base_social: Sistema de clanes basados en deidades patronas categoria: Razas y Pueblos dg-publish: true gobierno: Teocracia jerárquica liderazgo: Clanes Reales (Sel’thirak y Thyrgram) principios: Fuerza, fe divina, traición razas_predominantes: Tieflings, Orcos, Semiogros, Hobgoblins, Goblins reino: Mor’dhul subcategoria: Clanes tags: - clan - clanes - lithernia - mordhul - organizacion - razas_y_pueblos tipo: Estructura Social y Política title: Clanes de Mor’dhul summary: ‘En Mor’‘dhul, los clanes son extensiones religiosas, militares y políticas de sus deidades patronas, sosteniendo un sistema teocrático brutal. Se organizan en jerarquías: reales, nobles, bosques, ruinas, menores y nómadas, cada uno con roles y rituales específicos.’
En las tierras sombrías de Mor’dhul, los clanes no son simples familias: son engranajes en una máquina de dominación divina. Cada clan lleva el nombre de su deidad patrona y opera como extensión religiosa, militar y política de su voluntad. Este sistema brutal - donde la fuerza bruta y la astucia son monedas de cambio - sostiene el reinado teocrático de Sel’thirak mientras alimenta rivalidades que mantienen el reino en ebullición perpetua.
La sociedad mor’dhuliana se divide según jerarquías ancestrales:
Corazón del poder oscuro:
- Clan Sel’thirak
(Tieflings):
Deidad: Sel’thirak, Dios de la Muerte
Símbolo: Corona de huesos entrelazados sobre campo negro
Gobernantes absolutos de Mor’dhul desde la
Ciudadela de Obsidiana. Su piel nocturna y cuernos retorcidos reflejan
su conexión con la deidad. Realizan sacrificios diarios en el Obelisco
de la Penumbra, donde disidentes son desollados vivos como ofrenda.
Vasallos directos de la corona:
- Clan Lakros
(Semiogros):
Deidad: Lakros, Dios de la
Sangre
Símbolo: Puño cerrado goteando carmesí
Dominan Medromora, ciudad volcánica donde forjan armas en lava
sacrificial. Sus ritos de iniciación incluyen matar a un familiar para
demostrar “liberación de debilidades”.
Clan Kromagul
(Hobgoblins):
Deidad: Kromagul, Dios del
Dolor
Símbolo: Cadenas rotas sobre fondo de ceniza
Maestros de la tortura en Fuempillos, “Ciudad del Dolor”. Sus
interrogadores extraen secretos usando técnicas prohibidas como el
Despertar de Nervios, hechizo que multiplica la sensibilidad al
dolor.
Clan Gyth’kai
(Goblins):
Deidad: Gyth’kai, Diosa del Sacrificio
Símbolo: Cuchillo ritual cruzado con cáliz
Especialistas en magia de sangre. Controlan el Mercado de las Visceras
en Chega, donde comercian órganos para rituales y crean engendros
alquímicos.
Regentes de territorios salvajes:
- Clan Aethel (Orcos):
Lema: “Lo que no mata, engorda”
Cazadores de las Arboledas Aullantes. Visten pieles de jabalíes
demoníacos y usan venenos extraídos de flores que crecen donde cayó el
Lilium.
Buscadores de conocimiento prohibido:
- Clan Grimstone (Orcos
arqueólogos):
Excavan la Ciudad Perdida de Zathar’kel. Adoran reliquias del Primer Rey
que encuentran, desafiando el dogma oficial.
Supervivencia en los márgenes:
- Clan Razortooth
(Goblins):
Bandidos expertos en emboscadas con trampas de dientes metálicos.
Dueños de los caminos:
- Clan Bloodfire
(Orcos):
Queman todo a su paso. Dejan pirámides de cráneos como marca
territorial.
Parias sin dios ni clan:
Mezcla de exiliados y esclavos fugados. Viven en las Cavernas del Olvido
bajo Mirallos. Su único código: “Sobrevive hoy, traiciona mañana”.
Los clanes menores juran lealtad a los nobles mediante el Pacto
de Sangre:
1. El vasallo bebe sangre del señor
2. El señor quema marca de clan en el vasallo
3. Ambos juran ante Kromagul sufrir
mutilación si rompen el pacto
Las tres grandes leyes de Sel’thirak rigen las disputas:
1. Ley del Reto: Cualquier clan puede desafiar a otro
en combate singular por sus territorios
2. Ley de la Sombra: Las traiciones deben ejecutarse
sin testigos
3. Ley del Silencio: Todo conflicto interno se resuelve
antes de las festividades del Sol Negro
Esta danza de puñales mantiene el equilibrio: cuando un clan crece demasiado, otros tres se alían para derribarlo. Así, mientras la sangre fluya, el Rey de los Dioses observa satisfecho desde su trono de calaveras.