agrupacion: Guardianes del Colmillo de Acero alianzas: - Ciudad de Valarion - Gremios de Exploradores de Galvorn categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Valarion dg-publish: true edad: 98 escudo: Un colmillo de bestia plateado, roto, sobre un fondo de acero negro con tres muescas de garras rojas. lema: Donde la civilización termina, nuestro acero comienza. nombre: Lyra Vientoveloz relaciones: ’- Considera a Korgan, el maestro herrero del gremio, un padre sustituto, aunque su terquedad la exaspera.
Compañera de caza y amiga cercana de Grak, un imponente semiorco, con quien forma un dúo letal de agilidad y fuerza.
Mantiene contactos secretos con la Casa Naluneth de Eldrador, quienes le proveen información sobre corrupciones en los bosques.
’ rivalidades: - Ciudad de Ruelith - Clan Kromagul rol: Jefa de Exploradores subcategoria: Personajes tags: - elfa - exploradora - gremio - guardianes del colmillo de acero - lithernia - personajes - personajes_y_agrupaciones tipo: Gremio summary: Lyra Vientoveloz, exiliada elfa silvana, es Jefa de Exploradores del Gremio Guardianes del Colmillo de Acero. Experta en rastreo y combate, protege a los marginados de amenazas ocultas, guiada por su pragmatismo y voluntad inquebrantable.
Lyra Vientoveloz no es una Noble de Eldrador ni una comerciante de Galvorn. Su nobleza se forjó en el fango de fronteras olvidadas y su riqueza se mide en Mapas trazados sobre piel de monstruo. Nacida en el seno de una rama menor y exiliada de los elfos silvanos de Eldrador, la familia de Lyra fue repudiada por su pragmatismo. Mientras las grandes casas debatían sobre profecías y linajes, sus ancestros abogaban por una acción directa contra las abominaciones que supuraban de las cicatrices del Lilium, una postura considerada vulgar y carente de la sutileza élfica.
Su juventud quedó marcada por la tragedia que confirmó las creencias de su familia. Un Devorador de Ecos, una bestia aberrante nacida de la magia corrupta del cataclismo, aniquiló su pequeño enclave en los bosques fronterizos. Lyra, apenas una joven elfa, sobrevivió gracias a su instinto y a la velocidad que le daría su apellido. Fue encontrada por Korgan, un veterano enano de la Casa Bronzebrillo y uno de los fundadores de los Guardianes del Colmillo de Acero. En ella, Korgan no vio a una víctima, sino la brasa de una voluntad inquebrantable. La acogió, la entrenó y se convirtió en la figura paterna que había perdido.
Dentro del Gremio, Lyra encontró su verdadero propósito. Su agilidad élfica, combinada con una tenacidad forjada en la pérdida, la convirtieron en una exploradora sin par. Trazó rutas seguras a través de los Pantanos Susurrantes de Mor’dhul, documentó los nidos del Clan Kromagul en las montañas del norte y lideró la cacería que abatió a la Quimera de las Cenizas, una criatura que aterrorizaba las rutas comerciales hacia Valtoria. Su ascenso a Jefa de Exploradores no fue una cuestión de política, sino de mérito, ganado con sangre y sigilo.
Hoy, Lyra es el corazón operativo de los Guardianes. Mientras otros ven la Gran Guerra como el conflicto definitorio de la era, ella sabe que es una distracción mortal. El verdadero enemigo no lleva estandartes ni negocia tratados; acecha en la oscuridad, hambriento e irracional. Su lealtad no es para con un rey o una casa, sino para con los inocentes que viven en los márgenes del mundo, aquellos a quienes los tronos han olvidado. Su relación con Grak, el semiorco, es un testimonio de esta filosofía: donde el mundo ve un monstruo, ella ve un hermano de armas, y juntos son la encarnación del lema del Gremio: una unión forjada en la necesidad y afilada contra el verdadero enemigo. Exasperada a menudo por la testarudez de Korgan y agobiada por el peso de las vidas que dependen de su juicio, Lyra carga con una determinación fría, tan afilada y silenciosa como las flechas de su carcaj.
Lyra es la personificación de la gracia letal de los elfos silvanos, adaptada a una vida de dureza. Es alta y esbelta, con la musculatura fibrosa de una depredadora. Su piel, de un pálido tono olivo, está curtida por el sol y el viento, y surcada por cicatrices finas como hilos de plata. La más notable es una que roza su ceja izquierda, recuerdo de un encuentro cercano con las garras de un Grifo Sombrío. Sus ojos, de un verde profundo como el musgo de un bosque primigenio, son agudos y rara vez pierden detalle, reflejando una inteligencia calculadora y una melancolía perenne. Su largo cabello, del color de la corteza de abedul, lo lleva recogido en una trenza compleja y funcional que no obstaculiza su visión.
Viste una armadura de cuero endurecido, teñida en tonos tierra y musgo para un camuflaje perfecto. Está reforzada con placas de quitina de Bestia de Carapacho, pulidas hasta obtener un brillo oscuro y resistente. Sobre el hombro lleva el emblema del Colmillo de Acero, no como un adorno ostentoso, sino como una marca de identidad y advertencia.
Su equipamiento es una extensión de su ser: * Arco Largo “Susurro del Bosque”: Una obra maestra de tejo de Eldrador, herencia de su familia. Es ligero, silencioso y su tensión es tal que pocos en el Gremio, aparte de ella, pueden manejarlo con eficacia. Sus flechas están emplumadas con plumas de Halcón de las Cimas y sus puntas son de acero de Valarion, forjadas por el propio Korgan. * Dagas Gemelas “Silencio” y “Sombra”: Dos hojas cortas y curvas, perfectas para el combate cercano. Las empuñaduras están envueltas en cuero de basilisco para un agarre firme, y las guarda en vainas en la parte baja de su espalda para un acceso rápido y fluido. * Equipo de Explorador: Su mochila de viaje contiene lo esencial para la supervivencia: Mapas detallados que ella misma ha dibujado, un juego de herramientas para desactivar trampas, cataplasmas de hierbas curativas que aprendió a preparar de sus contactos silvanos, y un pequeño catalejo para otear el horizonte.
En una Lithernia obsesionada con las disputas entre casas nobles y la sombra de los dioses, el legado de Lyra Vientoveloz es el de una heroína pragmática. No busca la gloria en los campos de batalla de la Gran Guerra, sino que libra una contienda más silenciosa y, para muchos, más importante: la guerra contra la oscuridad que consume las tierras salvajes.
Su impacto es tangible en las vidas salvadas: caravanas que llegan a su destino, aldeas fronterizas que sobreviven otra estación, y secretos de Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias corruptas que ahora tienen un counter. Los Mapas que traza son más valiosos que el oro para los reinos que se atreven a comerciar a través de las fronteras, aunque pocos conocen el verdadero precio de esa información.
Lyra representa una nueva forma de poder en Lithernia: uno que no emana de la sangre, la fe o la corona, sino de la competencia, el coraje y un propósito claro. Es un símbolo de la unidad nacida no de la política, sino de un enemigo común. Si la Gran Guerra llegara a consumir a los grandes reinos, o si las profecías desataran un mal aún mayor sobre el mundo, facciones como los Guardianes del Colmillo de Acero, lideradas por figuras como Lyra, podrían ser la última y más sólida línea de defensa de la civilización. Su nombre no se cantará en las grandes cortes, pero se susurrará con gratitud y respeto en las tabernas y puestos de guardia de las fronteras más peligrosas del continente.