alineamiento: Neutral aumento_caracteristica: +2 Constitución, +1
Sabiduría categoria: Razas y Pueblos deidad_patrona: Yfrit dg-publish:
true edad_maxima: 120 años idiomas: - Común - Primordial
panteon_principal: Panteón Humano (Dioses de Galvorn) rasgos_unicos: -
Anfibio - Resistencia al Frío - Velocidad de Nado - Llamada de la Ola
reino_origen: Galvorn resistencias: Daño por Frío subcategoria: Genasi
tags: - genasi - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano
tipo: Raza title: Genasiagua velocidad: 30 pies velocidad_nado: 30 pies
summary: Genasiagua, originarios de Galvorn, son humanoides anfibios con
+2 Constitución y +1 Sabiduría, resistencia al frío y velocidad de nado.
Conectados a Yfrit, destacan como navegantes y sanadores, dominando
conjuros acuáticos.
Genasiagua
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Constitución, +1 Sabiduría |
Velocidad |
30 pies, Nado 30 pies |
Visión |
Normal |
Resistencias |
Daño por Frío |
Rasgos Únicos |
Anfibio, Velocidad de Nado, Llamada de la
Ola |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Galvorn |
Panteón Principal |
Panteón Humano (Dioses de
Galvorn) |
Deidad Patrona Común |
Yfrit,
Yfrit,_diosa_del_mar |
Rol Social Típico |
Navegante, explorador marino,
Sacerdote de
Yfrit, sanador. Sugiere trasfondos como
Marinero, Acólito o Ermitaño. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Constitución aumenta en 2
y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1. |
Edad |
Los genasi maduran al mismo ritmo que los
Humanos y alcanzan la edad adulta al final de
su adolescencia. Viven hasta 120 años. |
Alineamiento |
Independientes y autosuficientes, los
genasi tienden a la neutralidad. Suelen ser pacientes y calmados,
reflejando la profundidad del océano. |
Tamaño |
Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura. Tu
tamaño es Mediano. |
Velocidad |
Tu velocidad base para caminar es de 30
pies. |
Anfibio |
Puedes respirar aire y agua. |
Resistencia al Frío |
Tienes resistencia al daño por frío. |
Velocidad de Nado |
Tienes una velocidad de nado de 30
pies. |
Llamada de la Ola |
Conoces el truco Moldear agua.
Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Crear o
destruir agua una vez con este rasgo, y recuperas la capacidad de
hacerlo cuando terminas un descanso largo. La Sabiduría es tu aptitud
mágica para estos Conjuros. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir en Común y
Primordial. |
Progresión de Conjuros
Raciales
Nivel de Personaje |
Conjuro Obtenido (basado en SAB) |
Frecuencia |
1 |
Moldear agua (Truco) |
A voluntad |
3 |
Crear o destruir agua (Nivel
1) |
1/Descanso Largo |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Sacerdote
(Clérigo) |
Óptima. El +1 a SAB es
ideal. Un clérigo de Yfrit (Dominios de la
Tempestad o la Vida) es temáticamente perfecto para la cultura de
Galvorn. |
Druida |
Óptima. El +1 a SAB es la
estadística principal. Un Círculo de la Tierra (Costa) o del Mar encaja
perfectamente con la herencia elemental. |
Guardabosques
(Ranger) |
Fuerte. La Sabiduría y la
Constitución benefician a cualquier
Guardabosques. El rol de explorador de
costas y mares es muy apropiado. |
Monje |
Buena. El +1 a SAB mejora
la CA y las habilidades de Monje. La movilidad
acuática ofrece ventajas tácticas únicas. |
Guerrero |
Buena. El +2 a CON es
útil para cualquier clase marcial. Un
Guerrero con trasfondo de marinero o pirata
se beneficia de la capacidad anfibia. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Sacerdote de las Mareas size: Mediano type:
humanoide (genasi) alignment: legal neutral ac: 15 (Cota de escamas,
escudo) hp: 45 (7d8 + 14) speed: 30 ft., nado 30 ft. stats: [14, 12, 14,
10, 16, 13] saves: - Wis: +5 - Cha: +3 skills: - Percepción: +5 -
Religión: +2 damage_resistances: Frío senses: Percepción Pasiva 15
languages: Común, Primordial cr: 2 traits: - name: Anfibio desc: “El
Sacerdote puede respirar aire y agua.” - name: Lanzamiento de Conjuros
desc: “El Sacerdote es un lanzador de Conjuros de nivel 5. Su
característica para lanzar Conjuros es la Sabiduría (CD de salvación de
Conjuros 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). El Sacerdote tiene
los siguientes Conjuros de clérigo preparados:(a voluntad): Guía,
Luz, Llama Sagrada (4 espacios): Bendición, Curar Heridas,
Escudo de fe, Ola atronadora (3 espacios): Arma espiritual,
Silencio, Restablecimiento Menor (2 espacios): Espíritus
guardianes, Muro de agua” actions: - name: Multiataque desc: “El
Sacerdote realiza dos ataques con su tridente.” - name: Tridente desc:
“Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5
ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño
perforante, o 6 (1d8 + 2) si se usa a dos manos para un ataque cuerpo a
cuerpo.”