alineamiento_tipico: Caótico aumento_de_caracteristica: +2 Destreza,
+1 Inteligencia categoria: Razas y Pueblos competencias: - Percepción
deidades_patronas: - Arzia - Thirogrim - Ferion dg-publish: true
esperanza_de_vida: hasta 750 años idiomas: - Común - Élfico
panteon_principal: Panteón Élfico rasgos_unicos: - Linaje Feérico -
Trance - Paso Feérico - Aspecto Estacional reino_de_origen: Eldrador
rol_social_tipico: - Oráculo - Guardián de sitio sagrado - Emisario
feérico subcategoria: Eladrin tags: - eladrin - elfo - feerico -
lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano tipo: Raza title:
Eladrin velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies)
summary: Eladrin de Eldrador son seres feéricos con +2 Destreza y +1
Inteligencia, visión en la oscuridad y habilidades únicas como Paso
Feérico y Aspecto Estacional, que reflejan su conexión mágica y social
en un sistema de castas opresivo.
Eladrin
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Destreza, +1 Inteligencia |
Velocidad |
30 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Competencias Clave |
Percepción |
Rasgos Únicos |
Linaje Feérico, Trance, Paso Feérico,
Aspecto Estacional |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Eldrador |
Panteón Principal |
Panteón Élfico |
Deidades Patronas |
Arzia (Destino), Thirogrim (Magia), Ferion
(Naturaleza) |
Rol Social Típico |
Oráculo, Guardián de sitio sagrado,
Emisario feérico. |
Sistema de Castas |
Predominantemente Clase Trabajadora bajo
“La Mano de Hierro”. |
Trasfondos Sugeridos
Trasfondo |
Rol Temático en Eldrador |
Acólito |
Guardián de un lugar sagrado o aprendiz de
oráculo de Arzia. |
Ermitaño |
Un eladrin que vive en un claro feérico,
en comunión con la naturaleza de Ferion. |
Sabio |
Estudioso de los astros y la adivinación
en una academia de Eldrador. |
Forastero |
Un eladrin que ha abandonado el opresivo
sistema de castas para buscar su propio destino. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y
tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1. |
Edad |
Alcanzan la madurez física a la par que
los Humanos, reclaman la edad adulta alrededor de los 100 años y pueden
vivir hasta 750 años. |
Alineamiento Típico |
Caótico. Reflejan la naturaleza libre e
impredecible de la magia feérica. |
Tamaño |
Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8
metros. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en la penumbra a una distancia
de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera
penumbra (en tonos de gris). |
Linaje Feérico |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser encantado y la magia no puede ponerte a dormir. |
Trance |
No necesitas dormir. Meditas durante 4
horas para obtener los beneficios de un descanso largo. |
Sentidos Agudos |
Ganas competencia en la habilidad de
Percepción. |
Paso Feérico |
Como acción adicional, puedes
teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que
puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu
bonificador de competencia. Recuperas todos los usos al finalizar un
descanso largo. A partir del nivel 3, tu Paso Feérico obtiene un efecto
adicional según tu estación actual. |
Aspecto Estacional |
Al finalizar un descanso largo, puedes
alinearte con una de las cuatro estaciones feéricas, lo que altera tu
apariencia y el efecto de tu Paso Feérico. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Élfico. |
Aspecto Estacional
La CD de salvación para los efectos de tu Paso Feérico es 8 +
tu bonificador de competencia + tu modificador de
Inteligencia.
Estación |
Efecto Adicional del Paso Feérico (Nivel
3+) |
Otoño |
Inmediatamente después de usar tu Paso
Feérico, puedes forzar a una criatura que puedas ver a 10 pies de ti a
realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda encantada
por ti durante 1 minuto o hasta que tú o tus compañeros le inflijáis
daño. |
Invierno |
Cuando usas tu Paso Feérico, puedes elegir
una criatura que puedas ver a 5 pies de ti antes de teletransportarte.
Dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o
quedará asustada de ti hasta el final de tu próximo turno. |
Primavera |
Cuando usas tu Paso Feérico, puedes tocar
a una criatura voluntaria a 5 pies de ti para que, en lugar de tú, se
teletransporte a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a
30 pies de ti. |
Verano |
Inmediatamente después de usar tu Paso
Feérico, cada criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies de ti
sufre un daño por fuego igual a tu bonificador de competencia. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Mago |
Óptima. El +1 a INT es el
atributo principal. El Paso Feérico proporciona una
excelente movilidad táctica para el posicionamiento de
Conjuros. |
Pícaro (Arcano) |
Excelente. El +2 a DES es
ideal, y el +1 a INT potencia los Conjuros.
La movilidad del Paso Feérico complementa perfectamente las
tácticas de infiltración y escape. |
Guerrero
(Caballero Arcano) |
Fuerte. Permite un
luchador ágil centrado en Destreza (esgrima, arquería) con acceso a
Conjuros potenciados por la
Inteligencia. |
Artífice |
Fuerte. El +1 a INT es el
atributo clave. La movilidad del Eladrin compensa la falta de opciones
de movimiento de la clase en los primeros niveles. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Oráculo Estacional Eladrin size: Mediano type:
humanoide (elfo) alignment: caótico neutral ac: 15 (Armadura de cuero)
hp: 78 (12d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [12, 18, 14, 17, 16, 14] saves:
- Int: +6 - Sab: +6 skills: - Arcanos: +6 - Percepción: +9 -
Perspicacia: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva
19 languages: Común, Élfico, Silvano cr: 5 traits: - name: Linaje
Feérico desc: “El oráculo tiene ventaja en las tiradas de salvación
contra ser encantado, y la magia no puede ponerlo a dormir.” - name:
Lanzamiento de Conjuros desc: “El oráculo es un lanzador de Conjuros de
nivel 9. Su característica para lanzar Conjuros es la Inteligencia (CD
de salvación de Conjuros 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). El
oráculo tiene los siguientes Conjuros de Mago preparados:(a voluntad):
Ilusión menor, Luz, Mano de Mago, Mensaje (4 espacios):
Detectar magia, Hechizar persona, Escudo (3 espacios):
Detectar pensamientos, Ver invisibilidad, Sugestión (3
espacios): Contraconjuro, Clarividencia, Disipar magia (3
espacios): Confusión, Adivinación (1 espacio): Conocimiento
de Leyendas” actions: - name: Estoque desc: “Ataque de Arma Cuerpo
a Cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 +
4) de daño perforante.” - name: Paso Feérico (3/Día) desc: “Como acción
adicional, el oráculo puede teletransportarse hasta 30 pies a un espacio
desocupado que pueda ver. El oráculo está actualmente en su
Aspecto de Invierno: puede elegir una criatura a 5 pies
de él antes de teletransportarse. Esa criatura debe superar una tirada
de salvación de Sabiduría CD 14 o quedará asustada del oráculo hasta el
final del próximo turno del oráculo.” reactions: - name: Presagio
Estelar desc: “Cuando otra criatura que el oráculo puede ver a 30 pies
de él realiza una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada
de salvación, el oráculo puede usar su reacción para darle a la criatura
ventaja o desventaja en la tirada.”