area_de_influencia: Toda Lithernia categoria: Personajes y Agrupaciones cita: Las espadas matan hombres. Los ejércitos derriban murallas. El Lilium arrasó un mundo. Pero un susurro… un susurro bien colocado puede envenenar el alma de una nación, derrocar a un dios sin desenvainar un arma y reescribir la historia sin derramar una gota de sangre. Nosotros no vendemos muerte, vendemos verdad. La que tú elijas. dg-publish: true filosofia: Neutralidad pragmática fundacion: Tras el Cataclismo del Lilium fundadores: Supervivientes de la corte del Primer Rey lider: El Oído Silente (identidad desconocida) objetivos: Fabricar, moldear y vender la reputación y la verdad subcategoria: Sociedades Secretas tags: - espionaje - faccion - intriga - lithernia - personajes_y_agrupaciones - secretos - sociedades_secretas tipo: Faccion title: El gremio de los susurros summary: El Gremio de los Susurros es una organización secreta que trafica con la verdad y la reputación en Lithernia. Neutral y discreto, manipula percepciones para influir en reinos y dioses, operando desde las sombras con una estructura hermética y un liderazgo oculto.
“Las espadas matan hombres. Los ejércitos derriban murallas. El Lilium arrasó un mundo. Pero un susurro… un susurro bien colocado puede envenenar el alma de una nación, derrocar a un dios sin desenvainar un arma y reescribir la historia sin derramar una gota de sangre. Nosotros no vendemos muerte, vendemos verdad. La que tú elijas.” —Dicho atribuido al Oído Silente, líder desconocido del Gremio.
En las sombras de los tronos, en los callejones olvidados de las grandes metrópolis y en los pasillos silenciosos de las academias arcanas, existe un poder más antiguo y sutil que cualquier reino: el Gremio de los Susurros. No son una nación con ejércitos, ni una orden con templos, pero su influencia se extiende por toda Lithernia. Son traficantes de la moneda más valiosa y volátil del mundo: la reputación. A cambio del precio adecuado, pueden convertir a un santo en un traidor, a un Heroes en un monstruo, o a un mendigo en el heredero perdido de un linaje Noble.
El Gremio opera bajo una estricta filosofía de neutralidad pragmática. No sirven a la luz ni a la oscuridad, ni a los dioses ni a los mortales que los desafían. Sirven a su cliente, sea quien sea: desde el mismísimo Rey-Dios Sel’thirak buscando acallar los rumores de la Profecía del Retorno del Rey, hasta un clan rebelde en Chéneras que necesita presentar a su líder como un salvador del pueblo.
Principios del Gremio:
Los orígenes del Gremio de los Susurros se pierden en las cenizas que dejó el Cataclismo del Lilium. Las Leyendas internas sugieren que fue fundado por un grupo de supervivientes de la corte del Primer Rey. Estos individuos, despojados de su poder y estatus, comprendieron que en el nuevo mundo dividido por los dioses, la información y la influencia serían las armas más poderosas. Mientras otros forjaban reinos con acero y piedra, ellos tejieron una red invisible de secretos y mentiras.
Inspirados por la dualidad de dioses como Morgal, el patrón élfico de las mentiras, y la astucia necesaria para sobrevivir bajo la tiranía de los clanes de Mor’dhul, el Gremio creció en las sombras. La Gran Guerra fue su crisol y su mayor oportunidad de negocio, permitiéndoles perfeccionar sus artes y extender sus tentáculos a cada rincón de Lithernia.
El Gremio es una organización celular y hermética, diseñada para garantizar el máximo secreto.
Ante la Profecía del Retorno del Rey, el Gremio mantiene su característica neutralidad. Venden información sobre la ubicación de las Lanzas Celestiales a quienes buscan cumplirla y, al mismo tiempo, venden desinformación a quienes temen su regreso.
Sin embargo, en los círculos más altos del Gremio, se debate sobre el verdadero impacto de la profecía. Un Lithernia unificado bajo un solo rey podría traer una paz que sería desastrosa para el negocio del conflicto. Otros creen que el caos desatado por el regreso del Rey ofrecería oportunidades sin precedentes. La verdadera postura del Oído Silente, si es que tiene una, es desconocida. Lo único seguro es que, sea cual sea el resultado, el Gremio de los Susurros estará allí para sacar provecho.
Contratarlos es jugar con un fuego que puede consumir a quien lo invoca. Ignorarlos es dejar el propio destino al albur de las mentiras de otros. En el gran juego de Lithernia, las espadas y la magia son solo herramientas. El verdadero poder reside en la historia que el mundo decide creer. Y esa historia siempre está en venta.