbas antiguas y
amenazas invisibles.
Chéneras
- Ciudad rebelde bajo control orco, antes dominada por el Clan
Ironclaw.
- Sitio de resistencia y desafío abierto a la autoridad de
Mordhul.
- Lugar de antiguas forjas sagradas y conflictividad interna.
Vallas
- Ciudad libre sin control clanil.
- Refugio de disidentes, parias y criminales.
- Amenazada por infiltraciones, mafias y posibles represalias del
reino.
Estriedana
- Ciudad decadente, tomada por criaturas del inframundo y
vampiros.
- En ruinas y bajo una atmósfera maldita y hostil.
- Foco de actividades oscuras y laboratorio de poderes
necróticos.
Mevanil
- Controlada por una facción rebelde de magos oscuros llamada
La_Conspiración_del_Cónclave_Sombrío.
- Antigua ciudad centro de conocimiento, ahora semiindependiente y
protegida por barreras arcanas.
- Lugar de misterios, magia corrupta y luchas internas entre sabios y
usurpadores.
Conflictos y tensiones
internas
Mordhul es un kaleidoscopio de luchas intestinas. Los clanes se
enfrentan por territorios, influencia divina y acceso a reliquias
arcanas, creando un ambiente de conspiración, guerra y supervivencia
diaria.
- Rivalidad constante entre Sel’thirak y otros clanes poderosos como
Lakros y
Thyrgram.
- Conspiraciones de nobles como Lord Aethel para usurpar el
poder.
- Presencia de facciones rebeldes y descastados desafiando el orden
establecido.
- Peligro de colapsos internos que pueden ser aprovechados por fuerzas
externas o sobrenaturales.
- Colaboraciones temporales o forzadas entre clanes para contener
amenazas mayores.
Amenazas externas
Aunque Mordhul se encuentra aislado en muchos sentidos, la amenaza de
invasiones de otros reinos, exploradores en busca de artefactos y
criaturas sacadas de los planos oscuros es constante.
- Conflictos abiertos con Eldrador y
Galvorn, con ataques y contraataques.
- Enemistad profunda con reinos élficos y
Humanos, tanto militar como mágica.
- Posibilidad de fugas o resurgimientos de la magia del
Lilium desde zonas internas o ruinas
ocultas.
- Infiltración de cultos y sectas disidentes que buscan alterar aún
más el equilibrio frágil.
Importancia en la
Gran Guerra y profecías
Mordhul representa la fuerza oscura y desequilibrante en la Gran
Guerra que asola Lithernia. Con Sel’thirak en el trono, el reino tiene
un papel decisivo tanto en mantener el statu quo del conflicto como en
la tensión latente alrededor de la profecía del retorno del Primer
Rey.
- Sel’thirak persigue activamente evitar la liberación del Rey
Exiliado y la ruptura de las Lanzas Celestiales.
- La profecía del retorno provoca miedo, esperanza y conspiraciones
dentro de Mordhul, con facciones dispuestas a usar su cumplimiento para
cambiar el orden del mundo.
- El reino sirve como epicentro de intrigantes tramas políticas y
mágicas en cualquier campaña que explore los misterios y peligros de
Lithernia.
Mordhul es un reino lleno de sombras, poder, violencia y misterios
ocultos que desafían tanto a mortales como a dioses. Su compleja red de
clanes y ciudades ofrece un terreno fértil para historias de intriga,
guerra y magia oscura, haciendo de él un componente esencial en la
narrativa viva de Lithernia.