Panteon: Panteón Élfico alineamiento_tipico: Caótico Bueno
aumento_caracteristica: +2 Destreza, +1 Sabiduría categoria: Razas y
Pueblos competencias: - Percepción - Espada larga - Espada corta - Arco
corto - Arco largo deidad_patrona: Ferion dg-publish: true edad_media:
750 años idiomas: - Común - Élfico rasgos_raciales: - Linaje Feérico -
Trance - Máscara de la Naturaleza - Magia del Bosque reino: Eldrador
subcategoria: ElfosBosque tags: - elfo - elfosbosque - lithernia - raza
- razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Elfosbosque velocidad: 35 pies
vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: ‘Elfosbosque de
Eldrador: raza ágil (+2 Destreza, +1 Sabiduría), con visión en la
oscuridad, habilidades élficas y magia natural. Viven en armonía con la
naturaleza, son exploradores y guardianes, ideales para clases como
guardabosques y druida.’
Elfosbosque
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Destreza, +1 Sabiduría |
Velocidad |
35 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Competencias Clave |
Percepción, Armas Élficas |
Rasgos Únicos |
Máscara de la Naturaleza, Magia del
Bosque, Velocidad Aumentada |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Eldrador |
Panteón Principal |
Panteón Élfico (Dioses de
Eldrador) |
Deidad Patrona Común |
Ferion, dios de
la naturaleza |
Casta Típica |
Artesanos y Comerciantes, Clase
Trabajadora (guardianes de bosques, exploradores) |
Trasfondos Sugeridos
Trasfondo |
Rol Temático en
Eldrador |
Forastero |
Un explorador de los bosques profundos o
un Cazador que vive al margen de la
sociedad. |
Ermitaño |
Guardián solitario de un claro sagrado o
de una arboleda ancestral. |
Artesano Gremial |
Un arquero, tallador de madera o
herborista que vende sus productos en los mercados de
Eldrador. |
Acólito |
Un devoto de
Ferion, sirviendo en un santuario oculto
dedicado al equilibrio natural. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y
tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1. |
Edad |
Alcanzan la madurez alrededor de los 100
años y viven hasta 750 años. |
Alineamiento Típico |
Caótico Bueno. Valoran la libertad y la
conexión con la naturaleza por encima de las rígidas leyes de la
nobleza. |
Tamaño |
Mediano. |
Velocidad |
Tu velocidad base para caminar es de 35
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como
si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo
percibes tonos de gris. |
Sentidos Agudos |
Tienes competencia en la habilidad de
Percepción. |
Linaje Feérico |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser encantado y la magia no puede ponerte a dormir. |
Trance |
No necesitas dormir. En su lugar, meditas
durante 4 horas al día, obteniendo el mismo beneficio que un humano
obtiene de 8 horas de sueño. |
Entrenamiento con Armas
Élficas |
Tienes competencia con la espada larga, la
espada corta, el arco corto y el arco largo. |
Máscara de la
Naturaleza |
Puedes intentar esconderte incluso cuando
estás ligeramente oculto por follaje, lluvia intensa, nieve, niebla u
otros fenómenos naturales. |
Magia del Bosque |
Conoces un truco (cantrip) de tu elección
de la lista de Conjuros del
Druida. La Sabiduría es tu aptitud mágica para
este conjuro. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Élfico. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Guardabosques
(Ranger) |
Óptima. El +2 a DES y +1
a SAB son perfectos para esta clase, tanto para arqueros como para
combatientes duales. Máscara de la Naturaleza y la
velocidad extra mejoran su rol de explorador. |
Druida |
Excelente. El +1 a SAB
potencia el lanzamiento de Conjuros. La
afinidad temática y el truco de Druida
adicional son ideales para el Círculo de la Luna o Círculo de la
Tierra. |
Pícaro (Rogue) |
Fuerte. El +2 a DES es el
atributo principal. Máscara de la Naturaleza ofrece más
oportunidades para esconderse y usar el Ataque Furtivo. |
Monje |
Fuerte. El +2 a DES y +1
a SAB potencian la CA y las habilidades clave. La velocidad de 35 pies
se suma a la movilidad del Monje. |
Guerrero
(Fighter) |
Buena. Especialmente para
un arquetipo basado en Destreza, como un arquero
(Heroes o Maestro de Batalla). |
Sacerdote
(Clérigo) |
Buena. El +1 a SAB es
beneficioso. Un clérigo del Dominio de la Naturaleza o de la Vida encaja
temáticamente. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Guardián Silvano size: Mediano type: humanoide
(elfo) alignment: caótico bueno ac: 16 (Armadura de cuero tachonado) hp:
52 (8d8 + 16) speed: 35 ft. stats: [12, 18, 14, 11, 15, 12] saves: -
Dex: +6 - Sab: +4 skills: - Percepción: +6 - Sigilo: +6 - Supervivencia:
+4 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 16
languages: Común, Élfico cr: 3 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El
guardián tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado,
y la magia no puede dormirlo.” - name: Máscara de la Naturaleza desc:
“El guardián puede intentar esconderse incluso cuando está ligeramente
oculto por follaje, lluvia intensa, nieve, niebla u otros fenómenos
naturales.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El guardián es un
lanzador de Conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar Conjuros
es la Sabiduría (salvación de Conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques
de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de Druida preparados:(a
voluntad): Druidcraft, Shillelagh (4 espacios):
Enmarañar, Curar heridas, Nube de niebla (3 espacios):
Pasar sin rastro, Crecimiento de espinas” actions: - name:
Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su espada corta o
dos ataques con su arco largo.” - name: Espada Corta desc: “Ataque de
Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo.
Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.” - name: Arco Largo desc:
“Ataque de Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance 150/600 ft., un
objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.”