alineamiento_tipico: Caótico aumento_caracteristica: +2 Carisma, +1 a
otras dos características clases_sugeridas: Bardo, Hechicero, Brujo,
Paladín, Pícaro deidades_patronas: Yfrit, Quiteon, Lerian, Morgal
dg-publish: true edad_media: Más de 180 años idiomas: Común, Élfico, un
idioma adicional panteon_principal: Panteón Humano, Panteón Élfico
reino_origen: Galvorn, Eldrador rol_social_tipico: Diplomático,
comerciante, capitán, aventurero, espía tags: - lithernia - raza -
razas_y_pueblos - semielfos tamaño: Mediano tipo: Raza title: Semielfos
velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) categoria:
Razas y Pueblos subcategoria: Semielfos summary: Semielfos de Lithernia
combinan carisma y versatilidad, con visión en la oscuridad y afinidad
feérica. Originarios de Galvorn y Eldrador, destacan en roles sociales
como diplomáticos y espías. Poseen variantes élficas que amplían sus
habilidades.
Semielfos
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Galvorn (más
común), Eldrador |
Panteón Principal |
Panteón Humano o Panteón Élfico |
Deidades Patronas
Comunes |
Yfrit,
Quiteon, Lerian,
Morgal |
Rol Social Típico |
Diplomático, comerciante, capitán,
aventurero, espía. |
Trasfondos Sugeridos |
Charlatán, Marinero, Artista, Espía. |
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Carisma, +1 a otras dos
características. |
Velocidad |
30 pies. |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies). |
Rasgos Únicos |
Afinidad Feérica, Versatilidad de
Habilidades (o un rasgo de linaje variante). |
Rasgos Raciales Base
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Carisma aumenta en 2, y
otras dos puntuaciones de característica de tu elección aumentan en
1. |
Edad |
Maduran al mismo ritmo que los
Humanos y alcanzan la edad adulta alrededor
de los 20 años. Viven más de 180 años. |
Alineamiento |
Valoran la libertad personal y la
expresión creativa, tendiendo a alineamientos caóticos. |
Tamaño |
Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros de
altura. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue a menos de 60 pies
como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue.
No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. |
Afinidad Feérica |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser encantado, y la magia no puede dormirte. |
Versatilidad de
Habilidades |
Ganas competencia en dos habilidades de tu
elección. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común,
Élfico y un idioma adicional de tu elección. |
Variantes de Linaje Élfico
(Reemplaza Versatilidad de Habilidades)
Linaje |
Rasgo de Reemplazo |
Descripción |
Alto Elfo |
Truco de
Mago |
Aprendes un truco de tu elección de la
lista de Conjuros del
Mago. La Inteligencia es tu aptitud mágica para
él. |
Elfo del Bosque |
Pies Ligeros |
Tu velocidad base al caminar aumenta a 35
pies. |
Elfo Oscuro |
Magia de Elfo Oscuro |
Conoces el truco luces danzantes.
A nivel 3, puedes lanzar fuego feérico una vez por descanso
largo. A nivel 5, puedes lanzar oscuridad una vez por descanso
largo. El Carisma es tu aptitud mágica para estos
Conjuros. |
Eladrin |
Paso Feérico |
Como acción adicional, puedes
teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que
puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu
bonificador de competencia, recuperando los usos tras un descanso
largo. |
Shadar-kai |
Bendición del Traspaso
Sombrío |
Como acción adicional, puedes
teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que
puedas ver. Recuperas su uso tras un descanso largo. A partir del nivel
3, también ganas resistencia a todo el daño hasta el comienzo de tu
siguiente turno. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Bardo /
Hechicero /
Brujo |
Óptima. El +2 a CAR es el
atributo principal. La versatilidad de habilidades y los rasgos de
linaje variante ofrecen personalización y poder. |
Paladín |
Excelente. El +2 a CAR es
clave para los Conjuros y auras. La
flexibilidad en los otros aumentos de característica permite construir
un paladín fuerte y resistente. |
Pícaro |
Fuerte. Los aumentos
flexibles de características, la competencia en habilidades y la
Afinidad Feérica hacen de él un pícaro muy completo, especialmente como
Granuja o Pícaro Arcano. |
Cualquier otra clase |
Fuerte. La capacidad de
asignar +1 a dos características cualesquiera, junto con el +2 a CAR,
hace que el semielfo sea un candidato viable y poderoso para casi
cualquier rol. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Capitán Semielfo size: Mediano type: humanoide
(semielfo) alignment: caótico neutral ac: 16 (Armadura de cuero
tachonado) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [12, 16, 14, 12, 11,
18] saves: - Dex: +5 - Sab: +2 skills: - Acrobacias: +5 - Percepción: +2
- Persuasión: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción
Pasiva 12 languages: Común, Élfico, Enano cr: 3 traits: - name: Afinidad
Feérica desc: “El capitán tiene ventaja en las tiradas de salvación
contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Duelo de
Capitán desc: “El capitán tiene ventaja en las tiradas de ataque contra
cualquier criatura que le haya infligido daño desde su último turno.”
actions: - name: Multiataque desc: “El capitán realiza dos ataques: uno
con su cimitarra y otro con su daga.” - name: Cimitarra desc: “Ataque de
arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo.
Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.” - name: Daga desc: “Ataque de
arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 ft. o rango
20/60 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.”
reactions: - name: Parada desc: “El capitán añade 3 a su CA contra un
ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, el capitán debe
ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.”