categoria: Reinos y Geografía comercio: - Mercado negro - Esclavos - Armamento - Venenos - Información prohibida dg-publish: true facciones_clave: - Clan Sel’thirak - Clan Thyrgram - Círculo de Aethel - Células Rebeldes gobernante: Rey-Dios Sel’thirak gobierno: Teocracia Autoritaria nivel_de_peligro: Mortal (CR 15+) poblacion: 150000 razas_principales: - Tieflings - Orcos - Hobgoblins - Goblins - Esclavos reino: Mor’dhul subcategoria: Fortalezas tags: - ciudad - fortalezas - lithernia - mor’dhul - reinos_y_geografía tipo: Capital de Reino, Fortaleza title: Ciudadela de obsidiana summary: Capital fortificada y teocrática del reino Mor’dhul, gobernada por el tiránico Rey-Dios Sel’thirak. Poblada por razas oscuras y esclavos, protegida por murallas de obsidiana, legiones orcas y magia, es un lugar mortal y plagado de conspiraciones.

Ciudadela de obsidiana

Perfil del Asentamiento

Característica Descripción
Tipo de Asentamiento Capital de Reino, Fortaleza
Reino Mor’dhul
Gobernante Rey-Dios Sel’thirak (Legal Maligno)
Población ~150,000 (Tieflings, Orcos, Hobgoblins, Goblins, Esclavos)
Gobierno Teocracia Autoritaria
Defensas Murallas de obsidiana (CA 22; 300 PV por sección de 10 pies), Legiones de Orcos, Guardia de “Eternos”, Magia de Abjuración y Adivinación
Nivel de Peligro Mortal (CR 15+)
Facciones Clave Clan Sel’thirak (Gobernante), Clan Thyrgram (Militar), Círculo de Aethel (Conspirador), Células Rebeldes (Ocultas)
Comercio Mercado negro (componentes de magia oscura, venenos, información prohibida), comercio de esclavos y armamento.

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
10 Historia / Saber Popular La Ciudadela es la capital de Mor’dhul, gobernada con puño de hierro por el Rey-Dios Sel’thirak. Es un lugar de opresión y peligro.
15 Investigación / Religión Se conoce la existencia de la guardia de élite no-muerta (“Los Eternos”), la paranoia generalizada y la prohibición estricta de cualquier mención a la profecía del Primer Rey.
18 Perspicacia / Sigilo Se revela la existencia de facciones conspiradoras como la de Lord Aethel, la ubicación general de mercados negros, y la presencia de espías en cada esquina.
20 Arcanos / Historia Se sabe que la ciudad está construida sobre una cicatriz del Cataclismo del Lilium, lo que provoca pesadillas y atrae a entidades extrañas. Se conocen rumores sobre las catacumbas bajo la ciudadela.

Reglas de Entorno

Regla Efecto Mecánico
Aura de Paranoia Al interactuar con una figura de autoridad por primera vez en el día, el personaje debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) o sufrirá desventaja en todas las pruebas de Carisma (Engaño, Persuasión) que no estén alineadas con la voluntad del régimen durante 24 horas.
Ecos del Lilium Al realizar un descanso largo dentro de la Ciudadela, tira un d20. Con un 1, el personaje es atormentado por pesadillas del fuego eterno, no obtiene los beneficios del descanso y gana un nivel de agotamiento.
Ley de Sel’thirak Cualquier mención de la Profecía del Retorno del Primer Rey es alta traición y conlleva la ejecución pública. La magia no autorizada por el régimen atrae la atención inmediata de la guardia.
Vigilancia Constante Las pruebas de Destreza (Sigilo) para moverse sin ser visto dentro de los muros de la ciudad se realizan con desventaja debido a las patrullas de los Eternos y los espías mágicos.

