alineamiento: Neutral aumento_caracteristica: +2 Constitución, +1 Sabiduría categoria: Razas y Pueblos deidad_patrona: Yfrit dg-publish: true edad_maxima: 120 años idiomas: - Común - Primordial panteon_principal: Panteón Humano (Dioses de Galvorn) rasgos_unicos: - Anfibio - Resistencia al Frío - Velocidad de Nado - Llamada de la Ola reino_origen: Galvorn resistencias: Daño por Frío subcategoria: Genasi tags: - genasi - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano tipo: Raza title: Genasiagua velocidad: 30 pies velocidad_nado: 30 pies summary: Genasiagua, originarios de Galvorn, son humanoides anfibios con +2 Constitución y +1 Sabiduría, resistencia al frío y velocidad de nado. Conectados a Yfrit, destacan como navegantes y sanadores, dominando conjuros acuáticos.

Genasiagua

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Constitución, +1 Sabiduría
Velocidad 30 pies, Nado 30 pies
Visión Normal
Resistencias Daño por Frío
Rasgos Únicos Anfibio, Velocidad de Nado, Llamada de la Ola

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Galvorn
Panteón Principal Panteón Humano (Dioses de Galvorn)
Deidad Patrona Común Yfrit, Yfrit,_diosa_del_mar
Rol Social Típico Navegante, explorador marino, Sacerdote de Yfrit, sanador. Sugiere trasfondos como Marinero, Acólito o Ermitaño.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Edad Los genasi maduran al mismo ritmo que los Humanos y alcanzan la edad adulta al final de su adolescencia. Viven hasta 120 años.
Alineamiento Independientes y autosuficientes, los genasi tienden a la neutralidad. Suelen ser pacientes y calmados, reflejando la profundidad del océano.
Tamaño Miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad Tu velocidad base para caminar es de 30 pies.
Anfibio Puedes respirar aire y agua.
Resistencia al Frío Tienes resistencia al daño por frío.
Velocidad de Nado Tienes una velocidad de nado de 30 pies.
Llamada de la Ola Conoces el truco Moldear agua. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Crear o destruir agua una vez con este rasgo, y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. La Sabiduría es tu aptitud mágica para estos Conjuros.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir en Común y Primordial.

Progresión de Conjuros Raciales

Nivel de Personaje Conjuro Obtenido (basado en SAB) Frecuencia
1 Moldear agua (Truco) A voluntad
3 Crear o destruir agua (Nivel 1) 1/Descanso Largo

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Sacerdote (Clérigo) Óptima. El +1 a SAB es ideal. Un clérigo de Yfrit (Dominios de la Tempestad o la Vida) es temáticamente perfecto para la cultura de Galvorn.
Druida Óptima. El +1 a SAB es la estadística principal. Un Círculo de la Tierra (Costa) o del Mar encaja perfectamente con la herencia elemental.
Guardabosques (Ranger) Fuerte. La Sabiduría y la Constitución benefician a cualquier Guardabosques. El rol de explorador de costas y mares es muy apropiado.
Monje Buena. El +1 a SAB mejora la CA y las habilidades de Monje. La movilidad acuática ofrece ventajas tácticas únicas.
Guerrero Buena. El +2 a CON es útil para cualquier clase marcial. Un Guerrero con trasfondo de marinero o pirata se beneficia de la capacidad anfibia.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Sacerdote de las Mareas size: Mediano type: humanoide (genasi) alignment: legal neutral ac: 15 (Cota de escamas, escudo) hp: 45 (7d8 + 14) speed: 30 ft., nado 30 ft. stats: [14, 12, 14, 10, 16, 13] saves: - Wis: +5 - Cha: +3 skills: - Percepción: +5 - Religión: +2 damage_resistances: Frío senses: Percepción Pasiva 15 languages: Común, Primordial cr: 2 traits: - name: Anfibio desc: “El Sacerdote puede respirar aire y agua.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El Sacerdote es un lanzador de Conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar Conjuros es la Sabiduría (CD de salvación de Conjuros 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). El Sacerdote tiene los siguientes Conjuros de clérigo preparados:(a voluntad): Guía, Luz, Llama Sagrada (4 espacios): Bendición, Curar Heridas, Escudo de fe, Ola atronadora (3 espacios): Arma espiritual, Silencio, Restablecimiento Menor (2 espacios): Espíritus guardianes, Muro de agua” actions: - name: Multiataque desc: “El Sacerdote realiza dos ataques con su tridente.” - name: Tridente desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, o 6 (1d8 + 2) si se usa a dos manos para un ataque cuerpo a cuerpo.”