alineamiento_tipico: Legal Bueno, Caótico Bueno aumento_caracteristica: +2 Inteligencia, +1 Constitución categoria: Razas y Pueblos competencias: Herramientas de Manitas deidad_patrona: Rokael dg-publish: true edad_media: 350-500 años idiomas: Común, Gnómico, Enano panteon_principal: Panteón Enano (Dioses de Valtoria) reino_origen: Valtoria subcategoria: Gnomos tags: - gnomos - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Pequeño tipo: raza title: Gnomos velocidad: 25 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: Gnomos de Valtoria, pequeños artífices con +2 INT y +1 CON, visión en la oscuridad y resistencia mágica. Expertos en herramientas de manitas, crean dispositivos de relojería y destacan como magos, inventores y eruditos.

Gnomos

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Inteligencia, +1 Constitución
Velocidad 25 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Competencias Clave Herramientas de Manitas
Rasgos Únicos Astucia Gnoma, Saber del Artífice, Manitas

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Valtoria
Panteón Principal Panteón Enano (Dioses de Valtoria)
Deidad Patrona Común Rokael (Creación, invención)
Rol Social Típico Artífice, Inventor, Mago, Erudito. Sugiere trasfondos como Artesano Gremial o Sabio.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2 y tu puntuación de Constitución aumenta en 1.
Edad Alcanzan la madurez a los 40 años. Viven entre 350 y 500 años.
Alineamiento Típico Legal Bueno, Caótico Bueno.
Tamaño Pequeño.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 25 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Astucia Gnoma Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.
Saber del Artífice Cuando realizas una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con objetos mágicos, objetos alquímicos o dispositivos tecnológicos, se te considera competente y añades el doble de tu bonificador de competencia a la prueba.
Manitas Ganas competencia con las herramientas de artesano (herramientas de manitas). Puedes crear dispositivos de relojería (ver tabla a continuación).
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común, Gnómico y Enano.

Habilidad Racial: Manitas

Usando herramientas de manitas, puedes gastar 1 hora y 10 po en materiales para construir un dispositivo de relojería Diminuto (CA 5, 1 PV). El dispositivo deja de funcionar después de 24 horas (a menos que gastes 1 hora reparándolo) o cuando usas tu acción para desmantelarlo, recuperando los materiales. Puedes tener un máximo de tres de estos dispositivos a la vez.

Dispositivo Efecto Mecánico
Juguete de Relojería Al colocarlo en el suelo, el juguete se mueve 5 pies en una dirección aleatoria en cada uno de tus turnos, emitiendo sonidos apropiados a su forma (animal, monstruo, etc.).
Encendedor Como una acción, puedes usar el dispositivo para producir una pequeña llama, suficiente para encender una vela, antorcha o hoguera.
Caja de Música Al abrirse, reproduce una única canción a un volumen moderado. Se detiene al final de la canción o al cerrarse.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Mago Óptima. El +2 a INT es el atributo principal. Astucia Gnoma proporciona una excelente defensa mágica. Ideal para las Escuelas de Ilusión o Transmutación.
Artífice / Gunsmith Óptima. El +2 a INT es clave. Las habilidades Saber del Artífice y Manitas son temáticamente perfectas y mecánicamente sinérgicas.
Pícaro Fuerte. El arquetipo Pícaro Arcano se beneficia directamente del +2 a INT. Astucia Gnoma aumenta la capacidad de supervivencia contra Conjuros.
Guerrero Contextual. Útil para un Caballero Arcano, que utiliza la Inteligencia para sus Conjuros. El tamaño pequeño impone desventaja con armas pesadas.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Inventor Gnomo size: Pequeño type: humanoide (gnomo) alignment: caótico bueno ac: 12 (Armadura de cuero) hp: 22 (5d6 + 5) speed: 25 ft. stats: [8, 14, 12, 18, 10, 11] saves: - Int: +6 - Sab: +2 skills: - Arcanos: +6 - Investigación: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 10 languages: Común, Gnómico, Enano cr: 1 traits: - name: Astucia Gnoma desc: “El gnomo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.” - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del gnomo es la Inteligencia (CD de salvación de Conjuros 14). Puede lanzar los siguientes Conjuros de forma innata:voluntad: Luz, Remendar, Prestidigitación/día cada uno: Detectar magia, Alarma, Grasa” actions: - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.” - name: Desplegar Artilugio (Recarga 5-6) desc: “El gnomo despliega uno de sus inventos. Tira un d4 para determinar el efecto:*1: Araña de Choque.** La araña mecánica se mueve 20 pies hacia un enemigo y explota. La criatura debe superar una salvación de Destreza CD 14 o recibir 7 (2d6) de daño de rayo.*2: Humo de Distracción.** El gnomo crea una nube de humo de 10 pies de radio. El área se considera muy oscura. El humo se disipa en 1 minuto.*3: Nudo Mecánico.** El gnomo lanza un dispositivo que intenta apresar a una criatura Mediana o más pequeña. El objetivo debe superar una salvación de Destreza CD 14 o quedar apresado (escapar CD 14).*4: Cohete Inestable.** El gnomo lanza un cohete que impacta en un punto a 60 pies. Cada criatura en un radio de 5 pies debe hacer una salvación de Destreza CD 14, recibiendo 10 (3d6) de daño de fuego si falla, o la mitad si tiene éxito.”