concepto: Facciones aisladas que ignoran la Gran Guerra y la
Eterniebla, refugiadas en bastiones de opulencia. dg-publish: true
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Silentes de la Gema mecanicas_clave: - Reglas de Entorno (Bastión) -
Peligro Ambiental (Eterniebla) - Trasfondo de Personaje (Heredero
Decadente) tags: - clanes - lithernia - razas_y_pueblos - trasfondo
temas: - Aislamiento - Negación - Hedonismo - Corrupción interna title:
La decadencia velada categoria: Razas y Pueblos subcategoria: Clanes
summary: Facciones aisladas viven en opulencia, ignorando la Gran Guerra
y la Eterniebla. Sus bastiones suprimen la violencia y promueven el arte
y la corrupción interna. La Eterniebla impone peligros crecientes,
afectando a quienes se exponen demasiado.
La decadencia velada
Perfil del Trasfondo
Característica |
Descripción |
Concepto |
Facciones aisladas que ignoran la Gran
Guerra y la Eterniebla, refugiadas en bastiones de opulencia. |
Mecánicas Clave |
Reglas de Entorno (Bastión), Peligro
Ambiental (Eterniebla), Trasfondo de Personaje (Heredero
Decadente). |
Facciones Notables |
Los Lirios de Plata (Elfos), El Círculo
Dorado (Humanos), Los Silentes de la Gema
(Enanos). |
Temas |
Aislamiento, negación, hedonismo,
corrupción interna. |
Trasfondo de
Personaje: Heredero Decadente
Característica |
Descripción |
Competencia en
Habilidades |
Engaño, Persuasión. |
Competencia en
Herramientas |
Un tipo de instrumento musical o un tipo
de kit de juego. |
Idiomas |
Un idioma de tu elección. |
Equipo |
Un conjunto de ropas finas, un anillo de
sello de tu linaje, un instrumento o kit de juego con el que eres
competente y una bolsa con 25 po. |
Rasgo: Privilegio
Velado |
Reconoces y eres reconocido por la nobleza
aislada y los círculos de poder decadentes. Puedes conseguir una
audiencia con nobles locales en cualquier asentamiento civilizado.
Además, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) realizadas
para moverte en entornos de alta sociedad, siempre que ocultes cualquier
conexión con el “vulgar” mundo de la aventura y la guerra. |
Reglas de Entorno:
Bastión de la Indiferencia
Propiedad del Bastión |
Efecto Mecánico |
Velo de Paz Forzada |
Las acciones hostiles abiertas (ataques,
Conjuros dañinos) dentro del corazón de un
bastión están suprimidas por una poderosa magia de abjuración. Un
personaje que intente una acción hostil debe superar una tirada de
salvación de Carisma (CD 18) o la acción falla automáticamente y el
personaje es marcado mágicamente como un disruptor. |
Ley Suntuaria |
Las armas y armaduras evidentes (cualquier
cosa más pesada que cuero tachonado o una espada corta) deben ser
entregadas en la entrada o ser ocultadas mágicamente. Portar
abiertamente equipo de guerra impone desventaja en todas las pruebas de
Carisma (excepto Intimidación). |
Desdén por lo
Mundano |
Las pruebas de habilidad relacionadas con
la supervivencia, el rastreo o la guerra se realizan con desventaja. Las
pruebas relacionadas con el arte, la historia o la persuasión se
realizan con ventaja. |
Peligro Ambiental: La
Eterniebla
La Eterniebla es un peligro ambiental que se mide en niveles de
exposición.
Nivel de Exposición |
Efecto Mecánico |
1. Exposición Leve (1
hora) |
Las criaturas tienen desventaja en las
tiradas de salvación de Sabiduría para resistir el miedo y en las
pruebas de iniciativa. |
2. Exposición Moderada (8
horas) |
La recuperación de puntos de golpe durante
los descansos cortos y largos se reduce a la mitad. La recuperación de
Puntos de Maná o espacios de conjuro está impedida. |
3. Exposición Grave (24
horas) |
Las criaturas ganan un nivel de
agotamiento que no puede eliminarse mientras permanezcan en la niebla.
Se debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 15) o no se
podrá realizar un descanso largo. |
4. Inmersión Total (48+
horas) |
La criatura debe superar una tirada de
salvación de Sabiduría (CD 17) cada 24 horas o sufrir un efecto de
locura a corto plazo (DMG, p. 259). |
Facciones de la Decadencia
Facción |
Reino / Raza |
Deidades Patronas (Culto Pervertido) |
Objetivo Principal |
Amenaza Interna / Debilidad |
Los Lirios de Plata |
Eldrador /
AltosElfos |
Thirogrim
(Poder Mágico), Morgal (Ilusión) |
Preservar la belleza élfica de la
“vulgaridad” del mundo exterior. |
La arrogancia les ciega a la corrupción de
la Eterniebla que se filtra en sus enclaves. |
El Círculo Dorado |
Galvorn /
Humanos |
Harmias
(Calidez), Taladrios (Longevidad) |
Extender su era de placer y opulencia
indefinidamente. |
Su hedonismo les lleva a consumir elixires
inestables que atraen la corrupción. |
Los Silentes de la
Gema |
Valtoria /
Enanos |
Rokael (Creación
Estática), Cirkon (Atesoramiento) |
Contemplar y perfeccionar su colección de
gemas, aislados del mundo. |
La energía mágica pasiva de sus gemas
actúa como un faro para la Eterniebla. |
PNJs Notables
statblock name: Lamento de Niebla size: Mediano type: aberración
alignment: caótico maligno ac: 14 hp: 84 (13d8 + 26) speed: 0 ft., Vuelo
40 ft. (flotar) stats: [6, 18, 14, 11, 15, 17] damage_immunities: Veneno
damage_resistances: Ácido, Frío, Necrótico condition_immunities:
Agarrado, Agotamiento, Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión en
la oscuridad 60 ft., Percepción pasiva 12 languages: — cr: 5 traits: -
name: Forma Incorpórea desc: “El lamento puede moverse a través de otras
criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de
daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.” - name: Miasma
Drenante desc: “Una criatura que no sea una aberración y que comience su
turno a 10 pies del lamento debe superar una tirada de salvación de
Constitución CD 14 o no podrá usar conjuros ni activar objetos mágicos
hasta el comienzo de su próximo turno.” actions: - name: Toque
Susurrante desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 a impactar,
alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 18 (4d8) de daño psíquico, y el
objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o no
podrá hablar hasta el final de su próximo turno.”
Ganchos de Aventura
Misión |
Objetivo |
Pruebas Clave Sugeridas (CD) |
Complicación Potencial |
El Vino Agrio |
Investigar por qué los legendarios vinos
del Círculo Dorado se están corrompiendo. |
Investigación (16), Naturaleza (15) |
La bodega está infestada de
Lamentos de Niebla; un Noble intenta encubrir el
problema. |
La Gema Silente |
Infiltrarse en la fortaleza de los
Silentes de la Gema para robar una gema que puede purificar una zona
afectada por la Eterniebla. |
Sigilo (19), Herramientas de Ladrón
(20) |
La gema es la fuente de luz de un salón
entero; robarla sumirá todo en la oscuridad y alertará a los gólems
guardianes. |
El Espejo Roto |
Escapar de un bastión de los Lirios de
Plata después de haber ofendido a una matriarca Noble. |
Engaño (18), Persuasión (17) |
La matriarca ha sellado el bastión y ha
declarado una “caza estética” para capturar a los personajes. |
Backlinks
- Eladrin
- Eldrador
- Galvorn
- Valtoria