alineamiento_tipico: Neutral Maligno categoria: Razas y Pueblos clases_sugeridas: - Pícaro - Artífice - Mago - Guardabosques - Guerrero deidad_creadora: Gyth’kai, diosa del sacrificio dg-publish: true idiomas: - Común - Goblin panteon_principal: Panteón Korogrim reino_origen: Mor’dhul subcategoria: Goblins tags: - goblins - lithernia - raza - razas_y_pueblos title: Goblins trasfondos_sugeridos: - Criminal - Charlatán - Paria summary: Goblins de Mor’dhul, raza pequeña y ágil, típicamente neutral maligna. Destacan en sigilo, engaño y venenos, con habilidades para escapar y sobrevivir en combate. Son oportunistas y suelen ocupar roles de ladrones, asesinos o espías.

Goblins

Perfil de la Raza

Atributo Descripción
Reino de Origen Mor’dhul
Panteón Principal Panteón Korogrim
Deidad Creadora Gyth’kai, diosa del sacrificio
Clanes Comunes Clan Gyth’kai, Clan Razortooth, Clan Shadowscale
Rol Social Típico Oportunista, ladrón, asesino, espía. Sugiere trasfondos como Criminal, Charlatán o Paria.
Alineamiento Típico Neutral Maligno

Rasgos Raciales (Personaje Jugador)

Rasgo Descripción
Incremento de Característica Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Edad Alcanzan la edad adulta a los 8 años y viven hasta los 60.
Tamaño Miden entre 3 y 4 pies de altura. Tu tamaño es Pequeño.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue a menos de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo percibes tonos de gris en la oscuridad.
Escape Audaz Puedes realizar la acción de Destrabarse o Esconderse como una acción adicional en cada uno de tus turnos.
Astucia de Mor’dhul Ganas competencia en las habilidades de Sigilo y Engaño.
Sacrificio Oportunista Tu devoción a Gyth’kai te recompensa en el caos de la batalla. Cuando una criatura hostil que puedes ver a 10 pies de ti es reducida a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de personaje. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o largo.
Afinidad con Venenos Ganas competencia con el kit de envenenador. Además, tienes resistencia al daño por veneno.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir en Común y en Goblin.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Pícaro Óptima. El +2 a DES, Escape Audaz y las competencias en Sigilo y Engaño son perfectos para cualquier arquetipo de pícaro, especialmente el Asesino o el Ladrón.
Artífice Fuerte. El +1 a INT es el atributo principal. El rol de Armero o Alquimista encaja temáticamente con la afinidad por venenos y la astucia goblin.
Mago Buena. El +1 a INT beneficia el lanzamiento de Conjuros. Escape Audaz proporciona una movilidad defensiva crucial para un lanzador de Conjuros con pocos puntos de golpe.
Guardabosques (Ranger) Buena. El +2 a DES es ideal para un arquero o un luchador basado en la finura. Encaja con un rol de Cazador de recompensas o explorador de las tierras oscuras de Mor’dhul.
Guerrero Buena. El +2 a DES es excelente para un Guerrero basado en la finura o un arquero. El arquetipo Maestro de Batalla se beneficia de la astucia táctica.

Monstruos y PNJs

statblock name: Chamán Goblin de Gyth’kai size: Pequeño type: humanoide (goblin) alignment: neutral malvado ac: 14 (armadura de pieles) hp: 27 (6d6 + 6) speed: 30 ft. stats: [8, 14, 12, 12, 13, 11] skills: - Engaño: 2 - Religión: 3 - Sigilo: 6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción pasiva 11 languages: Común, Goblin cr: 1 traits: - name: Escape Audaz desc: “El chamán puede realizar la acción de Destrabarse o Esconderse como una acción adicional en cada uno de sus turnos.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El chamán es un lanzador de Conjuros de nivel 3. Su característica para lanzar Conjuros es la Sabiduría (salvación de Conjuros CD 11, +3 a impactar con ataques de conjuro). El chamán tiene los siguientes Conjuros de clérigo preparados:(a voluntad): Guía, Taumaturgia, Toque Gélido (4 espacios): Perdición, Curar heridas, Palabra de sanación, Infligir heridas (2 espacios): Arma espiritual (aparece como una daga de sacrificio ensangrentada), Silencio” - name: Favor de la Diosa del Sacrificio desc: “Como acción adicional, el chamán puede elegir a una criatura aliada que pueda ver a 30 pies de él. Esa criatura recibe 5 (1d10) puntos de golpe temporales. El chamán no puede volver a usar este rasgo hasta que termine un descanso corto o largo.” actions: - name: Daga de Sacrificio desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, más 3 (1d6) de daño necrótico.”