alineamiento_tipico: Legal Neutral aumento_caracteristica: +2 Fuerza, +1 Constitución categoria: Razas y Pueblos competencias: Atletismo deidades_asociadas: Trovdor, Rokael dg-publish: true esperanza_vida: Menos de un siglo idiomas: Común, Gigante panteon_principal: Panteón Enano rasgos_unicos: - Resistencia de la Piedra - Nacido en la Montaña - Corpulencia reino_origen: Valtoria subcategoria: Goliaths tags: - goliaths - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Goliath velocidad: 30 pies summary: Los goliaths de Valtoria son guerreros montañeses de gran fuerza y resistencia, adaptados a la altitud y el frío. Destacan como guardianes y exploradores, con habilidades atléticas y rasgos que potencian su aguante y capacidad física.

Goliaths

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Valtoria
Panteón Principal Panteón Enano (Dioses de Valtoria)
Deidad Asociada Trovdor (Fuerza, Montaña), Rokael (Creación)
Rol Social Típico Guardián de fortaleza, explorador de cumbres, Guerrero de élite. Sugiere trasfondos como Forastero, Soldado o Ermitaño.

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Fuerza, +1 Constitución
Velocidad 30 pies
Competencias Clave Atletismo
Rasgos Únicos Resistencia de la Piedra, Nacido en la Montaña, Corpulencia

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Constitución aumenta en 1.
Edad Maduran al final de la adolescencia y viven menos de un siglo.
Alineamiento La sociedad goliath, con sus roles y reglas claramente definidos, tiene una fuerte inclinación hacia la ley. Valoran la autosuficiencia y la igualdad, por lo que tienden a la neutralidad.
Tamaño Miden entre 7 y 8 pies de altura. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Atleta Natural Tienes competencia en la habilidad de Atletismo.
Resistencia de la Piedra Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para tirar 1d12. Suma tu modificador de Constitución al resultado y reduce el daño en esa cantidad. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o largo.
Nacido en la Montaña Estás aclimatado a la altitud elevada, incluyendo elevaciones por encima de los 20,000 pies. También tienes resistencia al daño por frío.
Corpulencia Cuentas como si fueras un tamaño más grande para determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Gigante.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Bárbaro Óptima. Los aumentos a FUE y CON son perfectos. Resistencia de la Piedra se suma a la ya increíble capacidad de aguante del bárbaro.
Guerrero Excelente. Un arquetipo de luchador ideal, beneficiándose directamente de los aumentos de estadísticas. Corpulencia y Atleta Natural lo hacen un excelente luchador de agarre.
Paladín Fuerte. El +2 a FUE es clave. Resistencia de la Piedra proporciona una valiosa reacción defensiva que complementa las auras del paladín.
Clérigo Contextual. Un Clérigo del Dominio de la Herreria o de la Guerra puede aprovechar el +2 a FUE para ser un combatiente en primera línea, manteniendo la temática de Valtoria.
Cazador de Dragones Fuerte. Esta clase de Lithernia encaja perfectamente en el rol de un Guerrero resistente, aprovechando su fuerza y constitución.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Guardián de Cima Goliath size: Mediano type: humanoide (goliath) alignment: legal neutral ac: 14 (Armadura de escamas) hp: 60 (8d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [18, 12, 16, 10, 13, 11] skills: - Atletismo: +6 - Percepción: +3 damage_resistances: Frío senses: Percepción Pasiva 13 languages: Común, Gigante cr: 2 traits: - name: Nacido en la Montaña desc: “El guardián está aclimatado a la gran altitud y tiene resistencia al daño por frío.” - name: Corpulencia desc: “El guardián cuenta como si fuera de tamaño Grande para determinar su capacidad de carga.” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su Gran Hacha.” - name: Gran Hacha desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante.” - name: Roca desc: “Ataque de arma a distancia: +6 a impactar, alcance 30/120 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente.” reactions: - name: Resistencia de la Piedra (Recarga tras Descanso Corto o Largo) desc: “Cuando el guardián recibe daño, puede usar su reacción para tirar 1d12, añadir su modificador de Constitución (+3), y reducir el daño en esa cantidad.”