alineamiento_tipico: Legal Bueno aumento_caracteristica: +2 Destreza, +1 Carisma o +1 Constitución deidad_asociada: Taladrios dg-publish: true edad_media: Alcanzan la madurez a los 20 años y viven hasta la mitad de su segundo siglo. idiomas: Común, Halfling reino_origen: Galvorn tags: - galvorn - halflings - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamano: Pequeño tipo: Raza title: Halflings velocidad: 25 pies categoria: Razas y Pueblos subcategoria: Halflings summary: Halflings son pequeños y ágiles habitantes de Galvorn, con +2 Destreza y subrazas que aumentan Carisma o Constitución. Destacan por su suerte, valentía y paciencia divina, ideales para roles sigilosos y resistentes en la sociedad.

Halflings

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Destreza, +1 Carisma o +1 Constitución (subraza)
Velocidad 25 pies
Tamaño Pequeño
Rasgos Principales Suerte, Valentía, Agilidad Halfling, Paciencia de Taladrios
Subrazas Halfling de Pies Ligeros, Halfling de Hogar Robusto

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Galvorn
Panteón Principal Panteón Humano (Dioses de Galvorn)
Deidad Asociada Taladrios, dios del tiempo y los ciclos
Rol Social Típico Agricultor, mercader, explorador, posadero. Sugiere trasfondos como Artesano Gremial, Plebeyo o Forastero.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción Mecánica
Incremento de Característica Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Edad Alcanzan la madurez a los 20 años y viven hasta la mitad de su segundo siglo.
Alineamiento Mayoritariamente Legales Buenos. Valoran la comunidad, la amabilidad y las tradiciones.
Tamaño Tu tamaño es Pequeño.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 25 pies.
Suerte Cuando obtienes un 1 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado y debes usar el nuevo resultado.
Valentía Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser asustado.
Agilidad Halfling Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo.
Paciencia de Taladrios Una vez por descanso largo, cuando falles una prueba de habilidad, puedes elegir volver a tirar el dado. Debes usar el nuevo resultado.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Halfling.

Subrazas

Halfling de Pies Ligeros

Rasgo Descripción Mecánica
Incremento de Característica Tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Naturalmente Sigiloso Puedes intentar esconderte incluso cuando solo estás oculto por una criatura que es al menos un tamaño más grande que tú.

Halfling de Hogar Robusto

Rasgo Descripción Mecánica
Incremento de Característica Tu puntuación de Constitución aumenta en 1.
Resistencia de Robusto Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y tienes resistencia al daño por veneno.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Pícaro Óptima. El +2 a DES es perfecto. La subraza Pies Ligeros complementa el sigilo. Suerte y Valentía aumentan la supervivencia.
Guardabosques (Ranger) Fuerte. El +2 a DES beneficia los estilos de arquería. Paciencia de Taladrios es útil para pruebas de Supervivencia o Naturaleza.
Monje Fuerte. El +2 a DES es un atributo clave. La movilidad del Halfling y sus defensas raciales son excelentes para un rol de hostigador.
Bardo Buena. Especialmente para un Pies Ligeros con su +1 a CAR. El rol de narrador de historias encaja temáticamente.

PNJ Típico

```statblock name: Defensor de la Comarca Halfling size: Pequeño type: humanoide (halfling) alignment: legal bueno ac: 15 (Armadura de cuero tachonado) hp: 22 (4d6 + 8) speed: 25 ft. stats: [12, 16, 14, 10, 11, 12] skills: Percepción: 2 Sigilo: 5 senses: Percepción Pasiva 12 languages: Común, Halfling cr: 1/2 traits: - name: Suerte desc: “Cuando el defensor saca un 1 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puede volver a tirar el dado y debe usar la nueva tirada.” - name: Valentía desc: “El defensor tiene ventaja en las tiradas de salvación para no ser asustado.” actions: - name: Espada Corta desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.” - name: Honda desc: “Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 30/120 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.” reactions: - name: Proteger al Vecino desc: “Cuando un atacante que el defensor puede ver impacta a un aliado a 5 pies de él, el defensor puede usar su reacción para imponer desventaja en la tirada de daño de ese ataque.”