alineamiento_comun: Neutral, Caótico Neutral aumento_caracteristica: +2 a una, +1 a otra; o +1 a tres distintas categoria: Razas y Pueblos competencias: Sigilo, Engaño deidades_comunes: Morgal, Arzia dg-publish: true edad_media: Madurez a los 100 años, viven hasta 750 años idiomas: Común, Élfico panteon_principal: Panteón Élfico reino_origen: Eldrador resistencias: Daño Necrótico subcategoria: ShadarKai tags: - eldrador - elfo - lithernia - raza - razas_y_pueblos - shadarkai tamaño: Mediano tipo: Raza title: Shadarkai velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: Los shadarkai son elfos sombríos de Eldrador, expertos en sigilo y engaño, con resistencia necrótica y la habilidad de teletransportarse brevemente. Viven en la sombra, suelen ser espías o parias, y destacan en clases móviles como pícaro y monje.

Shadarkai

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 a una, +1 a otra; o +1 a tres distintas
Velocidad 30 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Resistencias Daño Necrótico
Competencias Clave Sigilo, Engaño
Rasgos Únicos Linaje Feérico, Paso Sombrío, Resistencia Necrótica

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Eldrador
Panteón Principal Panteón Élfico (Dioses de Eldrador)
Deidades Patronas Comunes Morgal (Mentiras, Sombras), Arzia (Noche, Destino)
Casta Típica Clase Trabajadora, Espía, Asesino (Sistema “La Mano de Hierro”)
Alineamiento Común Neutral, Caótico Neutral

Trasfondos Sugeridos

Trasfondo Rol Temático en Eldrador
Criminal / Espía Un agente encubierto de una casa Noble o una facción secreta.
Forastero Un shadar-kai que ha escapado de las minas o de la servidumbre.
Paria Exiliado por desobedecer las rígidas normas de la sociedad élfica.
Acólito Un devoto secreto de Morgal, operando desde las sombras.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Incrementa una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1, o incrementa tres puntuaciones de característica diferentes en 1.
Edad Alcanzan la madurez alrededor de los 100 años y pueden vivir hasta 750 años.
Tamaño Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue (solo en tonos de gris).
Linaje Feérico Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado, y la magia no puede dormirte.
Trance No necesitas dormir. En su lugar, meditas durante 4 horas al día para obtener los mismos beneficios que un humano obtiene de 8 horas de sueño.
Resistencia Necrótica Tienes resistencia al daño necrótico.
Paso Sombrío Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. A partir del nivel 3, inmediatamente después de usar este rasgo, ganas resistencia a todo el daño hasta el comienzo de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, tu apariencia se vuelve espectral y translúcida.
Entrenamiento Sombrío Ganas competencia en las habilidades de Sigilo y Engaño.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Élfico.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Pícaro Óptima. El Paso Sombrío proporciona una movilidad táctica increíble para posicionar el Ataque Furtivo. Las competencias en Sigilo y Engaño son clave.
Monje Excelente. El Paso Sombrío aumenta la ya de por sí alta movilidad del Monje. El arquetipo Camino de la Sombra es una sinergia temática perfecta.
Guardabosques (Ranger) Fuerte. Especialmente el arquetipo Acechador de la Oscuridad (Gloom Stalker). El Paso Sombrío permite reposicionarse para obtener ventaja en combate a distancia.
Brujo Fuerte. El Paso Sombrío ayuda a mantener la distancia. Un Patrón como el Archifey o el Gran Antiguo encaja temáticamente con su naturaleza misteriosa.
Guerrero Buena. Un luchador basado en Destreza (esgrima, arquería) se beneficia enormemente de la movilidad y las competencias adicionales.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Infiltrado Shadar-kai size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: neutral ac: 16 (Armadura de cuero tachonado) hp: 78 (12d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [11, 18, 14, 12, 14, 16] saves: - Dex: +7 - Int: +4 skills: - Acrobacias: +7 - Engaño: +9 - Percepción: +5 - Sigilo: +10 damage_resistances: Necrótico senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 15 languages: Común, Élfico, Infracomún cr: 5 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El infiltrado tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc: “El infiltrado inflige 10 (3d6) de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del infiltrado que no está incapacitado y el infiltrado no tiene desventaja en la tirada de ataque.” actions: - name: Multiataque desc: “El infiltrado realiza dos ataques con su espada corta.” - name: Espada Corta desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.” - name: Ballesta de Mano desc: “Ataque de Arma a Distancia: +7 a impactar, alcance 30/120 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante. El objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 15 o quedar envenenado durante 1 hora.” bonus_actions: - name: Paso Sombrío (3/Descanso Largo) desc: “El infiltrado se teletransporta mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Inmediatamente después, gana resistencia a todo el daño hasta el comienzo de su siguiente turno.”