alineamiento_comun: Neutral, Caótico Neutral aumento_caracteristica:
+2 a una, +1 a otra; o +1 a tres distintas categoria: Razas y Pueblos
competencias: Sigilo, Engaño deidades_comunes: Morgal, Arzia dg-publish:
true edad_media: Madurez a los 100 años, viven hasta 750 años idiomas:
Común, Élfico panteon_principal: Panteón Élfico reino_origen: Eldrador
resistencias: Daño Necrótico subcategoria: ShadarKai tags: - eldrador -
elfo - lithernia - raza - razas_y_pueblos - shadarkai tamaño: Mediano
tipo: Raza title: Shadarkai velocidad: 30 pies vision: Visión en la
Oscuridad (60 pies) summary: Los shadarkai son elfos sombríos de
Eldrador, expertos en sigilo y engaño, con resistencia necrótica y la
habilidad de teletransportarse brevemente. Viven en la sombra, suelen
ser espías o parias, y destacan en clases móviles como pícaro y
monje.
Shadarkai
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 a una, +1 a otra; o +1 a tres
distintas |
Velocidad |
30 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Resistencias |
Daño Necrótico |
Competencias Clave |
Sigilo, Engaño |
Rasgos Únicos |
Linaje Feérico, Paso Sombrío, Resistencia
Necrótica |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Eldrador |
Panteón Principal |
Panteón Élfico (Dioses de
Eldrador) |
Deidades Patronas
Comunes |
Morgal
(Mentiras, Sombras), Arzia (Noche,
Destino) |
Casta Típica |
Clase Trabajadora, Espía, Asesino (Sistema
“La Mano de Hierro”) |
Alineamiento Común |
Neutral, Caótico Neutral |
Trasfondos Sugeridos
Trasfondo |
Rol Temático en
Eldrador |
Criminal /
Espía |
Un agente encubierto de una casa
Noble o una facción secreta. |
Forastero |
Un shadar-kai que ha escapado de las minas
o de la servidumbre. |
Paria |
Exiliado por desobedecer las rígidas
normas de la sociedad élfica. |
Acólito |
Un devoto secreto de
Morgal, operando desde las sombras. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Incrementa una puntuación de
característica en 2 y otra diferente en 1, o incrementa tres
puntuaciones de característica diferentes en 1. |
Edad |
Alcanzan la madurez alrededor de los 100
años y pueden vivir hasta 750 años. |
Tamaño |
Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros de
altura. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como
si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue (solo
en tonos de gris). |
Linaje Feérico |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser encantado, y la magia no puede dormirte. |
Trance |
No necesitas dormir. En su lugar, meditas
durante 4 horas al día para obtener los mismos beneficios que un humano
obtiene de 8 horas de sueño. |
Resistencia
Necrótica |
Tienes resistencia al daño necrótico. |
Paso Sombrío |
Como acción adicional, puedes
teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que
puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu
bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando
terminas un descanso largo. A partir del nivel 3, inmediatamente después
de usar este rasgo, ganas resistencia a todo el daño hasta el comienzo
de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, tu apariencia se vuelve
espectral y translúcida. |
Entrenamiento
Sombrío |
Ganas competencia en las habilidades de
Sigilo y Engaño. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Élfico. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Pícaro |
Óptima. El
Paso Sombrío proporciona una movilidad táctica increíble
para posicionar el Ataque Furtivo. Las competencias en Sigilo y Engaño
son clave. |
Monje |
Excelente. El
Paso Sombrío aumenta la ya de por sí alta movilidad del
Monje. El arquetipo Camino de la
Sombra es una sinergia temática perfecta. |
Guardabosques
(Ranger) |
Fuerte. Especialmente el
arquetipo Acechador de la Oscuridad (Gloom Stalker). El
Paso Sombrío permite reposicionarse para obtener ventaja en
combate a distancia. |
Brujo |
Fuerte. El
Paso Sombrío ayuda a mantener la distancia. Un Patrón como
el Archifey o el Gran Antiguo encaja temáticamente con
su naturaleza misteriosa. |
Guerrero |
Buena. Un luchador basado
en Destreza (esgrima, arquería) se beneficia enormemente de la movilidad
y las competencias adicionales. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Infiltrado Shadar-kai size: Mediano type:
humanoide (elfo) alignment: neutral ac: 16 (Armadura de cuero tachonado)
hp: 78 (12d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [11, 18, 14, 12, 14, 16] saves:
- Dex: +7 - Int: +4 skills: - Acrobacias: +7 - Engaño: +9 - Percepción:
+5 - Sigilo: +10 damage_resistances: Necrótico senses: Visión en la
oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 15 languages: Común, Élfico,
Infracomún cr: 5 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El infiltrado
tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la
magia no puede dormirlo.” - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc: “El
infiltrado inflige 10 (3d6) de daño adicional cuando impacta a un
objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o
cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del infiltrado que no está
incapacitado y el infiltrado no tiene desventaja en la tirada de
ataque.” actions: - name: Multiataque desc: “El infiltrado realiza dos
ataques con su espada corta.” - name: Espada Corta desc: “Ataque de Arma
Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7
(1d6 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.” - name:
Ballesta de Mano desc: “Ataque de Arma a Distancia: +7 a impactar,
alcance 30/120 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño
perforante. El objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 15
o quedar envenenado durante 1 hora.” bonus_actions: - name: Paso Sombrío
(3/Descanso Largo) desc: “El infiltrado se teletransporta mágicamente
hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Inmediatamente
después, gana resistencia a todo el daño hasta el comienzo de su
siguiente turno.”