agrupacion: Los Engranajes Oxidados alianzas: - descripcion: Es su alianza más fuerte y vital. Los Engranajes Oxidados proveen al Clan Agrietacero con metal recuperado, ingenios mecánicos únicos y una red de inteligencia que opera en las tierras baldías. A cambio, el Clan Agrietacero les ofrece protección, acceso a sus forjas volcánicas y un mercado estable para sus creaciones dentro de la ciudad-fortaleza de Valarion. nombre_facción: Clan Agrietacero (Valarion) - descripcion: Mantienen una red de comercio y apoyo mutuo con varias facciones de descastados y ciudades rebeldes como Cheneras y Vallas. Comparten una desconfianza fundamental hacia los grandes reinos y se benefician del intercambio de bienes, refugio e información que los imperios no pueden controlar. nombre_facción: Comunidades de Descastados categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Valarion (con base de operaciones en el ‘Osario de Acero’) dg-publish: true edad: 65 escudo: Un engranaje de bronce roto del que brota una flor de metal soldada con remaches de hierro, sobre un fondo de acero oxidado. lema: De la ruina, creamos. Del desecho, sobrevivimos. nombre: Grix ‘El Remendador’ relaciones: - Mantiene una relación de respeto mutuo y desconfianza calculada con el Forjamayor de Valarion. - Considera a Baelka su hija adoptiva y la única heredera de su conocimiento. - Confía en la astucia de Zylia para navegar la política, pero teme que su ambición pueda superar su lealtad. rivalidades: - descripcion: Los gremios tradicionales de ciudades como Cyndril y Ocrignongen ven a los Engranajes Oxidados como herejes que profanan el sagrado arte de la creación al utilizar ‘chatarra impura’. Esta rivalidad es ideológica y económica, ya que los artefactos reconstruidos de los Engranajes a menudo compiten en el mercado negro con las costosas creaciones ‘puras’ de los gremios. nombre_facción: Gremios de Artífices de Valtoria - descripcion: El belicoso clan orco ve el Osario de Acero no como un hogar, sino como una cantera de metal que les pertenece por derecho de conquista. Consideran a los Engranajes como simples carroñeros a los que hay que aplastar para reclamar los Recursos para la maquinaria de guerra de Mor’dhul. nombre_facción: Clan Thyrgram (Mor’dhul) rol: Primer Engranaje y Fundador subcategoria: Personajes tags: - artífice - facción - goblin - lithernia - líder - personajes - personajes_y_agrupaciones tipo: Facción summary: Grix, un goblin inventor y líder de Los Engranajes Oxidados, transforma desechos bélicos en poderosas máquinas. Forjó alianzas clave y enfrenta amenazas externas e internas, confiando en su hija adoptiva para preservar su legado y visión de renovación.
En un mundo definido por linajes divinos y legados de sangre, Grix es una anomalía, un testamento andante de que la grandeza puede nacer del óxido y la desesperación. No es un rey, ni un Noble, ni un elegido de los dioses; es un goblin, una raza a menudo despreciada como carne de cañón o plaga. Pero en los ojos de Grix no arde la malevolencia servil, sino la lumbre incansable de una forja, la inteligencia aguda de un inventor que ve potencial donde otros solo ven escombros.
Nacido en la sombra opresiva de Mor’dhul, Grix fue testigo de la brutalidad y el desperdicio inherentes a la maquinaria de guerra de los clanes. Vio cómo autómatas magníficos y armas rúnicas eran desechados tras una sola batalla, cómo ingenieros talentosos eran ejecutados por un solo error. Esa visión plantó en él una semilla de rebelión, no de espadas, sino de propósito. Huyó de su tierra natal, no como un cobarde, sino como un profeta con una visión.
Su peregrinaje lo llevó al Osario de Acero, un gigantesco cementerio de máquinas de guerra caídas, un paisaje desolador en las tierras baldías entre Valtoria y Mor’dhul. Para otros, era una tumba. Para Grix, era una cuna. Allí, con carisma y una astucia afilada en el yunque de la supervivencia, reunió a los parias de Lithernia: Gnomos exiliados por sus inventos “herejes”, herreros Enanos deshonrados por usar chatarra, y supervivientes Humanos que lo habían perdido todo. Les ofreció no un reino, sino un taller; no una corona, sino una herramienta. Así nacieron Los Engranajes Oxidados, una hermandad fundada sobre una filosofía radical: nada está verdaderamente roto, solo esperando ser reimaginado.
