categoria: Reinos y Geografía dg-publish: true efectos_comunes: Magia salvaje, distorsiones espacio-temporales, portales espontáneos, corrupción ambiental, ecos espectrales naturaleza: Brechas permanentes en el tejido de la realidad que conectan con otros planos origen: El El_Quiebre_del_Velo_y_la_guerra_celestial durante el cataclismo que puso fin a la Era del Primer Rey subcategoria: Lugares Malditos tags: - fenomeno - lithernia - lugares_malditos - magia - reinos_y_geografía tipo: Fenómeno mágico-cosmológico title: Las cicatrices del velo ubicaciones_notables: Las Ruinas de Mirallos, El Cráter de Lakros, El Corazón de Moonshadow, El Mar Hirviente summary: Las Cicatrices del Velo son brechas permanentes en el tejido del mundo de Lithernia, surgidas tras la guerra entre mortales y dioses. Estas zonas inestables alteran la magia, el espacio y el tiempo, permitiendo la entrada de criaturas extraplanares y generando peligros ambientales únicos.
En los anales más oscuros de Lithernia, se susurra sobre lugares donde la realidad misma está herida. Son las Cicatrices del Velo, brechas permanentes en el tejido del mundo, nacidas del cataclismo que puso fin a la Era del Primer Rey. No son meras zonas de magia salvaje; son las heridas abiertas de un universo desgarrado, ecos eternos de una guerra que enfrentó a mortales y dioses, y cuya resolución, el Lilium, quemó el mundo y rasgó la barrera entre los planos.
Estas regiones son temidas y, en secreto, codiciadas. Para la mayoría, son tierras malditas donde las leyes de la naturaleza se quiebran y criaturas de pesadilla cruzan desde otros dominios. Para los hechiceros y eruditos más osados, son fuentes de poder bruto e inestable, laboratorios naturales donde estudiar la esencia misma de la magia y la creación.
Las Cicatrices del Velo son el legado directo del El_Quiebre_del_Velo_y_la_guerra_celestial, el clímax de la guerra entre el Primer Rey y el panteón divino. El esfuerzo titánico por derrotar al Rey y la posterior descarga del fuego eterno del Lilium no solo devastaron la superficie de Lithernia, sino que infligieron un daño profundo al Tejido del Maná. En los puntos de mayor tensión, donde se libraron las batallas más feroces o donde las Lanzas Celestiales anclaron el poder de los dioses, el Velo que separa el plano material de otros dominios se rasgó.
Estas fisuras nunca sanaron por completo. En su lugar, se convirtieron en conductos permanentes por los que fluye energía caótica y esencias de otros planos: el mar astral, el plano de las sombras, dominios elementales e incluso reinos infernales desconocidos. Dentro de una Cicatriz, el Tejido del Maná no es ni denso ni débil; es un torbellino anárquico. Las líneas ley que recorren el mundo se enredan, se cortocircuitan o se deshilachan, provocando fenómenos tan impredecibles como peligrosos.
Las Cicatrices del Velo no son uniformes. Cada una presenta una serie de anomalías únicas, dependiendo de la naturaleza de la brecha y los planos con los que conecta. Sin embargo, ciertos fenómenos son comunes en estas zonas profanas:
Aunque se sospecha que existen innumerables Cicatrices menores y ocultas, algunas son lo suficientemente grandes y notorias como para figurar en Mapas y Leyendas:
Las Cicatrices del Velo son un recordatorio constante del precio de la arrogancia mortal y la ira divina. La mayoría de los habitantes de Lithernia las consideran tierras tabú, lugares de los que solo regresan los locos o los condenados. Las caravanas desvían sus rutas kilómetros para evitarlas, y los cuentos infantiles las usan como escenario para las más terribles advertencias.
Sin embargo, para una minoría, representan una oportunidad. Los magos del La_Conspiración_del_Cónclave_Sombrío de Mevanil, los nigromantes del Clan Whisper o los cultos que veneran la destrucción, buscan activamente estas zonas. Creen que estudiando o absorbiendo su energía caótica pueden alcanzar un poder más allá de los límites mortales. Para ellos, el riesgo de ser consumidos por la locura o destrozados por un hechizo fallido es un precio aceptable a pagar por el conocimiento prohibido y el dominio sobre las fuerzas Primordiales que dieron forma al mundo. Aventureros, héroes y Villanos por igual pueden verse atraídos a estos lugares, ya sea para sellar una brecha que amenaza con expandirse, rescatar a alguien atrapado en su interior, o buscar un artefacto legendario que solo podría encontrarse donde la realidad misma está rota.