categoria: Reinos y Geografía comercio: - Mercado negro - Esclavos -
Armamento - Venenos - Información prohibida dg-publish: true
facciones_clave: - Clan Sel’thirak - Clan Thyrgram - Círculo de Aethel -
Células Rebeldes gobernante: Rey-Dios Sel’thirak gobierno: Teocracia
Autoritaria nivel_de_peligro: Mortal (CR 15+) poblacion: 150000
razas_principales: - Tieflings - Orcos - Hobgoblins - Goblins - Esclavos
reino: Mor’dhul subcategoria: Fortalezas tags: - ciudad - fortalezas -
lithernia - mor’dhul - reinos_y_geografía tipo: Capital de Reino,
Fortaleza title: Ciudadela de obsidiana summary: Capital fortificada y
teocrática del reino Mor’dhul, gobernada por el tiránico Rey-Dios
Sel’thirak. Poblada por razas oscuras y esclavos, protegida por murallas
de obsidiana, legiones orcas y magia, es un lugar mortal y plagado de
conspiraciones.
Ciudadela de obsidiana
Perfil del Asentamiento
Característica |
Descripción |
Tipo de Asentamiento |
Capital de Reino, Fortaleza |
Reino |
Mor’dhul |
Gobernante |
Rey-Dios Sel’thirak (Legal Maligno) |
Población |
~150,000
(Tieflings, Orcos,
Hobgoblins,
Goblins, Esclavos) |
Gobierno |
Teocracia Autoritaria |
Defensas |
Murallas de obsidiana (CA 22; 300 PV por
sección de 10 pies), Legiones de Orcos, Guardia
de “Eternos”, Magia de Abjuración y Adivinación |
Nivel de Peligro |
Mortal (CR 15+) |
Facciones Clave |
Clan Sel’thirak (Gobernante), Clan
Thyrgram (Militar), Círculo de Aethel
(Conspirador), Células Rebeldes (Ocultas) |
Comercio |
Mercado negro (componentes de magia
oscura, venenos, información prohibida), comercio de esclavos y
armamento. |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
10 |
Historia / Saber Popular |
La Ciudadela es la capital de
Mor’dhul, gobernada con puño de hierro por
el Rey-Dios Sel’thirak. Es un lugar de opresión y peligro. |
15 |
Investigación / Religión |
Se conoce la existencia de la guardia de
élite no-muerta (“Los Eternos”), la paranoia generalizada y la
prohibición estricta de cualquier mención a la profecía del Primer
Rey. |
18 |
Perspicacia / Sigilo |
Se revela la existencia de facciones
conspiradoras como la de Lord Aethel, la ubicación general de mercados
negros, y la presencia de espías en cada esquina. |
20 |
Arcanos / Historia |
Se sabe que la ciudad está construida
sobre una cicatriz del Cataclismo del Lilium,
lo que provoca pesadillas y atrae a entidades extrañas. Se conocen
rumores sobre las catacumbas bajo la ciudadela. |
Reglas de Entorno
Regla |
Efecto Mecánico |
Aura de Paranoia |
Al interactuar con una figura de autoridad
por primera vez en el día, el personaje debe superar una tirada de
salvación de Sabiduría (CD 15) o sufrirá desventaja en todas las pruebas
de Carisma (Engaño, Persuasión) que no estén alineadas con la voluntad
del régimen durante 24 horas. |
Ecos del
Lilium |
Al realizar un descanso largo dentro de la
Ciudadela, tira un d20. Con un 1, el personaje es atormentado por
pesadillas del fuego eterno, no obtiene los beneficios del descanso y
gana un nivel de agotamiento. |
Ley de Sel’thirak |
Cualquier mención de la Profecía del
Retorno del Primer Rey es alta traición y conlleva la ejecución pública.
