alineamiento_tipico: Caótico Neutral aumento_caracteristica: +2 Fuerza, +1 Constitución clases_sugeridas: Bárbaro, Guerrero, Paladín, Cazador de Dragones competencias: Intimidación deidades_comunes: Thyrgram, Yfrit dg-publish: true esperanza_vida: 75 años idiomas: Común, Orco madurez: 14 años panteon_principal: Panteón Korogrim, Panteón Humano rasgos_unicos: Resistencia Implacable, Ataques Salvajes reino_origen: Galvorn, Mor’dhul tags: - lithernia - raza - razas_y_pueblos - semiorcos tamano: Mediano title: Semiorcos velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) categoria: Razas y Pueblos subcategoria: Semiorcos summary: Semiorcos son humanoides robustos (+2 Fuerza, +1 Constitución) con visión en la oscuridad y habilidades de intimidación. Originarios de Galvorn, suelen ser caóticos neutrales, destacando en combate gracias a su resistencia y ataques críticos mejorados.

Semiorcos

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Fuerza, +1 Constitución
Velocidad 30 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Competencias Clave Intimidación
Rasgos Únicos Resistencia Implacable, Ataques Salvajes

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Galvorn (Principal), Mor’dhul
Panteón Principal Panteón Korogrim (Herencia Ancestral), Panteón Humano (Dioses de Galvorn) (Cultura Adoptiva)
Deidades Comunes Thyrgram, Yfrit
Alineamiento Típico Caótico Neutral

Trasfondos Sugeridos

Trasfondo Rol Temático Sugerido
Marinero Miembro robusto de la tripulación de un barco de Galvorn, valorado por su fuerza.
Soldado Un mercenario o soldado de infantería en los ejércitos Humanos o en un clan orco.
Forastero Un semiorco que vive en los márgenes de la sociedad, confiando en su fuerza para sobrevivir.
Gladiador Un luchador de las arenas, común en los enclaves más brutales de Mor’dhul.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Constitución aumenta en 1.
Edad Maduran alrededor de los 14 años. Rara vez viven más de 75 años.
Alineamiento Tienden al caos por su herencia orca. Valoran la libertad personal y la camaradería, siendo a menudo Caótico Neutral.
Tamaño Mediano. Miden entre 6 y 7 pies de altura.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo percibes tonos de gris en la oscuridad.
Amenaza Ganas competencia en la habilidad de Intimidación.
Resistencia Implacable Cuando eres reducido a 0 puntos de golpe pero no mueres directamente, puedes elegir quedar con 1 punto de golpe en su lugar. No puedes usar este rasgo hasta que termines un descanso largo.
Ataques Salvajes Cuando obtienes un golpe crítico con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadirlo al daño extra del golpe crítico.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir en Común y Orco.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Bárbaro Óptima. La combinación de +2 FUE, +1 CON, Resistencia Implacable y Ataques Salvajes está perfectamente diseñada para un bárbaro.
Guerrero Excelente. Un combatiente de primera línea natural. Ataques Salvajes maximiza el potencial de daño de arquetipos como el Heroes.
Paladín Fuerte. Una opción muy resistente para un paladín de primera línea, donde FUE y CON son clave. Resistencia Implacable aumenta su durabilidad.
Cazador de Dragones Fuerte. La clase se beneficia directamente del modificador de CON para sus Puntos de Maná, haciendo del Semiorco una opción temática y mecánicamente poderosa.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Bruto Semiorco size: Mediano type: humanoide (semiorco) alignment: caótico neutral ac: 13 (Armadura de pieles) hp: 45 (6d8 + 18) speed: 30 ft. stats: [18, 12, 16, 8, 11, 10] skills: - Intimidación: +2 - Atletismo: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 10 languages: Común, Orco cr: 2 traits: - name: Resistencia Implacable (1/Día) desc: “Si el semiorco es reducido a 0 puntos de golpe pero no muere directamente, puede elegir quedar con 1 punto de golpe en su lugar.” - name: Ataques Salvajes desc: “Cuando el semiorco obtiene un golpe crítico con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puede tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadirlo al daño extra del golpe crítico.” actions: - name: Gran Hacha desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante.” - name: Jabalina desc: “Ataque de arma a distancia: +6 a impactar, alcance 30/120 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.”