alineamiento_tipico: Caótico Neutral, Caótico Maligno
aumento_caracteristica: +2 Fuerza, +1 a otra característica según
subraza clanes_comunes: - Clan Thyrgram - Clan Ironclaw - Clan
Mirewalker - Clan Grimstone deidad_creadora: Thyrgram dg-publish: true
esperanza_de_vida: Hasta 80 años idiomas: - Común - Orco madurez: 16
años panteon_principal: Panteón Korogrim reino_de_origen: Mor’dhul
subrazas: - Orco de Thyrgram - Orco de Ironclaw - Orco de Mirewalker -
Orco de Grimstone tags: - lithernia - orcos - raza - razas_y_pueblos
title: Orcos velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies)
categoria: Razas y Pueblos subcategoria: Orcos summary: Orcos de
Mor’dhul, fuertes y feroces guerreros con visión en la oscuridad y
habilidades únicas como Amenaza Implacable y Grito de Guerra. Se dividen
en subrazas especializadas en combate, herrería, supervivencia pantanosa
y conocimiento ancestral.
Orcos
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Fuerza, +1 a otra característica (según
subraza) |
Velocidad |
30 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Rasgos Clave |
Amenaza Implacable, Ataques Salvajes,
Grito de Guerra, Subraza |
Perfil de la Raza
Atributo |
Descripción |
Reino de Origen |
Mor’dhul |
Panteón Principal |
Panteón Korogrim |
Deidad Creadora |
Thyrgram, dios
de la guerra |
Clanes Comunes |
Clan Thyrgram,
Clan Ironclaw, Clan Mirewalker, Clan Grimstone |
Rol Social Típico |
Guerrero,
legionario, artesano de guerra, superviviente. Sugiere trasfondos como
Soldado, Artesano o Forastero. |
Alineamiento Típico |
Caótico Neutral, Caótico Maligno. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2. |
Edad |
Alcanzan la madurez a los 16 años y rara
vez viven más allá de los 80. |
Tamaño |
Mediano. Suelen superar los 6 pies de
altura. |
Velocidad |
Tu velocidad base para caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como
si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue (en
tonos de gris). |
Amenaza Implacable |
Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0
pero no mueres directamente, puedes elegir quedar con 1 punto de golpe
en su lugar. No puedes usar este rasgo de nuevo hasta que finalices un
descanso largo. |
Ataques Salvajes |
Cuando obtienes un golpe crítico con un
ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar uno de los dados de daño
del arma una vez más y añadirlo al daño extra del golpe crítico. |
Grito de Guerra |
Como acción adicional, puedes lanzar un
temible grito de guerra. Todos los enemigos a 30 pies de ti que puedan
oírte deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu
bonificador de competencia + tu modificador de Constitución). Si fallan,
quedan asustados de ti hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que
uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un
descanso largo. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Orco. |
Subraza |
Elige una de las siguientes subrazas de
clanes de Mor’dhul. |
Subrazas
Orco de Thyrgram
Guerreros de élite de Mor’dhul, la
encarnación de la furia y la disciplina militar.
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Constitución aumenta en
1. |
Presencia
Intimidante |
Ganas competencia en la habilidad de
Intimidación. |
Orco de Ironclaw
Artesanos nómadas que combinan ferocidad con una sorprendente
habilidad en la Herreria.
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Constitución aumenta en
1. |
Artesano de la
Herreria |
Ganas competencia con las herramientas de
herrero. |
Armamento Superior |
Una vez por turno, cuando impactas con un
ataque usando un arma marcial que no tenga la propiedad a dos
manos, puedes usar tu reacción para añadir tu bonificador de
competencia a la tirada de daño. |
Orco de Mirewalker
Supervivientes natos adaptados a los pantanos, que usan el
entorno como arma.
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en
1. |
Resistencia del
Pantano |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
contra veneno y resistencia al daño por veneno. |
Caminante del Cieno |
Moverte a través de terreno difícil
compuesto de barro, ciénagas o aguas estancadas no te cuesta movimiento
adicional. |
Orco de Grimstone
Eruditos obsesionados con las ruinas y el conocimiento perdido de
eras pasadas.
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Inteligencia aumenta en
1. |
Conocimiento de las
Ruinas |
Ganas competencia en la habilidad de
Historia. Además, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia
(Historia) relacionadas con el origen de construcciones de piedra o
artefactos antiguos. |
Voluntad Erudita |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser encantado. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Bárbaro |
Óptima.
(Thyrgram/Ironclaw) La combinación de FUE y
CON es perfecta. Amenaza Implacable y
Ataques Salvajes se apilan con las habilidades del
bárbaro. |
Guerrero |
Excelente. Todas las
subrazas funcionan bien.
Thyrgram como
Heroes, Ironclaw como Maestro
de Batalla, y Grimstone como un formidable
Caballero Arcano. |
Paladín |
Fuerte.
(Thyrgram/Ironclaw) Un Paladín de la
Conquista o la Venganza encaja perfectamente con la temática de
Mor’dhul, beneficiándose de la FUE y la
CON. |
Guardabosques
(Ranger) |
Fuerte. (Mirewalker) La
combinación de FUE y SAB, junto con los rasgos de supervivencia, crea un
rastreador y combatiente temible en terrenos hostiles. |
Sacerdote
(Clérigo) |
Buena. (Mirewalker) Un
Clérigo del Dominio de la Guerra o de la Naturaleza (corrupta) que
aprovecha la FUE y la SAB para el combate en primera línea. |
Mago |
Contextual. (Grimstone)
Un Mago de Guerra que combina la fuerza bruta
orca con el intelecto arcano, difícil de derribar y peligroso en
combate. |
PNJs y Monstruos
statblock name: Forjador de Guerra Ironclaw size: Mediano type:
humanoide (orco) alignment: caótico neutral ac: 18 (Armadura de Placas)
hp: 60 (8d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [18, 11, 17, 12, 10, 13] saves: -
Str: +6 - Con: +5 skills: - Atletismo: +6 - Percepción: +2
damage_resistances: Fuego senses: Visión en la oscuridad 60 ft.,
Percepción Pasiva 12 languages: Común, Orco, Enano cr: 3 traits: - name:
Amenaza Implacable (1/Día) desc: “Si el Forjador es reducido a 0 puntos
de golpe pero no muere directamente, puede elegir quedar con 1 punto de
golpe en su lugar.” - name: Artesano de Batalla desc: “Las armas que
empuña el Forjador infligen 1d4 de daño por fuego adicional (incluido en
el ataque).” actions: - name: Multiataque desc: “El Forjador realiza dos
ataques con su Martillo de Guerra.” - name: Martillo de Guerra de la
Forja desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5
ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño contundente más 2 (1d4)
de daño por fuego.” reactions: - name: Reparación de Combate desc:
“Cuando un arma o armadura de un aliado a 5 pies de él recibe daño, el
Forjador puede usar su reacción para reducir ese daño a la mitad,
emitiendo un destello de chispas de la forja.”