agrupacion: Clan del Juramento de Ceniza alianzas: - clan: Clan Whisper descripcion: Una alianza de conveniencia. El Juramento de Ceniza proporciona al Clan Whisper artefactos y cuerpos recuperados de ruinas antiguas, a cambio de conocimiento necromántico y acceso a su red de información espectral. Ninguno de los dos clanes confía en el otro, pero el beneficio mutuo mantiene el pacto estable por el momento. - clan: Tribus Goblin de las Estepas Dentadas descripcion: Más que una alianza, es una relación de vasallaje. El clan ofrece ‘protección’ a varias tribus goblin a cambio de un suministro constante de exploradores, carroñeros y mano de obra prescindible para sus excavaciones más peligrosas. Los Goblins viven con miedo del clan, pero más temen a las Bestias de las estepas y a los clanes Orcos más brutales. categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Thirawen dg-publish: true edad: 132 escudo: Un fénix de obsidiana resurgiendo de cenizas grises, con las cuencas de los ojos vacías sobre un campo carmesí manchado de hollín. lema: De las cenizas, renacemos; con la sombra, gobernamos. nombre: Vrak Manoceniza relaciones: - Desconfía profundamente de la ambición de Zaelis, pero valora su conocimiento arcano como una herramienta indispensable. - Mantiene una relación de respeto tenso con Lyra la Silente; admira su eficacia pero teme su red de secretos, que podría rivalizar con la suya. - Considera a Ghorak Colmillo Roto su peón más leal y valioso, una herramienta contundente para ser dirigida con precisión. rivalidades: - clan: Clan Kromagul descripcion: Una rivalidad ideológica y territorial. El Clan Kromagul, devoto del dolor físico, ve al Juramento de Ceniza como un grupo de herejes que no comprende el verdadero poder del sufrimiento. Los Ashsworn, a su vez, consideran a los Kromagul como brutos ineficientes. Esta tensión se manifiesta en el control de Thirawen, donde el Guardián del Clan Kromagul intenta imponer su autoridad sobre el dominio de facto del Juramento de Ceniza. - clan: Clan Nighthawk descripcion: Competencia directa en el mercado de secretos. Ambos clanes son los principales proveedores de espionaje y asesinato en Mor’dhul. Sus agentes a menudo se enfrentan en las sombras, saboteando las operaciones del otro y luchando por contratos lucrativos de las grandes casas nobles de Mor’dhul e incluso de reinos extranjeros. Es una guerra fría y silenciosa librada con dagas y veneno. rol: Señor del Clan del Juramento de Ceniza subcategoria: Personajes tags: - clan - hobgoblin - lithernia - mor’dhul - personajes - personajes_y_agrupaciones tipo: Clan summary: Vrak Manoceniza, hobgoblin superviviente del Cataclismo del Lilium, lidera el Clan del Juramento de Ceniza con astucia y poder. Gobernante de Thirawen, usa espionaje, magia y fuerza para manipular y controlar Lithernia desde las sombras.

Vrak Manoceniza

Biografía

En los anales de Mor’dhul, donde los linajes se miden por la sangre derramada y la devoción a dioses oscuros, la historia de Vrak Manoceniza es una herejía susurrada. No desciende de nobles, ni de Heroes bendecidos por Thyrgram o Sel’thirak. Vrak es un producto de las cenizas, un hobgoblin cuyos antepasados fueron borrados por el Cataclismo del Lilium. Su único legado era la supervivencia, y su única fe, el pragmatismo.

Nacido en el seno del incipiente Clan del Juramento de Ceniza, Vrak creció bajo la tutela de su fundador, Vex el Silente. Aprendió la doctrina del clan: que los dioses eran amos caprichosos y los reyes, tiranos con coronas distintas. El verdadero poder no residía en la fuerza bruta ni en la fe ciega, sino en el conocimiento, en los secretos que los demás temían desenterrar y en la información que podía derribar imperios. Mientras Vex se aferraba a la supervivencia, Vrak anhelaba el dominio. Veía la cautela de su mentor como una debilidad que condenaría al clan a la irrelevancia.

Su ascenso al poder fue una obra maestra de la manipulación, digna de un hobgoblin. No retó a Vex a un combate singular; lo desmanteló pieza por pieza desde las sombras. Usó la ambición de otros, sembró la duda sobre la capacidad de Vex para proteger al clan y, finalmente, forzó una votación que lo exilió, dejándole el liderazgo sin derramar una sola gota de sangre de su propia gente. Fue entonces cuando adoptó el nombre de “Manoceniza”, un recordatorio perpetuo de que de la nada se puede forjar un imperio y que su toque convertiría en polvo los planes de sus enemigos.

