alineamiento_tipico: Caótico aumento_caracteristica: +2 Carisma, +1 a otras dos características clases_sugeridas: Bardo, Hechicero, Brujo, Paladín, Pícaro deidades_patronas: Yfrit, Quiteon, Lerian, Morgal dg-publish: true edad_media: Más de 180 años idiomas: Común, Élfico, un idioma adicional panteon_principal: Panteón Humano, Panteón Élfico reino_origen: Galvorn, Eldrador rol_social_tipico: Diplomático, comerciante, capitán, aventurero, espía tags: - lithernia - raza - razas_y_pueblos - semielfos tamaño: Mediano tipo: Raza title: Semielfos velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) categoria: Razas y Pueblos subcategoria: Semielfos summary: Semielfos de Lithernia combinan carisma y versatilidad, con visión en la oscuridad y afinidad feérica. Originarios de Galvorn y Eldrador, destacan en roles sociales como diplomáticos y espías. Poseen variantes élficas que amplían sus habilidades.

Semielfos

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Galvorn (más común), Eldrador
Panteón Principal Panteón Humano o Panteón Élfico
Deidades Patronas Comunes Yfrit, Quiteon, Lerian, Morgal
Rol Social Típico Diplomático, comerciante, capitán, aventurero, espía.
Trasfondos Sugeridos Charlatán, Marinero, Artista, Espía.

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Carisma, +1 a otras dos características.
Velocidad 30 pies.
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies).
Rasgos Únicos Afinidad Feérica, Versatilidad de Habilidades (o un rasgo de linaje variante).

Rasgos Raciales Base

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Carisma aumenta en 2, y otras dos puntuaciones de característica de tu elección aumentan en 1.
Edad Maduran al mismo ritmo que los Humanos y alcanzan la edad adulta alrededor de los 20 años. Viven más de 180 años.
Alineamiento Valoran la libertad personal y la expresión creativa, tendiendo a alineamientos caóticos.
Tamaño Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue a menos de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Afinidad Feérica Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado, y la magia no puede dormirte.
Versatilidad de Habilidades Ganas competencia en dos habilidades de tu elección.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y un idioma adicional de tu elección.

Variantes de Linaje Élfico

(Reemplaza Versatilidad de Habilidades)

Linaje Rasgo de Reemplazo Descripción
Alto Elfo Truco de Mago Aprendes un truco de tu elección de la lista de Conjuros del Mago. La Inteligencia es tu aptitud mágica para él.
Elfo del Bosque Pies Ligeros Tu velocidad base al caminar aumenta a 35 pies.
Elfo Oscuro Magia de Elfo Oscuro Conoces el truco luces danzantes. A nivel 3, puedes lanzar fuego feérico una vez por descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar oscuridad una vez por descanso largo. El Carisma es tu aptitud mágica para estos Conjuros.
Eladrin Paso Feérico Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperando los usos tras un descanso largo.
Shadar-kai Bendición del Traspaso Sombrío Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Recuperas su uso tras un descanso largo. A partir del nivel 3, también ganas resistencia a todo el daño hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Bardo / Hechicero / Brujo Óptima. El +2 a CAR es el atributo principal. La versatilidad de habilidades y los rasgos de linaje variante ofrecen personalización y poder.
Paladín Excelente. El +2 a CAR es clave para los Conjuros y auras. La flexibilidad en los otros aumentos de característica permite construir un paladín fuerte y resistente.
Pícaro Fuerte. Los aumentos flexibles de características, la competencia en habilidades y la Afinidad Feérica hacen de él un pícaro muy completo, especialmente como Granuja o Pícaro Arcano.
Cualquier otra clase Fuerte. La capacidad de asignar +1 a dos características cualesquiera, junto con el +2 a CAR, hace que el semielfo sea un candidato viable y poderoso para casi cualquier rol.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Capitán Semielfo size: Mediano type: humanoide (semielfo) alignment: caótico neutral ac: 16 (Armadura de cuero tachonado) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [12, 16, 14, 12, 11, 18] saves: - Dex: +5 - Sab: +2 skills: - Acrobacias: +5 - Percepción: +2 - Persuasión: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 12 languages: Común, Élfico, Enano cr: 3 traits: - name: Afinidad Feérica desc: “El capitán tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Duelo de Capitán desc: “El capitán tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que le haya infligido daño desde su último turno.” actions: - name: Multiataque desc: “El capitán realiza dos ataques: uno con su cimitarra y otro con su daga.” - name: Cimitarra desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.” - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.” reactions: - name: Parada desc: “El capitán añade 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, el capitán debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.”