alineamiento_tipico: Extremos (Legal Bueno, Caótico Maligno) aumento_caracteristica: +2 Fuerza, +1 Carisma categoria: Razas y Pueblos deidad_creadora: Valarios dg-publish: true esperanza_vida: 80 años idiomas: - Común - Dracónico panteon_principal: Panteón Enano rasgos_clave: - Ascendencia Dracónica - Arma de Aliento - Resistencia al Daño reino_origen: Valtoria subcategoria: Dragonborn tags: - dragonborn - lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Dragonborn velocidad: 30 pies summary: ‘Raza humanoide de ascendencia dracónica originaria de Valtoria. Destacan por su fuerza y carisma, arma de aliento elemental y resistencia al daño según su linaje. Roles típicos: guerrero, paladín o embajador dracónico.’

Dragonborn

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Fuerza, +1 Carisma
Velocidad 30 pies
Rasgos Clave Ascendencia Dracónica, Arma de Aliento, Resistencia al Daño
Idiomas Común, Dracónico

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Valtoria
Panteón Principal Panteón Enano (Dioses de Valtoria)
Deidad Creadora Valarios, dios de la destrucción y la creación
Rol Social Típico Guardián de enclave, Guerrero ermitaño, paladín con un código estricto, embajador ante criaturas dracónicas. Sugiere trasfondos como Ermitaño, Forastero o Soldado.

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Edad Alcanzan la madurez a los 15 años. Viven alrededor de 80 años.
Alineamiento Tienden a los extremos (Legal Bueno, Caótico Maligno), reflejando la dualidad de su dios creador, Valarios.
Tamaño Mediano.
Velocidad 30 pies.
Ascendencia Dracónica Elige un tipo de dragón de la tabla de Ascendencia Dracónica. Esto determina el tipo de daño y el área de tu Arma de Aliento, así como tu Resistencia al Daño.
Arma de Aliento Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Su forma y tipo de daño son determinados por tu ascendencia.
Resistencia al Daño Tienes resistencia al tipo de daño asociado a tu Ascendencia Dracónica.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Dracónico.

Habilidades Raciales

Arma de Aliento

Característica Descripción
Tipo de Acción 1 Acción
Recarga Descanso Corto o Largo
Efecto Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación (tipo determinado por tu ascendencia).
CD de Salvación 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia.
Daño Una criatura sufre daño si falla la tirada, y la mitad del daño si tiene éxito.

Progresión del Arma de Aliento

Nivel de Personaje Daño del Arma de Aliento
1-5 2d6
6-10 3d6
11-15 4d6
16+ 5d6

Tabla de Ascendencia Dracónica

Dragón Tipo de Daño Área del Arma de Aliento (Tirada de Salvación)
Azul Rayo Línea de 5 por 30 pies (Destreza)
Blanco Frío Cono de 15 pies (Constitución)
Bronce Rayo Línea de 5 por 30 pies (Destreza)
Cobre Ácido Línea de 5 por 30 pies (Destreza)
Latón Fuego Línea de 5 por 30 pies (Destreza)
Negro Ácido Línea de 5 por 30 pies (Destreza)
Oro Fuego Cono de 15 pies (Destreza)
Plata Frío Cono de 15 pies (Constitución)
Rojo Fuego Cono de 15 pies (Destreza)
Verde Veneno Cono de 15 pies (Constitución)

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Paladín Óptima. El +2 a FUE y +1 a CAR son los atributos primarios del paladín. Encaja temáticamente con el código de honor y la naturaleza extrema de los dragonborn.
Guerrero Excelente. El +2 a FUE es ideal para cualquier arquetipo de Guerrero centrado en el combate cuerpo a cuerpo.
Bárbaro Fuerte. El +2 a FUE es el atributo principal. El Arma de Aliento ofrece una opción de daño de área que complementa el combate singular del bárbaro.
Hechicero Buena. El +1 a CAR es beneficioso. La subclase Linaje Dracónico es temáticamente perfecta, reforzando la herencia dracónica.
Brujo Buena. El +1 a CAR es el atributo principal. Un pacto con una entidad dracónica o elemental encajaría bien con su origen en Valtoria.

PNJ Típico

```statblock name: Guardián de Enclave Dracónido size: Mediano type: humanoide (dragonborn) alignment: legal neutral ac: 16 (Cota de malla) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [18, 11, 14, 10, 12, 14] saves: - Str: +6 - Con: +4 skills: - Atletismo: +6 - Intimidación: +4 damage_resistances: Fuego senses: Percepción Pasiva 11 languages: Común, Dracónico cr: 3 traits: - name: Resistencia al Daño (Fuego) desc: “El guardián tiene resistencia al daño por fuego (ascendencia de Dragón Rojo).” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques con su Mandoble.” - name: Mandoble desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.” - name: Arma de Aliento (Recarga tras Descanso Corto o Largo) desc: “El guardián exhala fuego en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, sufriendo 7 (2d6) de daño por fuego si falla la tirada, o la mitad del daño si tiene éxito.”