Su primera gran hazaña como Señor del Clan fue la toma de Thirawen. La ciudad-prisión, un pozo de desesperación controlado por un guardián del Clan Kromagul, era un símbolo del orden brutal de Mor’dhul. Vrak no la asaltó; la infiltró. Usando a sus espías Goblins para incitar una revuelta masiva entre los prisioneros, creó un caos que desbordó a la guarnición. Justo en el clímax de la masacre, las fuerzas del Juramento de Ceniza emergieron, no como conquistadores, sino como “pacificadores”. Aniquilaron a los guardias restantes y a los líderes de la revuelta, estableciéndose como los nuevos amos de la ciudad.

Hoy, Vrak gobierna Thirawen con una eficiencia fría. Utiliza al clan como una herramienta de precisión en el tablero de Lithernia. Su “Puño de Ceniza”, el orco Ghorak Colmillo Roto, lidera a sus mercenarios en misiones que requieren una fuerza abrumadora. Sus “Ojos de Ceniza”, la red de espías bajo el mando de la enigmática Lyra la Silente, le traen los secretos de cortes reales y clanes rivales. Y su “Mente de Ceniza”, el ambicioso Hechicero tiefling Zaelis, descifra los artefactos y la magia de la era pre-Lilium que recuperan de las ruinas. Vrak equilibra a estos tres pilares con una desconfianza calculada, consciente de que la misma ambición que los hace útiles podría volverse en su contra. Su objetivo final no es sentarse en un trono, sino ser el tejedor invisible que mueve los hilos de quienes lo hacen.

Descripción Física y Equipamiento

Vrak es un hobgoblin que ha superado el siglo, y su cuerpo lleva las marcas de una vida de lucha y maquinación. Es alto para su especie, con una postura erguida que irradia una autoridad tranquila y amenazante. Su piel tiene el tono gris ceniciento de una brasa apagada, y su rostro está surcado por finas arrugas y una vieja cicatriz que le cruza la ceja izquierda. Sus ojos, de un naranja intenso y penetrante, rara vez parpadean, analizando cada gesto y cada palabra con una inteligencia depredadora.

Su rasgo más distintivo es su mano derecha, la que le da su nombre. Desde los dedos hasta la muñeca, su piel está permanentemente teñida de un negro hollín, con una textura similar a la del cuero agrietado, resultado de un antiguo juramento de sangre y cenizas que lo ligó al destino del clan.

Viste una armadura de placas de acero oscurecido, funcional y sin adornos, sobre un gambesón de cuero negro. No lleva capa ni joyas ostentosas; su única insignia de poder es un pesado anillo de sello de obsidiana con el fénix del clan, que utiliza para marcar contratos y sentencias de muerte. A su cinto cuelga una falcata de excelente factura, un arma práctica y letal. Sin embargo, quienes lo conocen saben que su verdadera arma es la daga envenenada que siempre lleva oculta.

Legado e Impacto en Lithernia

Vrak Manoceniza representa una nueva y peligrosa fuerza en el ecosistema de poder de Mor’dhul. En un reino dominado por la fuerza bruta de los Orcos y la tiranía divina de Sel’thirak, Vrak ha demostrado que la información es un arma más afilada que cualquier hacha y que la lealtad comprada con pragmatismo puede ser más fuerte que la impuesta por el miedo.

Es una afrenta andante al orden establecido. Su clan, compuesto por parias de todas las razas, es la prueba viviente de que se puede prosperar sin dioses y sin linajes. Para las grandes casas, es un mal necesario: un maestro de espías y un proveedor de mercenarios sin igual, cuyas manos están manchadas con los secretos más oscuros de Lithernia. Para sus rivales, es una sombra que corroe los cimientos de su poder.

El legado de Vrak no será el de un conquistador, sino el de un arquitecto del poder en la sombra. Su influencia se extiende mucho más allá de las murallas de Thirawen, llegando a las cortes de Eldrador y los puertos de Galvorn. En la gran guerra que define la era, Vrak Manoceniza no elige un bando; juega con todos, asegurándose de que, sin importar quién caiga, el Juramento de Ceniza siempre resurja de las cenizas.