alineamiento_tipico: Legal Bueno, Legal Neutral
aumento_caracteristica: +2 Destreza, +1 Inteligencia
casta_social_tipica: Alta Nobleza, Baja Nobleza categoria: Razas y
Pueblos competencias_arma: - Espada larga - Espada corta - Arco corto -
Arco largo competencias_habilidad: - Arcanos deidades_patronas: -
Thirogrim - Lerian - Arzia dg-publish: true edad_madurez: 100 años
esperanza_vida: 750 años idiomas: - Común - Élfico panteon_principal:
Panteón Élfico reino_origen: Eldrador subcategoria: AltosElfos tags: -
altoselfos - especie - lithernia - razas_y_pueblos tamaño: Mediano
title: Altoselfos velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60
pies) summary: Altoselfos de Eldrador son nobles élficos con +2 Destreza
y +1 Inteligencia, visión en oscuridad, linaje feérico y magia innata.
Expertos en armas élficas y arcanos, destacan como magos, pícaros o
guerreros en roles legales y nobles.
Altoselfos
Resumen de Rasgos
Rasgo Clave |
Valor |
Aumento de
Característica |
+2 Destreza, +1 Inteligencia |
Velocidad |
30 pies |
Visión |
Visión en la Oscuridad (60 pies) |
Competencias Clave |
Arcanos, Espada larga, Espada corta, Arco
corto, Arco largo |
Rasgos Únicos |
Linaje Feérico, Trance, Magia Innata |
Idiomas |
Común, Élfico |
Contexto Mecánico
Característica |
Vinculación en Lithernia |
Reino de Origen |
Eldrador |
Panteón Principal |
Panteón Élfico (Dioses de
Eldrador) |
Deidades Patronas |
Thirogrim
(Magia), Lerian (Conocimiento),
Arzia (Estrellas) |
Casta Social Típica |
Alta Nobleza, Baja Nobleza (Sistema “La
Mano de Hierro”) |
Alineamiento Típico |
Legal Bueno, Legal Neutral |
Trasfondos Sugeridos
Trasfondo |
Rol Temático en
Eldrador |
Noble |
Miembro de una casa aristocrática en la
corte élfica. |
Sabio |
Erudito de una
academia de magia o biblioteca de
Eldrador. |
Mago de la
Corte |
Consejero arcano o adivino al servicio de
un monarca. |
Erudito |
Investigador del Cataclismo del
Lilium o de los
Conjuros Estelares]]. |
Rasgos Raciales
Rasgo |
Descripción Mecánica |
Incremento de Puntuación de
Característica |
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y
tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1. |
Edad |
Madurez: ~100 años. Esperanza de vida:
~750 años. |
Tamaño |
Mediano. |
Velocidad |
Tu velocidad base al caminar es de 30
pies. |
Visión en la
Oscuridad |
Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como
si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo
percibes tonos de gris. |
Linaje Feérico |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación
para no ser encantado, y la magia no puede ponerte a dormir. |
Trance |
No necesitas dormir. Meditas durante 4
horas al día para obtener los beneficios equivalentes a 8 horas de
sueño. |
Entrenamiento con Armas
Élficas |
Tienes competencia con la espada larga, la
espada corta, el arco corto y el arco largo. |
Magia Innata |
Conoces un truco de la lista de
Conjuros del Mago.
Tu característica para lanzarlo es la Inteligencia. |
Afinidad Arcana |
Ganas competencia en la habilidad de
Arcanos. |
Idiomas |
Puedes hablar, leer y escribir Común y
Élfico. |
Sinergias de Clase
Clase |
Sinergia y Rol Sugerido |
Mago |
Óptima. El +1 a INT y el
truco adicional son ideales. Las especializaciones de Abjuración y
Adivinación son temáticamente apropiadas. |
Artífice |
Fuerte. El +1 a INT es el
atributo principal. El rol de encantador o artesano
Noble encaja con su estatus en
Eldrador. |
Pícaro |
Fuerte. El +2 a DES es
excelente. La subclase Pícaro Arcano se beneficia del +1 a
INT. |
Guerrero |
Buena. El +2 a DES
favorece a los arquetipos de arquero o luchador de esgrima. La subclase
Caballero Arcano utiliza el +1 a
INT. |
Bardo |
Viable. Encaja en roles
de diplomático o sabio en la corte. El Colegio del Saber es una
opción temática que aprovecha la afinidad por el conocimiento. |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Mago de la Corte Altoelfo size: Mediano type:
humanoide (elfo) alignment: legal neutral ac: 12 (15 con Armadura de
Mago) hp: 71 (13d8 + 13) speed: 30 ft. stats: [9, 14, 12, 18, 13, 11]
saves: - Int: +7 - Sab: +4 skills: - Arcanos: +10 - Historia: +7 -
Percepción: +4 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva
14 languages: Común, Élfico, Dracónico cr: 6 traits: - name: Linaje
Feérico desc: “El Mago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra
ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Lanzamiento de
Conjuros desc: “El Mago es un lanzador de Conjuros de nivel 9. Su
característica para lanzar Conjuros es la Inteligencia (CD de salvación
de Conjuros 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). El Mago tiene los
siguientes Conjuros de Mago preparados:(a voluntad): Luz, Mano de
Mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha (4 espacios): Detectar
magia, Escudo, Armadura de mago, Misil mágico (3 espacios):
Detectar pensamientos, Sugestión, Ver invisibilidad (3
espacios): Contraconjuro, Disipar magia, Bola de fuego (3
espacios): Invisibilidad mayor, Puerta dimensional (1 espacio):
Escudriñar” actions: - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo
a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 +
2) de daño perforante.”