categoria: Reinos y Geografía cultura: Sanguina Nocturna dg-publish: true fundador: El Primer Anciano del Clan Sanguis Noctis gobierno: Oligarquía Vampírica (Cónclave de Ancianos) localizacion: Cañón de la Noche Perpetua nombre: Myalnor poblacion_razas: Vampiros, Tieflings, Humanos, Goblins, Shadar-kai reino: Mor’dhul religion: Sel’thirak (pública), Culto del Velo Sanguíneo (secreto), Gyth’kai subcategoria: Ciudades tags: - ciudad - ciudades - lithernia - mor’dhul - reinos_y_geografía tipo: Ciudad Vasalla title: Myalnor summary: Myalnor, en Mor’dhul, es una ciudad vampírica tallada en un cañón oscuro, dominio del Rey-Dios Sel’thirak. Gobernada por el Clan Sanguis Noctis, es un bastión de intrigas, castas estrictas y rituales sangrientos bajo un crepúsculo eterno.

Myalnor

Myalnor no es una ciudad; es una herida abierta en la roca, una metrópoli de oscuridad eterna tallada en las profundidades de un cañón sin nombre. En el reino de Mor’dhul, donde la sombra es ley, Myalnor es el bisturí del Rey-Dios Sel’thirak: un nido de asesinos, espías y alquimistas de la sangre. Sus altas agujas de basalto negro se aferran a las paredes del abismo como garras, conectadas por puentes imposibles de hueso fosilizado. No hay día ni noche, solo un crepúsculo mágico y perpetuo, teñido de carmesí por la luz que se filtra a través de los cristales que sirven de ventanas. Es un lugar de belleza macabra y silencio opresivo, donde cada sombra oculta una daga y cada susurro es un secreto a la venta.

Historia

Los orígenes de Myalnor son un pacto de sangre sellado con la desesperación. Tras el Cataclismo del Lilium, una casa Noble menor de Tieflings fue afligida por una antigua maldición que los transformó en los primeros vampiros del Clan Sanguis Noctis. Enfrentados al exilio y la aniquilación, su líder juró lealtad eterna a Sel’thirak. A cambio de su servidumbre como la red de inteligencia y el brazo ejecutor del Rey de la Muerte, se les concedió un dominio propio.

Eligieron el cañón más profundo y oscuro de Mor’dhul para fundar su bastión, un lugar donde la luz del sol jamás podría alcanzarlos. Durante siglos, Myalnor creció en vertical, excavando en la roca para convertirse en la fortaleza impenetrable que es hoy. Su población subyugada, compuesta por siervos Humanos y Goblins, fue traída para servir como sustento y mano de obra, creando una sociedad brutalmente estratificada donde la sangre no solo es poder, sino también moneda.

Barrios y Zonas

Costumbres y Vida Cotidiana

La cultura de Myalnor es una de miedo, silencio y decadencia aristocrática. La vida se rige por una estricta jerarquía donde la pureza de la sangre vampírica y la cercanía a los Ancianos lo es todo. Las conversaciones en público son susurradas, pues la traición es una herramienta de ascenso social.

El evento más importante es el “Festival del Crepúsculo Sangrante”, una celebración anual en honor a Sel’thirak que, en realidad, es un ritual de alimentación masiva donde a los siervos más “dignos” se les concede el “honor” de saciar la sed de sus amos. El arte es sutil y perturbador: esculturas hechas de sombra solidificada, música atonal que induce a la inquietud y poesía que alaba la belleza de la decadencia y la noche eterna. Públicamente, todos veneran a Sel’thirak, pero en secreto, los vampiros practican los ritos del Culto del Velo Sanguíneo, una fe ancestral dedicada a la noche y a la esencia de la sangre misma.

Arquitectura y Ambiente

Myalnor es un monumento al gótico y a la brutalidad. Las torres de basalto parecen colmillos de la tierra, y los puentes de hueso crujen bajo el peso de los transeúntes. El emblema del clan —un murciélago plateado con una gota de sangre por cuerpo, sobre una luna creciente negra— está tallado en cada dintel y estandarte. El aire es gélido y huele a piedra húmeda, a ozono de magia estancada y al aroma metálico de la sangre vieja. Un silencio antinatural lo impregna todo, roto solo por el eco distante del viento en el cañón o el grito ahogado de una ejecución.

Leyendas Urbanas