capital: Valtoria categoria: Reinos y Geografía ciudades_principales: - Valtoria - Ironforge - Stonehollow cultura: Enana dg-publish: true gobernante: Reina Valeria Bronzebrillo gobierno: Monarquía constitucional lema: La piedra recuerda lo que la carne olvida milicia: Escudos de Valtoria organo_legislativo: Concilio de la Montaña recursos_unicos: - Hidromiel de Raíz Profunda - Tela de Telaraña Volcánica - Espejos de Cristal de Commorra religion: Panteón Forjador subcategoria: Fortalezas tags: - fortalezas - lithernia - reino - reinos_y_geografía tipo: Reino title: Valtoria summary: Valtoria, reino enano en Lithernia, equilibra tradición y progreso bajo una monarquía constitucional. Destacan su geografía montañosa, sociedad comunitaria, la Torre de las Estrellas como centro de saber y tensiones internas entre minería, filosofía y magia oscura.
Anclado en las entrañas de las cordilleras más imponentes de Lithernia, Valtoria constituye el bastión indomable del pueblo enano. Fundada bajo los auspicios del panteón Forjador liderado por Rokael (dios de la creación) y su contraparte Valarios (dios de la destrucción), esta monarquía constitucional equilibra tradición y progreso con mano firme. Los profundos túneles de sus ciudades montañas resuenan con el martilleo ritual de los herreros, mientras en los valles ocultos brotan cultivos milagrosos bajo la vigilancia atenta de druidas de piedra.
El reino despliega una geografía de vértigo: picos dentados forjados en eras glaciales protegen valles fértiles irrigados por ríos nacidos del deshielo. Las montañas no son meras formaciones rocosas, sino cuerpos vivos que los Enanos interpretan mediante el “canto de la roca” - técnica ancestral para detectar vetas minerales y grietas telúricas. En las profundidades tapizadas de hongos luminiscentes, bosques de piedra albergan especies únicas: cabras de cascos adamantinos, gusanos de cristal y murciélagos que tejen hilos de plata con sus gritos ultrasónicos.
Contrario a las rígidas jerarquías de otros reinos, Valtoria opera bajo un sistema comunitario donde todo clan tiene voz. La Reina (actualmente Valeria Bronzebrillo) ostenta poder ceremonial, mientras el Concilio de la Montaña gobierna mediante consenso entre representantes electos: - Minero-Clanes: Especializados en extracción sostenible, aplicando técnicas de resonancia mágica para no debilitar estructuras geológicas - Gremios Forjantes: Custodios de fórmulas ancestrales como el bronce estelar (aleación capaz de canalizar maná) - Círculo Druídico: Guardianes de los sagrados bosques de hongos y sistemas acuíferos subterráneos - Escudos de Valtoria: Milicia ciudadana entrenada en keldarim - estilo de combate que usa martillos y escudos como extensiones de la tierra misma
Este colosal bastión de conocimiento combina universidad, biblioteca y templo arcano. Su sistema de sabiduría clasifica a los ciudadanos por contribución intelectual:
!right|250 1. Círculo Interior
(Archimagos, Sabios Mayores) 2. Arcanos
(Magos teóricos, astrónomos) 3. Historiadores
(Cronistas oficiales) 4. Druidas Montañeses 5.
Artífices
(Ingenieros mágicos) 6. Sanadores 7. Bardos
Rúnicos
(Transmisores orales)
Los “Hijos de la Luna” - nacidos con magia salvaje - son tutelados aquí para evitar catástrofes, mientras los “Cazadores de Sombras” (magos oscuros) son exiliados por amenazar el equilibrio.
Mientras su geografía inexpugnable ha repelido invasiones de Mor’dhul, Valtoria enfrenta desafíos internos: - El Frente de las Raíces Profundas: Facción minera que impulsa excavaciones arriesgadas hacia el Manto Inferior, desatando criaturas cristalinas dormidas - El Cisma de las Estrellas: Debate filosófico entre astrónomos sobre si las constelaciones son mensajes de Arzia (diosa élfica) o patrones mecánicos sin divinidad - Incursiones Umbrías: Los Cazadores de Sombras exiliados realizan ataques terroristas usando gárgolas de escoria - criaturas pétreas poseídas por espectros
Los valtorianos conmemoran hitos vitales mediante marcas de linaje talladas en su piel y fortalecidas con polvo mineral. Sus festividades incluyen: - Fiesta de la Primera Herreria: Competencias donde clanes forjan obras maestras usando solo metales recuperados de derrumbes - Danza de los Hongos Sombríos: Ceremonia subterránea donde druidas manipulan fluorescencia fúngica para recrear batallas históricas - Concierto de los Abismos: Bardos golpean formaciones rocosas con martillos resonantes, generando sinfonías geológicas escuchables en todo el reino
“La piedra recuerda lo que la carne olvida” - Grabado sobre el Arco de los Ancestros en Valtoria Capital