alineamiento_tipico: Legal Bueno, Caótico Bueno
aumento_caracteristica: +2 Inteligencia, +1 Constitución categoria:
Razas y Pueblos competencias: Herramientas de Manitas deidad_patrona:
Rokael dg-publish: true edad_media: 350-500 años idiomas: Común,
Gnómico, Enano panteon_principal: Panteón Enano (Dioses de Valtoria)
reino_origen: Valtoria subcategoria: Gnomos tags: - gnomos - lithernia -
raza - razas_y_pueblos tamaño: Pequeño tipo: raza title: Gnomos
velocidad: 25 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary:
Gnomos de Valtoria, pequeños artífices con +2 INT y +1 CON, visión en la
oscuridad y resistencia mágica. Expertos en herramientas de manitas,
crean dispositivos de relojería y destacan como magos, inventores y
eruditos.
Gnomos
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Inteligencia, +1 Constitución |
Velocidad |
25 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Competencias Clave |
Herramientas de Manitas |
Rasgos Únicos |
Astucia Gnoma, Saber del Artífice,
Manitas |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Valtoria |
Panteón Principal |
Panteón Enano (Dioses de
Valtoria) |
Deidad Patrona Común |
Rokael
(Creación, invención) |
Rol Social Típico |
Artífice, Inventor,
Mago, Erudito.
Sugiere trasfondos como Artesano Gremial o Sabio. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2
y tu puntuación de Constitución aumenta en 1. |
Edad |
Alcanzan la madurez a los 40 años. Viven
entre 350 y 500 años. |
Alineamiento Típico |
Legal Bueno, Caótico Bueno. |
Tamaño |
Pequeño. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 25
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como
si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No
puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. |
Astucia Gnoma |
Tienes ventaja en todas las tiradas de
salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia. |
Saber del Artífice |
Cuando realizas una prueba de Inteligencia
(Historia) relacionada con objetos mágicos, objetos alquímicos o
dispositivos tecnológicos, se te considera competente y añades el doble
de tu bonificador de competencia a la prueba. |
Manitas |
Ganas competencia con las herramientas de
artesano (herramientas de manitas). Puedes crear dispositivos de
relojería (ver tabla a continuación). |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común,
Gnómico y Enano. |
Habilidad Racial: Manitas
Usando herramientas de manitas, puedes gastar 1 hora y 10 po en
materiales para construir un dispositivo de relojería Diminuto (CA 5, 1
PV). El dispositivo deja de funcionar después de 24 horas (a menos que
gastes 1 hora reparándolo) o cuando usas tu acción para desmantelarlo,
recuperando los materiales. Puedes tener un máximo de tres de estos
dispositivos a la vez.
Dispositivo |
Efecto Mecánico |
Juguete de Relojería |
Al colocarlo en el suelo, el juguete se
mueve 5 pies en una dirección aleatoria en cada uno de tus turnos,
emitiendo sonidos apropiados a su forma (animal, monstruo, etc.). |
Encendedor |
Como una acción, puedes usar el
dispositivo para producir una pequeña llama, suficiente para encender
una vela, antorcha o hoguera. |
Caja de Música |
Al abrirse, reproduce una única canción a
un volumen moderado. Se detiene al final de la canción o al
cerrarse. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Mago |
Óptima. El +2 a INT es el
atributo principal. Astucia Gnoma proporciona una excelente
defensa mágica. Ideal para las Escuelas de Ilusión o Transmutación. |
Artífice /
Gunsmith |
Óptima. El +2 a INT es
clave. Las habilidades Saber del Artífice y
Manitas son temáticamente perfectas y mecánicamente
sinérgicas. |
Pícaro |
Fuerte. El arquetipo
Pícaro Arcano se beneficia directamente del +2 a INT.
Astucia Gnoma aumenta la capacidad de supervivencia contra
Conjuros. |
Guerrero |
Contextual. Útil para un
Caballero Arcano, que utiliza la
Inteligencia para sus Conjuros. El tamaño
pequeño impone desventaja con armas pesadas. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Inventor Gnomo size: Pequeño type: humanoide
(gnomo) alignment: caótico bueno ac: 12 (Armadura de cuero) hp: 22 (5d6
+ 5) speed: 25 ft. stats: [8, 14, 12, 18, 10, 11] saves: - Int: +6 -
Sab: +2 skills: - Arcanos: +6 - Investigación: +6 senses: Visión en la
oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 10 languages: Común, Gnómico, Enano
cr: 1 traits: - name: Astucia Gnoma desc: “El gnomo tiene ventaja en las
tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.”
- name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del
gnomo es la Inteligencia (CD de salvación de Conjuros 14). Puede lanzar
los siguientes Conjuros de forma innata:voluntad: Luz, Remendar,
Prestidigitación/día cada uno: Detectar magia, Alarma,
Grasa” actions: - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo
o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un
objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.” - name: Desplegar
Artilugio (Recarga 5-6) desc: “El gnomo despliega uno de sus inventos.
Tira un d4 para determinar el efecto:*1: Araña de Choque.** La araña
mecánica se mueve 20 pies hacia un enemigo y explota. La criatura debe
superar una salvación de Destreza CD 14 o recibir 7 (2d6) de daño de
rayo.*2: Humo de Distracción.** El gnomo crea una nube de humo de 10
pies de radio. El área se considera muy oscura. El humo se disipa en 1
minuto.*3: Nudo Mecánico.** El gnomo lanza un dispositivo que intenta
apresar a una criatura Mediana o más pequeña. El objetivo debe superar
una salvación de Destreza CD 14 o quedar apresado (escapar CD 14).*4:
Cohete Inestable.** El gnomo lanza un cohete que impacta en un punto a
60 pies. Cada criatura en un radio de 5 pies debe hacer una salvación de
Destreza CD 14, recibiendo 10 (3d6) de daño de fuego si falla, o la
mitad si tiene éxito.”