alineamiento_tipico: Caótico Neutral aumento_caracteristica: +2
Fuerza, +1 Constitución clases_sugeridas: Bárbaro, Guerrero, Paladín,
Cazador de Dragones competencias: Intimidación deidades_comunes:
Thyrgram, Yfrit dg-publish: true esperanza_vida: 75 años idiomas: Común,
Orco madurez: 14 años panteon_principal: Panteón Korogrim, Panteón
Humano rasgos_unicos: Resistencia Implacable, Ataques Salvajes
reino_origen: Galvorn, Mor’dhul tags: - lithernia - raza -
razas_y_pueblos - semiorcos tamano: Mediano title: Semiorcos velocidad:
30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) categoria: Razas y
Pueblos subcategoria: Semiorcos summary: Semiorcos son humanoides
robustos (+2 Fuerza, +1 Constitución) con visión en la oscuridad y
habilidades de intimidación. Originarios de Galvorn, suelen ser caóticos
neutrales, destacando en combate gracias a su resistencia y ataques
críticos mejorados.
Semiorcos
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Fuerza, +1 Constitución |
Velocidad |
30 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Competencias Clave |
Intimidación |
Rasgos Únicos |
Resistencia Implacable, Ataques
Salvajes |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Galvorn
(Principal), Mor’dhul |
Panteón Principal |
Panteón Korogrim (Herencia Ancestral),
Panteón Humano (Dioses de Galvorn) (Cultura
Adoptiva) |
Deidades Comunes |
Thyrgram,
Yfrit |
Alineamiento Típico |
Caótico Neutral |
Trasfondos Sugeridos
Trasfondo |
Rol Temático Sugerido |
Marinero |
Miembro robusto de la tripulación de un
barco de Galvorn, valorado por su
fuerza. |
Soldado |
Un mercenario o soldado de infantería en
los ejércitos Humanos o en un clan orco. |
Forastero |
Un semiorco que vive en los márgenes de la
sociedad, confiando en su fuerza para sobrevivir. |
Gladiador |
Un luchador de las arenas, común en los
enclaves más brutales de Mor’dhul. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu
puntuación de Constitución aumenta en 1. |
Edad |
Maduran alrededor de los 14 años. Rara vez
viven más de 75 años. |
Alineamiento |
Tienden al caos por su herencia orca.
Valoran la libertad personal y la camaradería, siendo a menudo Caótico
Neutral. |
Tamaño |
Mediano. Miden entre 6 y 7 pies de
altura. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como
si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo
percibes tonos de gris en la oscuridad. |
Amenaza |
Ganas competencia en la habilidad de
Intimidación. |
Resistencia
Implacable |
Cuando eres reducido a 0 puntos de golpe
pero no mueres directamente, puedes elegir quedar con 1 punto de golpe
en su lugar. No puedes usar este rasgo hasta que termines un descanso
largo. |
Ataques Salvajes |
Cuando obtienes un golpe crítico con un
ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar uno de los dados de daño
del arma una vez más y añadirlo al daño extra del golpe crítico. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir en Común y
Orco. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Bárbaro |
Óptima. La combinación de
+2 FUE, +1 CON, Resistencia Implacable y
Ataques Salvajes está perfectamente diseñada para un
bárbaro. |
Guerrero |
Excelente. Un combatiente
de primera línea natural. Ataques Salvajes maximiza el
potencial de daño de arquetipos como el
Heroes. |
Paladín |
Fuerte. Una opción muy
resistente para un paladín de primera línea, donde FUE y CON son clave.
Resistencia Implacable aumenta su durabilidad. |
Cazador
de Dragones |
Fuerte. La clase se
beneficia directamente del modificador de CON para sus Puntos de Maná,
haciendo del Semiorco una opción temática y mecánicamente poderosa. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Bruto Semiorco size: Mediano type: humanoide
(semiorco) alignment: caótico neutral ac: 13 (Armadura de pieles) hp: 45
(6d8 + 18) speed: 30 ft. stats: [18, 12, 16, 8, 11, 10] skills: -
Intimidación: +2 - Atletismo: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft.,
Percepción Pasiva 10 languages: Común, Orco cr: 2 traits: - name:
Resistencia Implacable (1/Día) desc: “Si el semiorco es reducido a 0
puntos de golpe pero no muere directamente, puede elegir quedar con 1
punto de golpe en su lugar.” - name: Ataques Salvajes desc: “Cuando el
semiorco obtiene un golpe crítico con un ataque de arma cuerpo a cuerpo,
puede tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadirlo al
daño extra del golpe crítico.” actions: - name: Gran Hacha desc: “Ataque
de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo.
Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante.” - name: Jabalina desc: “Ataque
de arma a distancia: +6 a impactar, alcance 30/120 ft., un objetivo.
Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.”