alineamiento_tipico: Neutral Maligno categoria: Razas y Pueblos
clases_sugeridas: - Pícaro - Artífice - Mago - Guardabosques - Guerrero
deidad_creadora: Gyth’kai, diosa del sacrificio dg-publish: true
idiomas: - Común - Goblin panteon_principal: Panteón Korogrim
reino_origen: Mor’dhul subcategoria: Goblins tags: - goblins - lithernia
- raza - razas_y_pueblos title: Goblins trasfondos_sugeridos: - Criminal
- Charlatán - Paria summary: Goblins de Mor’dhul, raza pequeña y ágil,
típicamente neutral maligna. Destacan en sigilo, engaño y venenos, con
habilidades para escapar y sobrevivir en combate. Son oportunistas y
suelen ocupar roles de ladrones, asesinos o espías.
Goblins
Perfil de la Raza
Atributo |
Descripción |
Reino de Origen |
Mor’dhul |
Panteón Principal |
Panteón Korogrim |
Deidad Creadora |
Gyth’kai, diosa del sacrificio |
Clanes Comunes |
Clan Gyth’kai, Clan Razortooth, Clan
Shadowscale |
Rol Social Típico |
Oportunista, ladrón, asesino, espía.
Sugiere trasfondos como Criminal, Charlatán
o Paria. |
Alineamiento Típico |
Neutral Maligno |
Rasgos Raciales (Personaje
Jugador)
Rasgo |
Descripción |
Incremento de
Característica |
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y
tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1. |
Edad |
Alcanzan la edad adulta a los 8 años y
viven hasta los 60. |
Tamaño |
Miden entre 3 y 4 pies de altura. Tu
tamaño es Pequeño. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue a menos de 60 pies
como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue.
Solo percibes tonos de gris en la oscuridad. |
Escape Audaz |
Puedes realizar la acción de Destrabarse o
Esconderse como una acción adicional en cada uno de tus turnos. |
Astucia de
Mor’dhul |
Ganas competencia en las habilidades de
Sigilo y Engaño. |
Sacrificio
Oportunista |
Tu devoción a Gyth’kai te recompensa en el
caos de la batalla. Cuando una criatura hostil que puedes ver a 10 pies
de ti es reducida a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para
ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de personaje. No
puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o
largo. |
Afinidad con Venenos |
Ganas competencia con el kit de
envenenador. Además, tienes resistencia al daño por veneno. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir en Común y
en Goblin. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Pícaro |
Óptima. El +2 a DES,
Escape Audaz y las competencias en Sigilo y Engaño son
perfectos para cualquier arquetipo de pícaro, especialmente el Asesino o
el Ladrón. |
Artífice |
Fuerte. El +1 a INT es el
atributo principal. El rol de Armero o Alquimista
encaja temáticamente con la afinidad por venenos y la astucia
goblin. |
Mago |
Buena. El +1 a INT
beneficia el lanzamiento de Conjuros.
Escape Audaz proporciona una movilidad defensiva crucial
para un lanzador de Conjuros con pocos
puntos de golpe. |
Guardabosques
(Ranger) |
Buena. El +2 a DES es
ideal para un arquero o un luchador basado en la finura. Encaja con un
rol de Cazador de recompensas o explorador de
las tierras oscuras de Mor’dhul. |
Guerrero |
Buena. El +2 a DES es
excelente para un Guerrero basado en la
finura o un arquero. El arquetipo Maestro de Batalla se
beneficia de la astucia táctica. |
Monstruos y PNJs
statblock name: Chamán Goblin de Gyth’kai size: Pequeño type:
humanoide (goblin) alignment: neutral malvado ac: 14 (armadura de
pieles) hp: 27 (6d6 + 6) speed: 30 ft. stats: [8, 14, 12, 12, 13, 11]
skills: - Engaño: 2 - Religión: 3 - Sigilo: 6 senses: Visión en la
oscuridad 60 ft., Percepción pasiva 11 languages: Común, Goblin cr: 1
traits: - name: Escape Audaz desc: “El chamán puede realizar la acción
de Destrabarse o Esconderse como una acción adicional en cada uno de sus
turnos.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El chamán es un lanzador
de Conjuros de nivel 3. Su característica para lanzar Conjuros es la
Sabiduría (salvación de Conjuros CD 11, +3 a impactar con ataques de
conjuro). El chamán tiene los siguientes Conjuros de clérigo
preparados:(a voluntad): Guía, Taumaturgia, Toque Gélido (4
espacios): Perdición, Curar heridas, Palabra de sanación, Infligir
heridas (2 espacios): Arma espiritual (aparece como una
daga de sacrificio ensangrentada), Silencio” - name: Favor de
la Diosa del Sacrificio desc: “Como acción adicional, el chamán puede
elegir a una criatura aliada que pueda ver a 30 pies de él. Esa criatura
recibe 5 (1d10) puntos de golpe temporales. El chamán no puede volver a
usar este rasgo hasta que termine un descanso corto o largo.” actions: -
name: Daga de Sacrificio desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 a
impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño
perforante, más 3 (1d6) de daño necrótico.”