La magia no autorizada por el régimen atrae la atención inmediata de la
guardia. |
Vigilancia Constante |
Las pruebas de Destreza (Sigilo) para
moverse sin ser visto dentro de los muros de la ciudad se realizan con
desventaja debido a las patrullas de los Eternos y los espías
mágicos. |
PNJs y Monstruos Notables
statblock name: Lady Xandria “La Susurrante” size: Mediana type:
Humanoide (Tiefling) alignment: Legal Maligno ac: 15 (Túnicas de la
Consejera) hp: 110 (20d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [10, 16, 12, 19, 14,
20] saves: - Int: +8 - Car: +9 skills: - Engaño: +13 - Perspicacia: +10
- Persuasión: +9 - Sigilo: +7 damage_resistances: Fuego senses: Visión
en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 12 languages: Común, Infernal,
Mórdhûlico, Élfico cr: 13 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros desc:
“Xandria es una lanzadora de conjuros de nivel 18. Su aptitud mágica es
el Carisma (CD de salvación de conjuros 17, +9 a impactar con ataques de
conjuro). Conoce los siguientes conjuros de hechicero:(a voluntad):
Ilusión menor, Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación, Rayo de
escarcha (4 espacios): Disfrazarse, Hechizar persona,
Escudo (3 espacios): Detectar pensamientos, Inmovilizar
persona, Sugestión (3 espacios): Contraconjuro, Disipar magia,
Miedo (3 espacios): Confusión, Puerta dimensional,
Invisibilidad mayor (3 espacios): Dominar persona, Modificar
recuerdo, Muro de fuerza (1 espacio): Sugestión en masa (1
espacio): Teleportar (1 espacio): Dominar monstruo (1
espacio): Palabra de poder: matar” - name: Mente Inescrutable
desc: “Xandria es inmune a cualquier efecto que intente sentir sus
emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier tirada de
salvación de Sabiduría (Perspicacia). La magia no puede determinar si
está mintiendo.” actions: - name: Daga Psiónica desc: “Ataque de arma
cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 5
(1d4 + 3) de daño perforante más 13 (3d8) de daño psíquico.” reactions:
- name: Velo de Secretos desc: “Cuando es objetivo de un conjuro de
encantamiento o adivinación, Xandria puede usar su reacción para forzar
al lanzador a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si
falla, el conjuro no tiene efecto sobre Xandria y el lanzador sufre 11
(2d10) de daño psíquico.”
```statblock name: Lord Volrath “La Mano Negra” size: Mediano type:
Humanoide (Orco) alignment: Legal Maligno ac: 20 (Armadura de placas de
obsidiana, escudo) hp: 187 (22d8 + 88) speed: 30 ft. stats: [20, 12, 18,
14, 15, 16] saves: - Fue: +10 - Con: +9 skills: - Atletismo: +10 -
Intimidación: +8 - Percepción: +7 senses: Visión en la oscuridad 60 ft.,
Percepción Pasiva 17 languages: Común, Orco, Mórdhûlico cr: 14 traits: -
name: Amenaza Implacable desc: “Si Volrath es reducido a 0 puntos de
golpe pero no muere directamente, puede elegir quedar con 1 punto de
golpe en su lugar. No puede usar este rasgo de nuevo hasta que finalice
un descanso largo.” - name: Táctico de Batalla desc: “Volrath puede usar
la acción de Ayudar como una acción adicional.” - name: Ataques Salvajes
desc: “Cuando Volrath obtiene un golpe crítico con un ataque con arma
cuerpo a cuerpo, puede tirar uno de los dados de daño del arma una vez
más y añadirlo al daño extra del golpe crítico.” actions: - name:
Multiataque desc: “Volrath realiza tres ataques con su Hacha de Guerra
de Obsidiana.” - name: Hacha de Guerra de Obsidiana desc: “Ataque de
arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo.
Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, o 10 (1d10 + 5) si se usa a dos
manos, más 7 (2d6) de daño por fuego.” - name: Grito de Liderazgo
(Recarga 5-6) desc: “Volrath emite un grito de guerra. Durante 1 minuto,
todos los aliados a 30 pies de él que puedan oírle infligen 1d4 de daño
adicional con sus ataques de arma y tienen ventaja en las tiradas de
salvación contra ser asustados.”
Ganchos de Aventura
Misión |
Facción Involucrada |
Objetivo de la Misión |
Pruebas Clave Sugeridas (CD) |
Complicación Potencial |
El Susurro Prohibido |
Rebeldes del Primer Rey |
Extraer a un sabio prisionero que conoce
la ubicación de una de las Lanzas Celestiales. |
Sigilo (20), Engaño (18), Investigación
(16) |
El sabio está siendo interrogado
personalmente por Lady Xandria. |
Sabotaje en la
Armería |
Agentes de Eldrador |
Destruir un lote de armas de obsidiana
antes de que equipen al ejército de Volrath. |
Hurto (17), Sigilo (19), Herramientas de
Ladrón (18) |
Lord Volrath supervisa la armería esa
noche. |
La Traición de
Aethel |
Lord Volrath (en secreto) |
Conseguir pruebas de la conspiración de
Lord Aethel para presentarlas al rey. |
Persuasión (17), Investigación (20),
Percepción (18) |
Los agentes de Aethel tienden una
emboscada; las pruebas están codificadas mágicamente. |
Robar el Corazón del
Lilium |
Lord Aethel |
Infiltrarse en las catacumbas bajo la
ciudadela y robar un fragmento de Lilium cristalizado. |
Supervivencia (16), Arcanos (19),
Atletismo (17) |
El fragmento está protegido por Ecos del
Lilium y un guardián elemental de fuego. |