alineamiento_tipico: Caótico aumento_de_caracteristica: +2 Destreza, +1 Inteligencia categoria: Razas y Pueblos competencias: - Percepción deidades_patronas: - Arzia - Thirogrim - Ferion dg-publish: true esperanza_de_vida: hasta 750 años idiomas: - Común - Élfico panteon_principal: Panteón Élfico rasgos_unicos: - Linaje Feérico - Trance - Paso Feérico - Aspecto Estacional reino_de_origen: Eldrador rol_social_tipico: - Oráculo - Guardián de sitio sagrado - Emisario feérico subcategoria: Eladrin tags: - eladrin - elfo - feerico - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano tipo: Raza title: Eladrin velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: Eladrin de Eldrador son seres feéricos con +2 Destreza y +1 Inteligencia, visión en la oscuridad y habilidades únicas como Paso Feérico y Aspecto Estacional, que reflejan su conexión mágica y social en un sistema de castas opresivo.

Eladrin

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Destreza, +1 Inteligencia
Velocidad 30 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Competencias Clave Percepción
Rasgos Únicos Linaje Feérico, Trance, Paso Feérico, Aspecto Estacional

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Eldrador
Panteón Principal Panteón Élfico
Deidades Patronas Arzia (Destino), Thirogrim (Magia), Ferion (Naturaleza)
Rol Social Típico Oráculo, Guardián de sitio sagrado, Emisario feérico.
Sistema de Castas Predominantemente Clase Trabajadora bajo “La Mano de Hierro”.

Trasfondos Sugeridos

Trasfondo Rol Temático en Eldrador
Acólito Guardián de un lugar sagrado o aprendiz de oráculo de Arzia.
Ermitaño Un eladrin que vive en un claro feérico, en comunión con la naturaleza de Ferion.
Sabio Estudioso de los astros y la adivinación en una academia de Eldrador.
Forastero Un eladrin que ha abandonado el opresivo sistema de castas para buscar su propio destino.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Edad Alcanzan la madurez física a la par que los Humanos, reclaman la edad adulta alrededor de los 100 años y pueden vivir hasta 750 años.
Alineamiento Típico Caótico. Reflejan la naturaleza libre e impredecible de la magia feérica.
Tamaño Mediano. Miden entre 1,5 y 1,8 metros.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra (en tonos de gris).
Linaje Feérico Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado y la magia no puede ponerte a dormir.
Trance No necesitas dormir. Meditas durante 4 horas para obtener los beneficios de un descanso largo.
Sentidos Agudos Ganas competencia en la habilidad de Percepción.
Paso Feérico Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo. A partir del nivel 3, tu Paso Feérico obtiene un efecto adicional según tu estación actual.
Aspecto Estacional Al finalizar un descanso largo, puedes alinearte con una de las cuatro estaciones feéricas, lo que altera tu apariencia y el efecto de tu Paso Feérico.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Élfico.

Aspecto Estacional

La CD de salvación para los efectos de tu Paso Feérico es 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia.

Estación Efecto Adicional del Paso Feérico (Nivel 3+)
Otoño Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, puedes forzar a una criatura que puedas ver a 10 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda encantada por ti durante 1 minuto o hasta que tú o tus compañeros le inflijáis daño.
Invierno Cuando usas tu Paso Feérico, puedes elegir una criatura que puedas ver a 5 pies de ti antes de teletransportarte. Dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada de ti hasta el final de tu próximo turno.
Primavera Cuando usas tu Paso Feérico, puedes tocar a una criatura voluntaria a 5 pies de ti para que, en lugar de tú, se teletransporte a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti.
Verano Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, cada criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies de ti sufre un daño por fuego igual a tu bonificador de competencia.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Mago Óptima. El +1 a INT es el atributo principal. El Paso Feérico proporciona una excelente movilidad táctica para el posicionamiento de Conjuros.
Pícaro (Arcano) Excelente. El +2 a DES es ideal, y el +1 a INT potencia los Conjuros. La movilidad del Paso Feérico complementa perfectamente las tácticas de infiltración y escape.
Guerrero (Caballero Arcano) Fuerte. Permite un luchador ágil centrado en Destreza (esgrima, arquería) con acceso a Conjuros potenciados por la Inteligencia.
Artífice Fuerte. El +1 a INT es el atributo clave. La movilidad del Eladrin compensa la falta de opciones de movimiento de la clase en los primeros niveles.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Oráculo Estacional Eladrin size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: caótico neutral ac: 15 (Armadura de cuero) hp: 78 (12d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [12, 18, 14, 17, 16, 14] saves: - Int: +6 - Sab: +6 skills: - Arcanos: +6 - Percepción: +9 - Perspicacia: +6 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 19 languages: Común, Élfico, Silvano cr: 5 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El oráculo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede ponerlo a dormir.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El oráculo es un lanzador de Conjuros de nivel 9. Su característica para lanzar Conjuros es la Inteligencia (CD de salvación de Conjuros 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). El oráculo tiene los siguientes Conjuros de Mago preparados:(a voluntad): Ilusión menor, Luz, Mano de Mago, Mensaje (4 espacios): Detectar magia, Hechizar persona, Escudo (3 espacios): Detectar pensamientos, Ver invisibilidad, Sugestión (3 espacios): Contraconjuro, Clarividencia, Disipar magia (3 espacios): Confusión, Adivinación (1 espacio): Conocimiento de Leyendas” actions: - name: Estoque desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.” - name: Paso Feérico (3/Día) desc: “Como acción adicional, el oráculo puede teletransportarse hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. El oráculo está actualmente en su Aspecto de Invierno: puede elegir una criatura a 5 pies de él antes de teletransportarse. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedará asustada del oráculo hasta el final del próximo turno del oráculo.” reactions: - name: Presagio Estelar desc: “Cuando otra criatura que el oráculo puede ver a 30 pies de él realiza una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, el oráculo puede usar su reacción para darle a la criatura ventaja o desventaja en la tirada.”