capital: Mor’dhul categoria: Reinos y Geografía cultura: Brutal,
hostil, magia oscura, intriga dg-publish: true gobernante: Rey-Dios
Sel’thirak nombre: Mordhul razas_dominantes: Tieflings, Orcos,
Semiogros, Hobgoblins subcategoria: Ciudades tags: - ciudades -
lithernia - mordhul - reino - reinos_y_geografía title: Ciudades de
Mordhul type: Reino summary: Mordhul, reino oscuro de Lithernia, está
dominado por clanes malignos bajo el dios-rey Sel’thirak. Sus ciudades
reflejan una sociedad brutal, marcada por intrigas, magia oscura y
constantes amenazas como rebeliones, pesadillas y criaturas
infernales.
Mor’dhul ciudades
Mordhul es el reino oscuro y hostil de Lithernia gobernado por el
dios-rey Sel’thirak y dominado por los clanes de razas malignas y
guerreras como Tieflings,
Orcos, semiogros y
Hobgoblins. Este territorio presenta
ciudades emblemáticas que reflejan la compleja y brutal sociedad de
Mordhul, plagada de intrigas, conflictos y la influencia de la magia
oscura. A continuación se describen las principales ciudades del reino,
cada una con su situación política, control territorial y amenazas
actuales.
Mor’Dhul (Capital de Mordhul)
- Control: Clan Sel’thirak, gobernada directamente
por el Rey-Dios Sel’thirak.
- Descripción: Metrópoli erigida en basalto negro,
con murallas altísimas y en su centro la Ciudadela de Obsidiana, lugar
de poder y ejecuciones públicas. Un imponente obelisco monolítico domina
la ciudad.
- Situación: Pese a la estricta y estable mano de
hierro de Sel’thirak, la ciudad está llena de intrigas palaciegas y
conspiraciones de agentes del Noble tiefling
Aethel “el Cruel”. La vigilancia es constante, con patrullas de los
Eternos —guardias no-muertos— que mantienen la represión y el terror
entre los habitantes.
- Amenazas: Cicatrices del
Lilium bajo la ciudad con distritos malditos
donde los sueños son dominados por pesadillas de fuego eterno. Operan
células rebeldes que proclaman la inminente llegada de un “verdadero
Rey”. Sel’thirak persigue implacablemente estas herejías.
Noblestevo
- Control: Clan Thyrgram
(Orcos) con influencia militar del dios de la
guerra.
- Descripción: Valle fértil en tierras oscuras, con
arquitectura rústica y animados mercados. Destaca por ser un oasis
comercial y agrícola en Mordhul.
- Situación: Históricamente fundada por refugiados de
la opresión capitalina, mantiene una atmósfera de relativa tolerancia
racial y diversidad cultural inusual en el reino.
- Amenazas: Tensionada por la presencia militar orca
y ataques frecuentes de bandas bandidas Razortooth. En su seno existe un
movimiento secreto de intelectuales que anhelan independizar Noblestevo,
algo que podría desatar una dura represalia.
Fuendavendi
- Control: Clan Nighthawk
(Hobgoblins) en las sombras, nominalmente
sometida a un sátrapa fiel a Sel’thirak.
- Descripción: Construida sobre ruinas élficas
antiguas, la ciudad mezcla arquitectura gótica con jardines laberínticos
y Runas semiborradas, sumergida en penumbra
constante.
- Situación: Es un enclave de sueño y manipulación
onírica donde la magia del clan Nighthawk gobierna. Posee mercados y
rituales oníricos principalmente durante la luna nueva.
- Amenazas: Graves pesadillas afectan a los
ciudadanos, con numerosos atrapados en comas mágicos. La actividad en
subterráneos con ruinas mágicas élficas y espíritus vengativos añade
peligros latentes.
Medromora
- Control: Clan Lakros
(semiogros), dedicado al dios de la sangre y la violencia.
- Descripción: Terruño volcánico con casas en
terrazas, un cráter humeante domina la ciudad y emite olores azufrados.
La Herreria y la brutalidad rigen la vida
diaria.
- Situación: Importante centro de producción de armas
con rituales sangrientos frecuentes en honor a
Lakros. La fuerza y ferocidad de sus
habitantes son legendarias.
