Panteon: Panteón Élfico alineamiento_tipico: Caótico Bueno aumento_caracteristica: +2 Destreza, +1 Sabiduría categoria: Razas y Pueblos competencias: - Percepción - Espada larga - Espada corta - Arco corto - Arco largo deidad_patrona: Ferion dg-publish: true edad_media: 750 años idiomas: - Común - Élfico rasgos_raciales: - Linaje Feérico - Trance - Máscara de la Naturaleza - Magia del Bosque reino: Eldrador subcategoria: ElfosBosque tags: - elfo - elfosbosque - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Elfosbosque velocidad: 35 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: ‘Elfosbosque de Eldrador: raza ágil (+2 Destreza, +1 Sabiduría), con visión en la oscuridad, habilidades élficas y magia natural. Viven en armonía con la naturaleza, son exploradores y guardianes, ideales para clases como guardabosques y druida.’

Elfosbosque

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Destreza, +1 Sabiduría
Velocidad 35 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Competencias Clave Percepción, Armas Élficas
Rasgos Únicos Máscara de la Naturaleza, Magia del Bosque, Velocidad Aumentada

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Eldrador
Panteón Principal Panteón Élfico (Dioses de Eldrador)
Deidad Patrona Común Ferion, dios de la naturaleza
Casta Típica Artesanos y Comerciantes, Clase Trabajadora (guardianes de bosques, exploradores)

Trasfondos Sugeridos

Trasfondo Rol Temático en Eldrador
Forastero Un explorador de los bosques profundos o un Cazador que vive al margen de la sociedad.
Ermitaño Guardián solitario de un claro sagrado o de una arboleda ancestral.
Artesano Gremial Un arquero, tallador de madera o herborista que vende sus productos en los mercados de Eldrador.
Acólito Un devoto de Ferion, sirviendo en un santuario oculto dedicado al equilibrio natural.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Edad Alcanzan la madurez alrededor de los 100 años y viven hasta 750 años.
Alineamiento Típico Caótico Bueno. Valoran la libertad y la conexión con la naturaleza por encima de las rígidas leyes de la nobleza.
Tamaño Mediano.
Velocidad Tu velocidad base para caminar es de 35 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo percibes tonos de gris.
Sentidos Agudos Tienes competencia en la habilidad de Percepción.
Linaje Feérico Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado y la magia no puede ponerte a dormir.
Trance No necesitas dormir. En su lugar, meditas durante 4 horas al día, obteniendo el mismo beneficio que un humano obtiene de 8 horas de sueño.
Entrenamiento con Armas Élficas Tienes competencia con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo.
Máscara de la Naturaleza Puedes intentar esconderte incluso cuando estás ligeramente oculto por follaje, lluvia intensa, nieve, niebla u otros fenómenos naturales.
Magia del Bosque Conoces un truco (cantrip) de tu elección de la lista de Conjuros del Druida. La Sabiduría es tu aptitud mágica para este conjuro.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Élfico.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Guardabosques (Ranger) Óptima. El +2 a DES y +1 a SAB son perfectos para esta clase, tanto para arqueros como para combatientes duales. Máscara de la Naturaleza y la velocidad extra mejoran su rol de explorador.
Druida Excelente. El +1 a SAB potencia el lanzamiento de Conjuros. La afinidad temática y el truco de Druida adicional son ideales para el Círculo de la Luna o Círculo de la Tierra.
Pícaro (Rogue) Fuerte. El +2 a DES es el atributo principal. Máscara de la Naturaleza ofrece más oportunidades para esconderse y usar el Ataque Furtivo.
Monje Fuerte. El +2 a DES y +1 a SAB potencian la CA y las habilidades clave. La velocidad de 35 pies se suma a la movilidad del Monje.
Guerrero (Fighter) Buena. Especialmente para un arquetipo basado en Destreza, como un arquero (Heroes o Maestro de Batalla).
Sacerdote (Clérigo) Buena. El +1 a SAB es beneficioso. Un clérigo del Dominio de la Naturaleza o de la Vida encaja temáticamente.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Guardián Silvano size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: caótico bueno ac: 16 (Armadura de cuero tachonado) hp: 52 (8d8 + 16) speed: 35 ft. stats: [12, 18, 14, 11, 15, 12] saves: - Dex: +6 - Sab: +4 skills: - Percepción: +6 - Sigilo: +6 - Supervivencia: +4 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 16 languages: Común, Élfico cr: 3 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El guardián tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Máscara de la Naturaleza desc: “El guardián puede intentar esconderse incluso cuando está ligeramente oculto por follaje, lluvia intensa, nieve, niebla u otros fenómenos naturales.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El guardián es un lanzador de Conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar Conjuros es la Sabiduría (salvación de Conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de Druida preparados:(a voluntad): Druidcraft, Shillelagh (4 espacios): Enmarañar, Curar heridas, Nube de niebla (3 espacios): Pasar sin rastro, Crecimiento de espinas” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su espada corta o dos ataques con su arco largo.” - name: Espada Corta desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.” - name: Arco Largo desc: “Ataque de Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance 150/600 ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.”