Panteon: Panteón Humano (Dioses de Galvorn) alineamiento_tipico: Neutral, Caótico Neutral categoria: Razas y Pueblos deidad_patrona: Solniria dg-publish: true idiomas: - Común - Primordial reino_origen: Galvorn resistencias: Daño por Fuego rol_tipico: Herrero, Guerrero, Piromante subcategoria: Genasi tags: - genasi - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano tipo_criatura: Humanoide (Genasi) title: Genasifuego velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: Los Genasifuego son genasi humanos originarios de Galvorn, con resistencia al fuego, visión en la oscuridad y conjuros ígneos basados en Constitución. Su rol típico incluye herreros y guerreros, con alineamientos neutral o caótico neutral.

Genasifuego

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 a una, +1 a otra; o +1 a tres distintas
Velocidad 30 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Resistencias Daño por Fuego
Rasgos Únicos Legado Ígneo (Conjuros raciales basados en CON)

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Galvorn (migrados de zonas volcánicas)
Panteón Principal Panteón Humano (Dioses de Galvorn)
Deidad Patrona Común Solniria, diosa del fuego y la Herreria
Rol Social Típico Herrero, Guerrero, Piromante. Sugiere trasfondos como Artesano, Soldado o Forastero.
Alineamiento Típico Neutral, Caótico Neutral.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Tipo de Criatura Humanoide (Genasi)
Tamaño Mediano
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Incremento de Puntuación de Característica Incrementa una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1, o incrementa tres puntuaciones de característica diferentes en 1.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en la luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.
Resistencia al Fuego Tienes resistencia al daño por fuego.
Legado Ígneo Conoces el truco Producir Llama. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro Manos Ardientes una vez por descanso largo. A partir del nivel 5, puedes lanzar el conjuro Acalorar Metal una vez por descanso largo, sin necesidad de componentes materiales. La Constitución es tu aptitud mágica para estos Conjuros.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir en Común y en Primordial.

Progresión de Conjuros Raciales

Nivel de Personaje Conjuro Obtenido (basado en CON) Frecuencia
1 Producir Llama (Truco) A voluntad
3 Manos Ardientes (Nivel 1) 1/Descanso Largo
5 Acalorar Metal (Nivel 2) 1/Descanso Largo

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Bárbaro Excelente. Resistencia al fuego temática para furia ardiente. La Constitución es clave y potencia los Conjuros raciales.
Guerrero Fuerte. Los Conjuros raciales basados en CON ofrecen opciones tácticas sin depender de atributos mentales. La resistencia al fuego es un bono defensivo sólido.
Hechicero Fuerte. Un Hechicero de Linaje Dracónico (Rojo/Oro) es temáticamente perfecto. La CON para los Conjuros raciales ayuda a mantener la concentración.
Artífice Buena. Especialmente para el Armero o Batallador. La temática del fuego y el metal encaja perfectamente. Acalorar Metal es un conjuro excelente para la clase.
Mago Buena. La CON es vital para la supervivencia y la concentración de cualquier Mago. La Escuela de Evocación es una elección obvia.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Forjador de Furia Genasifuego size: Mediano type: humanoide (genasi) alignment: caótico neutral ac: 16 (Armadura de media placa) hp: 68 (8d8 + 32) speed: 30 ft. stats: [18, 12, 18, 10, 11, 14] saves: - Str: +7 - Con: +7 skills: - Atletismo: +7 - Intimidación: +5 damage_resistances: Fuego senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 10 languages: Común, Primordial cr: 4 traits: - name: Legado Ígneo desc: “La aptitud mágica del Forjador es la Constitución (CD de salvación de Conjuros 15). Puede lanzar los siguientes Conjuros:voluntad: Producir Llama/día cada uno: Manos Ardientes, Acalorar Metal” actions: - name: Multiataque desc: “El Forjador realiza dos ataques con su Martillo de Guerra.” - name: Martillo de Guerra desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño contundente más 3 (1d6) de daño por fuego.” - name: Aliento de la Forja (Recarga 6) desc: “El Forjador exhala una ráfaga de brasas en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 14 (4d6) de daño por fuego si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito.”