- Amenazas: Inestabilidad sísmica y apariciones
demoníacas frecuentes por un posible portal infernal en el cráter.
Revuelta creciente entre esclavos de las minas que trabajan en
condiciones atroces.
Mirallos (Ciudad Maldita)
- Control: Ningún clan, dominada por bandas de
Descastados.
- Descripción: Ciudad en ruinas, cubierta de
escombros y envuelta en niebla verdosa, con un aire de peligro y terror
constante.
- Situación: Tras una plaga de monstruos y la
influencia residual del Lilium, la urbe fue
abandonada y permanece maldita con fantasmas y espectros errantes.
- Amenazas: Megadungeon urbano plagado de peligros
mágicos y criaturas del inframundo. Alojamiento de parias y refugio de
clandestinos con muchos peligros nocturnos.
Chéga
- Control: Clan Whisper
(Hobgoblins), especialistas en
necromancia.
- Descripción: Ciudad desolada de llanuras
pedregosas, orgullosa de su comercio de cadáveres y rituales macabros.
Se respira muerte en cada calle.
- Situación: Centro necrótico y fuente de no-muertos
al servicio del clan. Los rituales y catacumbas abajo son fuente
continua de conocimientos oscuros y peligros.
- Amenazas: Amenaza constante de resurrección de un
antiguo elfo lich o despertar de poderes prohibidos. Conflictos
frecuentes con cultos fanáticos e invasores sanadores.
Chéneras
- Control: Facción rebelde de
Orcos insurrectos, derrocó al Clan
Ironclaw.
- Descripción: Ciudad fortificada de montaña con
arquitectura sólida, anteriormente centro minero y
Forjador militar.
- Situación: La reciente rebelión orca refleja el
rechazo a la opresión y tributo de Mordhul. Actualmente proclama
autonomía y resiste la inminente represalia militar.
- Amenazas: Enfrentamientos armados con fuerzas
oficiales y conflictos internos entre moderados y radicales. Presencia
de antiguas forjas sagradas bajo la ciudad con artefactos valiosos para
ambas partes.
Vallas (Ciudad Libre)
- Control: Ninguno, funciona como una ciudad
libre.
- Descripción: Localidad medianamente poblada con
ambiente multirracial, centrada en la agricultura y el comercio
clandestino.
- Situación: Refugio de marginados, disidentes y
comerciantes ilegales, mantiene una precaria paz y orden propio.
- Amenazas: Crimen organizado local y espías
infiltrados por el reino de Mordhul. El posible refugio de seguidores
ocultos del Primer Rey genera tensión y posibles incursiones.
Estriedana
- Control: Criaturas del Inframundo, principalmente
vampiros y espectros.
- Descripción: Ciudad en ruinas, plagada de fantasmas
y abominaciones, remanente de una urbe agrícola y minera destruida.
- Situación: Feudo vampírico y base de operaciones
para necromantes y sectas oscuras que utilizan la ciudad como
laboratorio y refugio.
- Amenazas: Peligros constantes derivados de la
corrupción mágica y la influencia del necromanticismo. La presencia de
cultos malignos y supervivientes ocultos la convierten en terreno
peligroso para cualquier visitante.
Mevanil
- Control:
La_Conspiración_del_Cónclave_Sombrío
de magos oscuros.
- Descripción: Ciudad académica y de jardines en un
valle fértil, antes faro de conocimiento y ahora sede de una magocracia
rebelde.
- Situación: Gobierno de magos oscuros con poderes
arcanos y protecciones mágicas que aislan la ciudad del exterior.
Internamente dividida entre seguidores y resistencias a la junta.
- Amenazas: Independencia problemática para Mordhul,
con posibilidades de sabotajes, espionaje y conflictos arcanos. La
búsqueda de conocimiento prohibido abre la puerta a una posible tragedia
mágica.
Estas ciudades constituyen nodos críticos de poder, cultura y
conflicto dentro de Mordhul. Sus habitantes enfrentan constantes
amenazas internas y externas, mientras que las tensiones políticas y
místicas reflejan la crueldad y magnificencia de este oscuro reino en el
corazón de Lithernia. Aventureros y protagonistas encontrarán aquí tanto
aliados como enemigos, secretos antiguos y desafíos implacables.