alineamiento: Neutral categoria: Razas y Pueblos deidades_creadoras: Cirkon, Valarios dg-publish: true edad: Hasta 120 años idiomas: Común, Primordial incremento_caracteristica: Constitución +2, Fuerza +1 panteon_principal: Panteón Enano reino_origen: Valtoria rol_social: Guardián de enclaves, sabio de las minas, Guerrero estoico, Druida elemental subcategoria: Genasi tags: - genasi - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Genasitierra velocidad: 30 pies summary: Los genasitierra de Valtoria son humanoides robustos vinculados al Panteón Enano, con bonificaciones a Constitución y Fuerza. Expertos en combate y magia elemental de tierra, destacan como guardianes y sabios, con habilidades para moverse sin esfuerzo en terrenos difíciles.

Genasitierra

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Valtoria
Panteón Principal Panteón Enano (Dioses de Valtoria)
Deidades Creadoras Cirkon, Valarios
Rol Social Típico Guardián de enclaves, sabio de las minas, Guerrero estoico, Druida elemental. Sugiere trasfondos como Ermitaño, Forastero o Sabio.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Fuerza aumenta en 1.
Edad Maduran al mismo ritmo que los Humanos y alcanzan la edad adulta al final de su adolescencia. Viven hasta 120 años.
Alineamiento Reflejando la estabilidad y paciencia de la montaña, los genasitierra tienden hacia la neutralidad. Valoran el equilibrio y la perseverancia.
Tamaño Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros, con una constitución robusta.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Caminar por la Tierra Puedes moverte a través de terreno difícil hecho de tierra o piedra sin gastar movimiento adicional.
Fundirse con la Piedra Eres capaz de canalizar la magia primordial de la tierra. La Constitución es tu aptitud mágica para estos Conjuros.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir en Común y Primordial.

Progresión de Hechizos Raciales

Tu rasgo Fundirse con la Piedra te otorga acceso a los siguientes Conjuros:

Nivel de Personaje Conjuro Obtenido Frecuencia
1 Moldear Tierra A voluntad (Truco)
3 Pasar sin Rastro 1 vez por Descanso Largo
5 Crecimiento de Espinas 1 vez por Descanso Largo

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Bárbaro Óptima. El aumento a FUE y CON es perfecto. Caminar por la Tierra mejora la movilidad en el campo de batalla y los Conjuros innatos ofrecen utilidad táctica.
Guerrero Excelente. Un combatiente de primera línea muy resistente. Los bonos a FUE y CON son ideales para cualquier arquetipo de Guerrero.
Cazador de Dragones Óptima. La clase se beneficia directamente del modificador de CON para sus Puntos de Maná, haciendo a esta raza una opción temática y mecánicamente poderosa.
Paladín Fuerte. Aunque no aumenta el Carisma, la FUE y la CON lo convierten en un baluarte defensivo formidable, especialmente en la primera línea.
Sacerdote (Clérigo) Buena. Especialmente para dominios de combate cuerpo a cuerpo como Herreria, Guerra o Naturaleza. El bono a CON aumenta la capacidad de supervivencia.
Druida Contextual. Un Druida del Círculo de la Luna se beneficia del aumento de CON para su Forma Salvaje. Los Conjuros raciales complementan el repertorio del Druida.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Guardián de Piedra Genasi size: Mediano type: humanoide (genasi) alignment: legal neutral ac: 16 (Cota de escamas) hp: 52 (7d8 + 21) speed: 30 ft. stats: [16, 12, 17, 10, 14, 11] saves: - Str: +5 - Con: +5 skills: - Atletismo: +5 - Percepción: +4 senses: Percepción pasiva 14 languages: Común, Primordial cr: 2 traits: - name: Caminar por la Tierra desc: “El guardián puede moverse a través de terreno difícil hecho de tierra o piedra sin gastar movimiento adicional.” - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del guardián es la Constitución (CD de salvación de Conjuros 13). Puede lanzar los siguientes Conjuros de forma innata:voluntad: Moldear tierra/día: Pasar sin rastro” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su Martillo de Guerra.” - name: Martillo de Guerra desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente, o 8 (1d10 + 3) si se usa a dos manos.”