PNJs y Monstruos Notables

statblock name: Lady Xandria “La Susurrante” size: Mediana type: Humanoide (Tiefling) alignment: Legal Maligno ac: 15 (Túnicas de la Consejera) hp: 110 (20d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [10, 16, 12, 19, 14, 20] saves: - Int: +8 - Car: +9 skills: - Engaño: +13 - Perspicacia: +10 - Persuasión: +9 - Sigilo: +7 damage_resistances: Fuego senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 12 languages: Común, Infernal, Mórdhûlico, Élfico cr: 13 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “Xandria es una lanzadora de conjuros de nivel 18. Su aptitud mágica es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). Conoce los siguientes conjuros de hechicero:(a voluntad): Ilusión menor, Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación, Rayo de escarcha (4 espacios): Disfrazarse, Hechizar persona, Escudo (3 espacios): Detectar pensamientos, Inmovilizar persona, Sugestión (3 espacios): Contraconjuro, Disipar magia, Miedo (3 espacios): Confusión, Puerta dimensional, Invisibilidad mayor (3 espacios): Dominar persona, Modificar recuerdo, Muro de fuerza (1 espacio): Sugestión en masa (1 espacio): Teleportar (1 espacio): Dominar monstruo (1 espacio): Palabra de poder: matar” - name: Mente Inescrutable desc: “Xandria es inmune a cualquier efecto que intente sentir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier tirada de salvación de Sabiduría (Perspicacia). La magia no puede determinar si está mintiendo.” actions: - name: Daga Psiónica desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 13 (3d8) de daño psíquico.” reactions: - name: Velo de Secretos desc: “Cuando es objetivo de un conjuro de encantamiento o adivinación, Xandria puede usar su reacción para forzar al lanzador a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si falla, el conjuro no tiene efecto sobre Xandria y el lanzador sufre 11 (2d10) de daño psíquico.”

```statblock name: Lord Volrath “La Mano Negra” size: Mediano type: Humanoide (Orco) alignment: Legal Maligno ac: 20 (Armadura de placas de obsidiana, escudo) hp: 187 (22d8 + 88) speed: 30 ft. stats: [20, 12, 18, 14, 15, 16] saves: - Fue: +10 - Con: +9 skills: - Atletismo: +10 - Intimidación: +8 - Percepción: +7 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 17 languages: Común, Orco, Mórdhûlico cr: 14 traits: - name: Amenaza Implacable desc: “Si Volrath es reducido a 0 puntos de golpe pero no muere directamente, puede elegir quedar con 1 punto de golpe en su lugar. No puede usar este rasgo de nuevo hasta que finalice un descanso largo.” - name: Táctico de Batalla desc: “Volrath puede usar la acción de Ayudar como una acción adicional.” - name: Ataques Salvajes desc: “Cuando Volrath obtiene un golpe crítico con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puede tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadirlo al daño extra del golpe crítico.” actions: - name: Multiataque desc: “Volrath realiza tres ataques con su Hacha de Guerra de Obsidiana.” - name: Hacha de Guerra de Obsidiana desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, o 10 (1d10 + 5) si se usa a dos manos, más 7 (2d6) de daño por fuego.” - name: Grito de Liderazgo (Recarga 5-6) desc: “Volrath emite un grito de guerra. Durante 1 minuto, todos los aliados a 30 pies de él que puedan oírle infligen 1d4 de daño adicional con sus ataques de arma y tienen ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustados.”

Ganchos de Aventura

Misión Facción Involucrada Objetivo de la Misión Pruebas Clave Sugeridas (CD) Complicación Potencial
El Susurro Prohibido Rebeldes del Primer Rey Extraer a un sabio prisionero que conoce la ubicación de una de las Lanzas Celestiales. Sigilo (20), Engaño (18), Investigación (16) El sabio está siendo interrogado personalmente por Lady Xandria.
Sabotaje en la Armería Agentes de Eldrador Destruir un lote de armas de obsidiana antes de que equipen al ejército de Volrath. Hurto (17), Sigilo (19), Herramientas de Ladrón (18) Lord Volrath supervisa la armería esa noche.
La Traición de Aethel Lord Volrath (en secreto) Conseguir pruebas de la conspiración de Lord Aethel para presentarlas al rey. Persuasión (17), Investigación (20), Percepción (18) Los agentes de Aethel tienden una emboscada; las pruebas están codificadas mágicamente.
Robar el Corazón del Lilium Lord Aethel Infiltrarse en las catacumbas bajo la ciudadela y robar un fragmento de Lilium cristalizado. Supervivencia (16), Arcanos (19), Atletismo (17) El fragmento está protegido por Ecos del Lilium y un guardián elemental de fuego.