categoria: Reinos y Geografía cultura: Valtoriana (con fuerte influencia gnoma) dg-publish: true fundador: Vilesh Cincelpulcro y Hervil Ruedadentada gobierno: Consejo de Gremios localizacion: Valle de los Lagos Cristalinos nombre: Villeshervil poblacion_razas: Enanos, Gnomos, Genasi de Agua, Medianos reino: Valtoria religion: Cirkon, Rokael, cultos druídicos y a los espíritus de la montaña subcategoria: Ciudades tags: - ciudad - ciudades - lithernia - reinos_y_geografía - valtoria tipo: Ciudad Lacustre title: Villeshervil summary: Villeshervil es una ciudad tallada en terrazas de granito junto a lagos cristalinos, fruto de la alianza entre enanos y gnomos. Destaca por su ingeniería hidráulica, artesanía de gemas y la convivencia con Genasi y Medianos en un entorno de piedra, agua y magia.
Villeshervil no es una ciudad construida junto al agua, sino una que ha nacido de ella. Tallada en las laderas del Valle de los Lagos Cristalinos, la ciudad desciende en una serie de amplias terrazas de granito pulido hasta encontrarse con las prístinas aguas de una cadena de lagos montañosos. Es un monumento a la simbiosis perfecta: la paciencia y el arte de la piedra de los Enanos, fusionados con el ingenio y la mecánica incesante de los Gnomos. Una red de acueductos monumentales y norias intrincadas, diseñadas por mentes gnomas, transporta el agua pura de las cascadas, alimentando no solo los hogares, sino también los talleres de los alquimistas y pulidores de gemas más renombrados de Valtoria. El aire aquí es una mezcla del frío alpino, el olor a piedra húmeda y el zumbido constante de la maquinaria y la magia práctica.
La fundación de Villeshervil es una leyenda de colaboración. Se cuenta que el maestro gemólogo enano, Vilesh Cincelpulcro, pasó décadas buscando las aguas perfectas para pulir las gemas más delicadas sin dejar rastro de impureza. Su búsqueda lo llevó a un valle oculto donde los lagos reflejaban el cielo como espejos perfectos. Sin embargo, carecía de los medios para transportar esa agua a sus talleres en las alturas. Fue entonces cuando se encontró con Hervil Ruedadentada, un inventor gnomo exiliado por un experimento que salió “demasiado bien”. Juntos, diseñaron la ciudad: Vilesh trazó las terrazas y los salones en la roca, y Hervil ideó el sistema de acueductos que se convertiría en las venas de Villeshervil.
La ciudad creció como un centro de conocimiento aplicado, un complemento práctico a la sabiduría más teórica de la Torre de las Estrellas. Atrajo a los mejores artesanos de Valtoria y, con el tiempo, a otras razas. Los Genasi de Agua, sintiendo la santidad de los lagos, se establecieron como sus guardianes y guías espirituales, mientras que una pequeña colonia de Medianos encontró en las tranquilas bahías el lugar perfecto para sus jardines flotantes, añadiendo un toque de verde vibrante al paisaje de piedra y agua.
Las Terrazas del Cincel: El corazón enano de la ciudad. Son los niveles superiores, donde se encuentran los grandes salones de clanes, las viviendas talladas en la roca y los prestigiosos talleres de gemología. Sus enormes ventanales ofrecen vistas espectaculares del valle.
El Engranaje Perpetuo: El bullicioso distrito gnomo, situado en los niveles intermedios, donde los acueductos convergen. Es un laberinto de talleres llenos de norias, poleas y autómatas. El sonido del metal, el vapor y las explosiones controladas (en su mayoría) es constante.
La Orilla Sagrada: Las riberas de los lagos principales, donde residen los Genasi de Agua y el círculo druídico. Pequeños santuarios de piedra de río salpican la orilla, y es aquí donde se realizan los rituales para honrar a Cirkon y a los espíritus del agua.
Los Vergeles Flotantes: En una bahía protegida del lago más grande, los Medianos han construido una comunidad sobre una serie de balsas interconectadas y pequeñas islas. Cultivan hierbas raras y flores acuáticas, que son muy apreciadas por los alquimistas de la ciudad.
La vida en Villeshervil está marcada por la precisión y el ritmo del agua. Cada año, la ciudad celebra el “Festival de la Gema Lustral”, un evento donde los artesanos exhiben sus creaciones más espectaculares. El festival culmina con una ceremonia en la que una gema perfecta, elegida por el Consejo de Gremios, es ofrecida a las profundidades del lago principal como agradecimiento a Cirkon.
Para el entretenimiento, nada supera las “Carreras de Barcazas de Piedra”, un caótico deporte gnomo en el que los participantes compiten en botes impulsados por mecanismos de vapor y magia elemental, que a menudo se hunden o explotan en medio de las risas de la multitud. La costumbre más solemne es la de sellar un juramento. Los pactos y promesas más importantes se realizan bajo las principales cascadas del valle, pues se cree que la fuerza y pureza del agua los hace irrompibles.
Villeshervil es una obra de arte funcional. Las terrazas de granito, pulidas hasta reflejar la luz, están conectadas por escalinatas monumentales y puentes de piedra ingeniosamente tallados para imitar la madera petrificada. El agua está en todas partes: fluye a través de canales abiertos, cae en fuentes decorativas y alimenta los complejos mecanismos de los talleres. La arquitectura favorece los espacios abiertos, con grandes ventanales y balcones para no perder nunca de vista los lagos. El ambiente es de una calma industriosa, una sensación de propósito y armonía entre la naturaleza y la artesanía.
El Corazón de la Montaña: Los ancianos Enanos susurran que en el fondo del lago más profundo y frío yace el “Corazón de la Montaña”, un diamante del tamaño de un escudo que es la fuente de la pureza del agua y la riqueza mineral del valle. Está protegido por guardianes Genasi y por la propia montaña, y se dice que su luz solo es visible para aquellos con un corazón verdaderamente puro.
El Lamento de la Dríade: Cerca de la gran presa que regula el flujo de la cascada principal, a veces se puede escuchar un lamento melancólico en las noches sin luna. La leyenda cuenta que es el espíritu de una dríade cuyo árbol ancestral fue talado para construir la estructura. Los druidas locales dejan ofrendas para calmar su pena, pero advierten que su tristeza puede agriar el agua si no se le muestra el debido respeto.
El Ladrón de Reflejos: Es una historia que se cuenta a los niños para que no se acerquen solos a las orillas más profundas. Dicen que si miras tu propio reflejo en el agua durante demasiado tiempo, un ser de sombra, un habitante del otro lado del espejo, puede estirar su mano y cambiar de lugar contigo, atrapando tu alma en el frío fondo del lago mientras él camina libre por el mundo.