alineamiento_tipico: Legal Bueno, Legal Neutral aumento_caracteristica: +2 Destreza, +1 Inteligencia casta_social_tipica: Alta Nobleza, Baja Nobleza categoria: Razas y Pueblos competencias_arma: - Espada larga - Espada corta - Arco corto - Arco largo competencias_habilidad: - Arcanos deidades_patronas: - Thirogrim - Lerian - Arzia dg-publish: true edad_madurez: 100 años esperanza_vida: 750 años idiomas: - Común - Élfico panteon_principal: Panteón Élfico reino_origen: Eldrador subcategoria: AltosElfos tags: - altoselfos - especie - lithernia - razas_y_pueblos tamaño: Mediano title: Altoselfos velocidad: 30 pies vision: Visión en la Oscuridad (60 pies) summary: Altoselfos de Eldrador son nobles élficos con +2 Destreza y +1 Inteligencia, visión en oscuridad, linaje feérico y magia innata. Expertos en armas élficas y arcanos, destacan como magos, pícaros o guerreros en roles legales y nobles.

Altoselfos

Resumen de Rasgos

Rasgo Clave Valor
Aumento de Característica +2 Destreza, +1 Inteligencia
Velocidad 30 pies
Visión Visión en la Oscuridad (60 pies)
Competencias Clave Arcanos, Espada larga, Espada corta, Arco corto, Arco largo
Rasgos Únicos Linaje Feérico, Trance, Magia Innata
Idiomas Común, Élfico

Contexto Mecánico

Característica Vinculación en Lithernia
Reino de Origen Eldrador
Panteón Principal Panteón Élfico (Dioses de Eldrador)
Deidades Patronas Thirogrim (Magia), Lerian (Conocimiento), Arzia (Estrellas)
Casta Social Típica Alta Nobleza, Baja Nobleza (Sistema “La Mano de Hierro”)
Alineamiento Típico Legal Bueno, Legal Neutral

Trasfondos Sugeridos

Trasfondo Rol Temático en Eldrador
Noble Miembro de una casa aristocrática en la corte élfica.
Sabio Erudito de una academia de magia o biblioteca de Eldrador.
Mago de la Corte Consejero arcano o adivino al servicio de un monarca.
Erudito Investigador del Cataclismo del Lilium o de los Conjuros Estelares]].

Rasgos Raciales

Rasgo Descripción Mecánica
Incremento de Puntuación de Característica Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Edad Madurez: ~100 años. Esperanza de vida: ~750 años.
Tamaño Mediano.
Velocidad Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo percibes tonos de gris.
Linaje Feérico Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no ser encantado, y la magia no puede ponerte a dormir.
Trance No necesitas dormir. Meditas durante 4 horas al día para obtener los beneficios equivalentes a 8 horas de sueño.
Entrenamiento con Armas Élficas Tienes competencia con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo.
Magia Innata Conoces un truco de la lista de Conjuros del Mago. Tu característica para lanzarlo es la Inteligencia.
Afinidad Arcana Ganas competencia en la habilidad de Arcanos.
Idiomas Puedes hablar, leer y escribir Común y Élfico.

Sinergias de Clase

Clase Sinergia y Rol Sugerido
Mago Óptima. El +1 a INT y el truco adicional son ideales. Las especializaciones de Abjuración y Adivinación son temáticamente apropiadas.
Artífice Fuerte. El +1 a INT es el atributo principal. El rol de encantador o artesano Noble encaja con su estatus en Eldrador.
Pícaro Fuerte. El +2 a DES es excelente. La subclase Pícaro Arcano se beneficia del +1 a INT.
Guerrero Buena. El +2 a DES favorece a los arquetipos de arquero o luchador de esgrima. La subclase Caballero Arcano utiliza el +1 a INT.
Bardo Viable. Encaja en roles de diplomático o sabio en la corte. El Colegio del Saber es una opción temática que aprovecha la afinidad por el conocimiento.

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Mago de la Corte Altoelfo size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: legal neutral ac: 12 (15 con Armadura de Mago) hp: 71 (13d8 + 13) speed: 30 ft. stats: [9, 14, 12, 18, 13, 11] saves: - Int: +7 - Sab: +4 skills: - Arcanos: +10 - Historia: +7 - Percepción: +4 senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 14 languages: Común, Élfico, Dracónico cr: 6 traits: - name: Linaje Feérico desc: “El Mago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede dormirlo.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “El Mago es un lanzador de Conjuros de nivel 9. Su característica para lanzar Conjuros es la Inteligencia (CD de salvación de Conjuros 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). El Mago tiene los siguientes Conjuros de Mago preparados:(a voluntad): Luz, Mano de Mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha (4 espacios): Detectar magia, Escudo, Armadura de mago, Misil mágico (3 espacios): Detectar pensamientos, Sugestión, Ver invisibilidad (3 espacios): Contraconjuro, Disipar magia, Bola de fuego (3 espacios): Invisibilidad mayor, Puerta dimensional (1 espacio): Escudriñar” actions: - name: Daga desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.”