acceso: Secreto dg-publish: true faccion_asociada: Guardianes del Fuego Primordial gobierno: Consejo de los Guardianes del Fuego Primordial nivel_de_peligro: Mortal panteon_asociado: Panteón Enano poblacion: ~200 proposito: Creación de artefactos legendarios, preservación de conocimiento de Herreria ancestral reino: Valtoria tags: - enano - lithernia - lugares_malditos - reinos_y_geografía - ubicacion - valtoria tipo: Ubicación Legendaria, Ciudad-Herreria Sagrada title: Las fraguas de Aethelgard categoria: Reinos y Geografía subcategoria: Lugares Malditos summary: Ciudad sagrada y oculta en Valtoria, hogar de maestros herreros enanos y guardianes que forjan artefactos legendarios con técnicas ancestrales y magia rúnica. Acceso restringido y protegido por el Consejo del Fuego Primordial.

Las fraguas de aethelgard

Perfil del Lugar

Atributo Descripción
Tipo Ubicación Legendaria, Ciudad-Herreria Sagrada
Reino Valtoria
Gobierno Consejo de los Guardianes del Fuego Primordial
Población ~200 (Maestros Herreros, Aprendices, Enanos, Goliaths)
Panteón Asociado Panteón Enano (Dioses de Valtoria)
Nivel de Peligro Mortal
Acceso Secreto. Requiere la confianza de la corona de Valtoria o completar una misión para probar la valía al consejo.
Propósito Principal Creación de artefactos legendarios, preservación de conocimiento de Herreria ancestral.

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
15 Historia / Religión Identifica la leyenda de Aethelgard como el lugar donde el dios Levbrios golpeó el primer yunque. Es un lugar sagrado para los herreros.
20 Investigación / Historia Revela que las fraguas proveyeron armas legendarias al Primer Rey y que se ocultaron del mundo tras el Cataclismo del Lilium.
25 Arcanos / Historia Conoce la existencia de técnicas secretas como la “Herreria del Alma” y la “Metalurgia Rúnica Avanzada”.
30 Investigación (Archivos Reales) Descubre que los Guardianes de Aethelgard custodian un diseño de arma sin forjar, destinado al “Heroes Elegido” de la Profecía del Retorno del Rey.

Zonas de Interés y Efectos

Zona de Interés Efecto Mecánico
El Corazón de la Montaña Un horno geológico natural. Cualquier personaje sin resistencia o inmunidad al daño por fuego que permanezca más de 1 hora en esta zona sufre un nivel de agotamiento.
Salón del Yunque Eterno Forjar un objeto en el Yunque Original (requiere permiso del consejo y una prueba de Herramientas de Herrero CD 25) otorga al objeto un +1 permanente si es un arma/armadura.
Los Crisoles de Valarios Permite intentar destruir un artefacto maldito. Requiere una prueba enfrentada de Inteligencia (Arcanos) contra la CD de salvación del artefacto. Un fallo puede liberar a la entidad o maldición contenida.
La Biblioteca de Acero Investigar en este archivo (1 día de trabajo) concede ventaja en la siguiente prueba de habilidad para crear o identificar un objeto mágico de origen enano.

Mecánicas de Forja Únicas

Técnica Requisitos Efecto del Objeto Creado
Herreria del Alma Rango de Maestro en Aethelgard, componente de esencia del portador, prueba de Herramientas (CD 30). El objeto se convierte en un arma/armadura heredada, que gana nuevas propiedades a medida que el portador sube de nivel. Requiere sintonización.
Metalurgia Rúnica Avanzada Plano de la Biblioteca de Acero, prueba de Herramientas + Arcanos (CD 28). La propiedad mágica infundida (p.ej. +1d6 de daño por fuego) es intrínseca y no puede ser suprimida por un Campo Antimagia.
Domadura del Fuego Estelar Forjar durante una alineación astral, componente de polvo de estrellas, prueba de Herramientas + Arcanos (CD 25). Crea “Acero Astral”. Las armaduras hechas de este material no imponen desventaja en Sigilo. Las armas son un 50% más ligeras.

Facción: Guardianes del Fuego Primordial

Atributo Descripción
Líder La Voz del Yunque (título)
Alineamiento Típico Legal Neutral
Código de Conducta Juramento del Martillo: Los Guardianes no forjarán armas para individuos de alineamiento Maligno. Intentar engañarlos resulta en hostilidad permanente y la pérdida de reputación en Valtoria.
Miembros Notables Enanos, Goliaths (raro), Dragonborn (excepcional).

PNJ Típico

```statblock name: Guardián del Fuego Primordial size: Mediano type: humanoide (enano) alignment: legal neutral ac: 20 (Armadura de placas de Aethelgard) hp: 170 (20d8 + 80) speed: 25 ft. stats: [20, 11, 18, 14, 19, 13] saves: - Str: +9 - Con: +8 - Sab: +8 skills: - Atletismo: +9 - Percepción: +8 - Herramientas de Herrero: +12 damage_immunities: Fuego, Veneno condition_immunities: Asustado, Envenenado senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 18 languages: Común, Enano, Primordial cr: 12 traits: - name: Corazón de la Forja desc: “El guardián es inmune al daño por fuego. Al comienzo de cada uno de sus turnos, recupera 10 puntos de golpe si está en contacto con una fuente de calor extremo (lava, fuego de dragón, etc.).” - name: Yunque Resonante desc: “Cuando una criatura a 5 pies del guardián lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, el guardián puede usar su reacción para infligir 7 (2d6) de daño de trueno al atacante.” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su Martillo de Guerra de Aethelgard.” - name: Martillo de Guerra de Aethelgard desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por fuego.” - name: Voz de la Montaña (Recarga 6) desc: “El guardián golpea el suelo, creando una onda de choque en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 17. Si falla, recibe 27 (6d8) de daño contundente y es derribada. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es derribada.”

Ganchos de Aventura

Misión Facción / Requisito Objetivo Complicación Potencial
Forjar un Arma de Alma Probar valía al Consejo Conseguir el corazón de un elemental de magma antiguo de las profundidades de Valtoria. El elemental es el guardián de una tumba enana olvidada.
El Diseño del Campeón Ser reconocido como potencial “Campeón” Convencer a la Voz del Yunque de que el momento de forjar el arma de la profecía ha llegado. La Voz exige una prueba: resistir el calor del Corazón de la Montaña sin ayuda mágica.
Silenciar las Fraguas Lord Aethel “El Cruel” o Clan Whisper Infiltrarse en Aethelgard y robar un plano de la Biblioteca de Acero. La biblioteca está protegida por gólems rúnicos y los planos están escritos en un código metálico.
Purificar el Metal Corrupto Corona de Valtoria Llevar un artefacto corrupto por el Cataclismo del Lilium a los Crisoles de Valarios para su destrucción. El artefacto intenta corromper al portador y atrae a criaturas del Velo Gris.