alineamiento_tipico: Legal Bueno aumento_caracteristica: +2 Destreza,
+1 Carisma o +1 Constitución deidad_asociada: Taladrios dg-publish: true
edad_media: Alcanzan la madurez a los 20 años y viven hasta la mitad de
su segundo siglo. idiomas: Común, Halfling reino_origen: Galvorn tags: -
galvorn - halflings - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamano: Pequeño
tipo: Raza title: Halflings velocidad: 25 pies categoria: Razas y
Pueblos subcategoria: Halflings summary: Halflings son pequeños y ágiles
habitantes de Galvorn, con +2 Destreza y subrazas que aumentan Carisma o
Constitución. Destacan por su suerte, valentía y paciencia divina,
ideales para roles sigilosos y resistentes en la sociedad.
Halflings
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Destreza, +1 Carisma o +1 Constitución
(subraza) |
Velocidad |
25 pies |
Tamaño |
Pequeño |
Rasgos Principales |
Suerte, Valentía, Agilidad Halfling,
Paciencia de Taladrios |
Subrazas |
Halfling de Pies Ligeros, Halfling de
Hogar Robusto |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Galvorn |
Panteón Principal |
Panteón Humano (Dioses de
Galvorn) |
Deidad Asociada |
Taladrios,
dios del tiempo y los ciclos |
Rol Social Típico |
Agricultor, mercader, explorador,
posadero. Sugiere trasfondos como Artesano Gremial, Plebeyo o
Forastero. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción Mecánica |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Destreza aumenta en
2. |
Edad |
Alcanzan la madurez a los 20 años y viven
hasta la mitad de su segundo siglo. |
Alineamiento |
Mayoritariamente Legales Buenos. Valoran
la comunidad, la amabilidad y las tradiciones. |
Tamaño |
Tu tamaño es Pequeño. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 25
pies. |
Suerte |
Cuando obtienes un 1 en una tirada de
ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar
el dado y debes usar el nuevo resultado. |
Valentía |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser asustado. |
Agilidad Halfling |
Puedes moverte a través del espacio de
cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo. |
Paciencia de
Taladrios |
Una vez por descanso largo, cuando falles
una prueba de habilidad, puedes elegir volver a tirar el dado. Debes
usar el nuevo resultado. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Halfling. |
Subrazas
Halfling de Pies Ligeros
Rasgo |
Descripción Mecánica |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Carisma aumenta en
1. |
Naturalmente
Sigiloso |
Puedes intentar esconderte incluso cuando
solo estás oculto por una criatura que es al menos un tamaño más grande
que tú. |
Halfling de Hogar Robusto
Rasgo |
Descripción Mecánica |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Constitución aumenta en
1. |
Resistencia de
Robusto |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
contra veneno y tienes resistencia al daño por veneno. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Pícaro |
Óptima. El +2 a DES es
perfecto. La subraza Pies Ligeros complementa el sigilo.
Suerte y Valentía aumentan la supervivencia. |
Guardabosques
(Ranger) |
Fuerte. El +2 a DES
beneficia los estilos de arquería. Paciencia de
Taladrios es útil para pruebas de
Supervivencia o Naturaleza. |
Monje |
Fuerte. El +2 a DES es un
atributo clave. La movilidad del Halfling y sus defensas raciales son
excelentes para un rol de hostigador. |
Bardo |
Buena. Especialmente para
un Pies Ligeros con su +1 a CAR. El rol de narrador de
historias encaja temáticamente. |
PNJ Típico
```statblock name: Defensor de la Comarca Halfling size: Pequeño
type: humanoide (halfling) alignment: legal bueno ac: 15 (Armadura de
cuero tachonado) hp: 22 (4d6 + 8) speed: 25 ft. stats: [12, 16, 14, 10,
11, 12] skills: Percepción: 2 Sigilo: 5 senses: Percepción Pasiva 12
languages: Común, Halfling cr: 1/2 traits: - name: Suerte desc: “Cuando
el defensor saca un 1 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o
tirada de salvación, puede volver a tirar el dado y debe usar la nueva
tirada.” - name: Valentía desc: “El defensor tiene ventaja en las
tiradas de salvación para no ser asustado.” actions: - name: Espada
Corta desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5
ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.” - name:
Honda desc: “Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 30/120
ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.” reactions:
- name: Proteger al Vecino desc: “Cuando un atacante que el defensor
puede ver impacta a un aliado a 5 pies de él, el defensor puede usar su
reacción para imponer desventaja en la tirada de daño de ese
ataque.”