Como Primer Engranaje, Grix ha liderado a su facción con una mezcla de pragmatismo despiadado y un sorprendente afecto paternal. Bajo su guía, han logrado hazañas que los gremios de Valtoria considerarían imposibles: han transformado colosos de asedio destrozados en fortalezas móviles que patrullan las tierras baldías, han reparado motores rúnicos fracturados para dar energía a sus talleres ocultos y han construido una red de inteligencia y comercio que rivaliza con las de las casas nobles.
Su mayor triunfo diplomático fue forjar una alianza con el Clan Agrietacero de Valarion. Grix y el Forjamayor de la ciudad-fortaleza mantienen una relación tensa, una danza de necesidad y desconfianza. Grix sabe que su gente necesita la protección y el mercado de Valarion, y el Forjamayor sabe que la ingeniosidad y los Recursos de los Engranajes son demasiado valiosos como para destruirlos.
Ahora, a sus 65 años, una edad venerable para un goblin, Grix se enfrenta a los desafíos más grandes de su vida. El Clan Thyrgram amenaza con “reclamar” el Osario, viéndolo solo como una mina de metal. Los Gremios de Artífices intensifican su campaña para desacreditarlo. Y dentro de su propia facción, aunque confía en la astucia de su lugarteniente Zylia para la política, teme que su ambición pueda un día fracturar la hermandad que tanto le costó construir. Su mayor esperanza y preocupación recae en Baelka, su hija adoptiva, una joven a la que ha enseñado todos sus secretos. En ella ve no solo una heredera para su conocimiento, sino el futuro de una idea: que incluso los más pequeños y olvidados de Lithernia pueden reconstruir el mundo.
Grix es un goblin de complexión enjuta y nervuda, cuya edad se manifiesta en una piel correosa y un rostro surcado por arrugas profundas y cicatrices de quemaduras. Su espalda está ligeramente encorvada por décadas de trabajo sobre yunques y mesas de diseño. Sus largos dedos, manchados permanentemente de grasa y hollín, son sorprendentemente ágiles y precisos. Pero es su mirada lo que desarma: sus ojos, de un brillante color ámbar, poseen una intensidad penetrante y una inteligencia que analiza, desmonta y reconstruye todo lo que ve.
No viste las túnicas de un líder, sino el atuendo de un maestro artesano. Su armadura es un mosaico funcional de cuero endurecido reforzado con placas de acero, bronce y mithril rescatadas de diversas máquinas, cada pieza un recuerdo de un proyecto pasado.
Equipamiento Relevante: * “El Solucionador”: Un martillo de precisión pesado y perfectamente equilibrado. Es a la vez su principal herramienta de trabajo y un arma contundente y letal en sus manos. Su cabeza tiene múltiples accesorios intercambiables: una pica, una tenaza y una pequeña lente de aumento. * Monocular de Artífice: Un conjunto de lentes de aumento y visión a distancia que lleva ajustado sobre un ojo, fabricado por él mismo con cristales rescatados de un telescopio enano. * Esquemáticos Portátiles: En lugar de un libro de hechizos, Grix lleva rollos de cuero y placas de metal finamente grabadas con sus diseños, diagramas y notas. Algunos de sus tatuajes más complejos en los brazos son, de hecho, esquemas para reparaciones de emergencia. * Corazón de Acero: Un pequeño autómata con forma de colibrí que revolotea silenciosamente a su alrededor. Es un regalo que construyó para Baelka cuando era niña, y su presencia constante es un recordatorio de su legado más importante.
El legado de Grix ‘El Remendador’ no se medirá en tierras conquistadas o en tronos usurpados, sino en la revolución silenciosa que inició. En un continente obsesionado con la pureza del linaje y la gloria ancestral, Grix representa una nueva y pragmática filosofía: el valor no se hereda, se construye.
Su existencia y el éxito de Los Engranajes Oxidados son una afrenta directa al orden establecido. Desafían el monopolio económico de los gremios de Valtoria, demuestran que la fuerza de Mor’dhul puede ser contenida con ingenio en lugar de ejércitos, y ofrecen un santuario y un propósito a los descastados que los grandes reinos prefieren ignorar.
Grix ha demostrado a Lithernia que los cementerios de la guerra pueden ser las canteras del futuro. Su impacto es el de un catalizador: ha creado una facción autosuficiente que podría convertirse en un nuevo poder en el tablero geopolítico, un tercer pilar entre los imperios tradicionales y las hordas caóticas. Su verdadero legado, sin embargo, pende de un hilo: ¿perdurará su visión de reconstrucción y comunidad a través de su heredera Baelka, o será la ambición de Zylia la que remiende el futuro de los Engranajes Oxidados a su propia y retorcida imagen? Sea cual sea el resultado, Grix ‘El Remendador’ ya ha dejado una marca indeleble en el metal y el alma de Lithernia.