deidades_asociadas: - Exion - Quiteon - Yfrit - Arzia dg-publish: true ecos_ancestrales: - Tal’vorak - Cataclismo del Lilium facciones_interesadas: - Galvorn - Mor’dhul - Valtoria nivel_de_peligro: Mortal (CR 20+) tags: - amenaza-ambiental - lithernia - lugar-de-poder - lugares_malditos - reinos_y_geografía tipo: Amenaza Ambiental Cataclísmica, Lugar de Poder title: La vorágine perpetua ubicacion: Océano Oeste, más allá de la costa de Galvorn categoria: Reinos y Geografía subcategoria: Lugares Malditos summary: Tormenta perpetua y mortal en el Océano Oeste, creada por la lucha divina y el poder del dragón Tal’vorak. Su Ojo calma el caos y potencia la magia, siendo foco de artefactos elementales y disputas entre facciones.

La vorágine perpetua

Perfil del Lugar de Poder

Característica Descripción
Tipo Amenaza Ambiental Cataclísmica, Lugar de Poder
Ubicación Océano Oeste, más allá de la costa de Galvorn
Nivel de Peligro Mortal (CR 20+)
Deidades Asociadas Exion (Furia), Quiteon (Viento), Yfrit (Contención), Arzia (Ojo)
Ecos Ancestrales Tal’vorak (Dragón de Tormentas), Cataclismo del Lilium (Potenciador)
Facciones Interesadas Galvorn (Navegantes), Mor’dhul (Conquistadores), Valtoria (Eruditos)

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
15 Naturaleza / Historia Es una tormenta perpetua, atribuida a la lucha entre los dioses Exion y Quiteon. Navegar cerca es suicida.
20 Arcanos / Religión La Vorágine es una herida en el Tejido del Maná, un eco del poder del dragón Tal’vorak, amplificada por el Cataclismo del Lilium. El Ojo de la Tormenta es un lugar de calma antinatural y poder arcano.
25 Historia / Saber Popular Dentro del Ojo se forjan artefactos elementales puros. Se conocen los nombres de algunas reliquias como el Ojo de la Tormenta o las Lágrimas de Exion.

Estructura y Reglas de Entorno

Zona de la Tormenta Efectos Mecánicos
Bandas Exteriores Navegación: Pruebas de habilidad con vehículos (acuáticos) se realizan con desventaja. Un fallo indica una desviación de 1d10 x 10 millas.
Clima Extremo: Al final de cada hora, cada criatura expuesta debe superar una salvación de Constitución CD 15 o sufrir un nivel de agotamiento.
Muro del Caos Daño Constante: Al comienzo de su turno, cada criatura en el área sufre 11 (2d10) de daño por frío y 11 (2d10) de daño por trueno.
Visibilidad Nula: El área se considera fuertemente oscura. La visión mágica (como la visión en la oscuridad) no funciona.
Sonido Ensorcedor: Las criaturas quedan ensordecidas permanentemente mientras permanezcan en esta zona y deben superar una salvación de Sabiduría CD 18 al entrar o quedar confundidas (como el conjuro) durante 1 minuto.
El Ojo de la Tormenta Calma Antinatural: Los efectos climáticos cesan. Las aguas están en calma.
Nexo de Maná: Los lanzadores de Conjuros recuperan 1d6 Puntos de Maná adicionales por cada hora de descanso corto. La La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná se elimina al doble de la velocidad normal.
Visión Astral: La magia de adivinación revela constelaciones alineadas con el panteón de Arzia, otorgando ventaja en pruebas para descifrar profecías.

Tabla de Artefactos de la Vorágine

d6 Artefacto (Rareza) Efecto Mecánico
1 Fragmento de Céfiro (Poco común) Mientras sostienes esta piedra, tu velocidad aumenta en 10 pies. Puedes lanzar Ráfaga de Viento (Gust) a voluntad (CD 13).
2 Lágrima de Exion (Raro, requiere sintonización) Puedes engastar este cristal en un arma. El arma inflige 1d6 de daño de rayo adicional. Una vez por turno, cuando impactas, puedes forzar al objetivo a hacer una salvación de Fuerza CD 15 o ser empujado 10 pies.
3 Corazón de la Vorágine (Raro) Este orbe de agua sólida puede usarse como un foco arcano. Al usarlo en un Círculos de Invocación, el efecto de potenciación del círculo se duplica.
4 Coraza del Mar Furioso (Muy Raro, requiere sintonización) Armadura de placas (+1). Ganas resistencia al daño por frío y relámpago. Como acción, puedes invocar una ola de 15 pies de ancho que avanza 30 pies. Cada criatura en la línea debe superar una salvación de Fuerza CD 16 o ser derribada. (Recarga 5-6).
5 Aliento de Quiteon (Legendario, requiere sintonización) Este cuerno de concha te permite lanzar Muro de Viento a voluntad. Una vez al día, puedes lanzar Tormenta de Venganza.
6 Ojo de la Tormenta (Artefacto) Esta gema esférica te permite lanzar Controlar el Clima una vez al día. Mientras la sostienes, eres inmune al daño por frío, relámpago y trueno, y no puedes ser movido contra tu voluntad por efectos de viento o agua.

Criaturas Notables

```statblock name: Elemental de la Vorágine size: Enorme type: elemental alignment: caótico neutral ac: 17 (Armadura natural) hp: 210 (20d12 + 80) speed: 0 ft., Vuelo 90 ft. (flotar), Nado 90 ft. stats: [20, 18, 18, 8, 12, 11] damage_resistances: Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos damage_immunities: Veneno, Frío, Rayo, Trueno condition_immunities: Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido, Inconsciente senses: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 11 languages: Auran, Aquan cr: 14 traits: - name: Forma de Tormenta desc: “El elemental puede moverse a través del espacio de cualquier criatura hostil y a través de aperturas tan estrechas como 1 pulgada de ancho sin apretarse. Cualquier criatura que comience su turno a 10 pies del elemental debe superar una salvación de Fuerza CD 18 o será empujada 10 pies hacia atrás.” - name: Ojo del Huracán desc: “El elemental es el centro de un torbellino de 30 pies de radio. El área es terreno difícil para otras criaturas. Los ataques de arma a distancia que atraviesen el área tienen desventaja.” actions: - name: Multiataque desc: “El elemental realiza dos ataques de Golpe de Torbellino.” - name: Golpe de Torbellino desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 10 ft., un objetivo. Impacto: 18 (3d8 + 5) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por frío.” - name: Relámpago en Cadena (Recarga 5-6) desc: “El elemental crea un rayo que impacta a un objetivo que pueda ver a 120 pies. El rayo salta a hasta tres objetivos adicionales, cada uno a no más de 30 pies del objetivo anterior. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17, sufriendo 45 (10d8) de daño de rayo si falla, o la mitad si tiene éxito.”