alineamiento_tipico: Extremos (Legal Bueno, Caótico Maligno)
aumento_caracteristica: +2 Fuerza, +1 Carisma categoria: Razas y Pueblos
deidad_creadora: Valarios dg-publish: true esperanza_vida: 80 años
idiomas: - Común - Dracónico panteon_principal: Panteón Enano
rasgos_clave: - Ascendencia Dracónica - Arma de Aliento - Resistencia al
Daño reino_origen: Valtoria subcategoria: Dragonborn tags: - dragonborn
- lithernia - raza - razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Dragonborn
velocidad: 30 pies summary: ‘Raza humanoide de ascendencia dracónica
originaria de Valtoria. Destacan por su fuerza y carisma, arma de
aliento elemental y resistencia al daño según su linaje. Roles típicos:
guerrero, paladín o embajador dracónico.’
Dragonborn
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Fuerza, +1 Carisma |
Velocidad |
30 pies |
Rasgos Clave |
Ascendencia Dracónica, Arma de Aliento,
Resistencia al Daño |
Idiomas |
Común, Dracónico |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Valtoria |
Panteón Principal |
Panteón Enano (Dioses de
Valtoria) |
Deidad Creadora |
Valarios, dios
de la destrucción y la creación |
Rol Social Típico |
Guardián de enclave,
Guerrero ermitaño, paladín con un código
estricto, embajador ante criaturas dracónicas. Sugiere trasfondos como
Ermitaño, Forastero o Soldado. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu
puntuación de Carisma aumenta en 1. |
Edad |
Alcanzan la madurez a los 15 años. Viven
alrededor de 80 años. |
Alineamiento |
Tienden a los extremos (Legal Bueno,
Caótico Maligno), reflejando la dualidad de su dios creador,
Valarios. |
Tamaño |
Mediano. |
Velocidad |
30 pies. |
Ascendencia
Dracónica |
Elige un tipo de dragón de la tabla de
Ascendencia Dracónica. Esto determina el tipo de daño y el área de tu
Arma de Aliento, así como tu Resistencia al Daño. |
Arma de Aliento |
Puedes usar tu acción para exhalar energía
destructiva. Su forma y tipo de daño son determinados por tu
ascendencia. |
Resistencia al Daño |
Tienes resistencia al tipo de daño
asociado a tu Ascendencia Dracónica. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Dracónico. |
Habilidades Raciales
Arma de Aliento
Característica |
Descripción |
Tipo de Acción |
1 Acción |
Recarga |
Descanso Corto o Largo |
Efecto |
Cada criatura en el área debe realizar una
tirada de salvación (tipo determinado por tu ascendencia). |
CD de Salvación |
8 + tu modificador de Constitución + tu
bonificador de competencia. |
Daño |
Una criatura sufre daño si falla la
tirada, y la mitad del daño si tiene éxito. |
Progresión del Arma de
Aliento
Nivel de Personaje |
Daño del Arma de Aliento |
1-5 |
2d6 |
6-10 |
3d6 |
11-15 |
4d6 |
16+ |
5d6 |
Tabla de Ascendencia
Dracónica
Dragón |
Tipo de Daño |
Área del Arma de Aliento (Tirada de
Salvación) |
Azul |
Rayo |
Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
Blanco |
Frío |
Cono de 15 pies (Constitución) |
Bronce |
Rayo |
Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
Cobre |
Ácido |
Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
Latón |
Fuego |
Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
Negro |
Ácido |
Línea de 5 por 30 pies (Destreza) |
Oro |
Fuego |
Cono de 15 pies (Destreza) |
Plata |
Frío |
Cono de 15 pies (Constitución) |
Rojo |
Fuego |
Cono de 15 pies (Destreza) |
Verde |
Veneno |
Cono de 15 pies (Constitución) |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Paladín |
Óptima. El +2 a FUE y +1
a CAR son los atributos primarios del paladín. Encaja temáticamente con
el código de honor y la naturaleza extrema de los dragonborn. |
Guerrero |
Excelente. El +2 a FUE es
ideal para cualquier arquetipo de Guerrero
centrado en el combate cuerpo a cuerpo. |
Bárbaro |
Fuerte. El +2 a FUE es el
atributo principal. El Arma de Aliento ofrece una opción de daño de área
que complementa el combate singular del bárbaro. |
Hechicero |
Buena. El +1 a CAR es
beneficioso. La subclase Linaje Dracónico es temáticamente
perfecta, reforzando la herencia dracónica. |
Brujo |
Buena. El +1 a CAR es el
atributo principal. Un pacto con una entidad dracónica o elemental
encajaría bien con su origen en
Valtoria. |
PNJ Típico
```statblock name: Guardián de Enclave Dracónido size: Mediano type:
humanoide (dragonborn) alignment: legal neutral ac: 16 (Cota de malla)
hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [18, 11, 14, 10, 12, 14] saves:
- Str: +6 - Con: +4 skills: - Atletismo: +6 - Intimidación: +4
damage_resistances: Fuego senses: Percepción Pasiva 11 languages: Común,
Dracónico cr: 3 traits: - name: Resistencia al Daño (Fuego) desc: “El
guardián tiene resistencia al daño por fuego (ascendencia de Dragón
Rojo).” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos
ataques con su Mandoble.” - name: Mandoble desc: “Ataque de arma cuerpo
a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 11 (2d6 +
4) de daño cortante.” - name: Arma de Aliento (Recarga tras Descanso
Corto o Largo) desc: “El guardián exhala fuego en un cono de 15 pies.
Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de
Destreza CD 12, sufriendo 7 (2d6) de daño por fuego si falla la tirada,
o la mitad del daño si tiene éxito.”