agrupacion: Guardianes del Colmillo de Acero categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Valarion dg-publish: true edad: ‘42’ escudo: Un colmillo de bestia plateado y roto sobre un fondo de acero negro, cruzado por tres muescas de garras rojas. lema: Donde la civilización termina, nuestro acero comienza. nombre: Grak Piel de Hierro raza: Semiorco rol: Heroes de la Arena y Maestro de Armas subcategoria: Personajes tags: - ’ ’ - ’’’’ - ‘,’ - ‘[’ - a - d - e - g - h - i - j - l - m - n - o - p - personajes - personajes_y_agrupaciones - r - s - t - u - v tipo: Gremio summary: Grak Piel de Hierro, semiorco del Clan Lakros, sobrevivió a la brutalidad de Mor’dhul y escapó de la esclavitud en Kromagul. Ahora Maestro de Armas en Valarion, protege a los inocentes con su fuerza y disciplina, guiado por un firme código de honor.

Grak Piel de Hierro

“El acero se prueba en el combate, el honor en la causa.”

Biografía

Nacido en las cenizas y sombras de Mor’dhul, Grak no conoció linaje ni casa Noble. Su sangre semiorca lo marcó desde el inicio como un peón en el brutal juego de poder de los clanes. Perteneciente a una rama menor del Clan Lakros, fue criado bajo el dogma de que la sangre y la fuerza eran las únicas verdades. Su juventud transcurrió en los fosos de combate, arenas improvisadas donde los débiles eran purgados y los fuertes se ganaban un día más de vida. Fue allí donde Grak se forjó, no con la alegría sádica de sus pares, sino con una sombría y tenaz determinación por sobrevivir. Cada victoria dejaba una nueva cicatriz en su cuerpo, un mapa de dolor que le valió el apodo de “Piel de Hierro”.

La vida de Grak era un ciclo de violencia sin propósito, una ofrenda constante a dioses en los que no creía. Su punto de quiebre llegó al ser vendido al Clan Kromagul para servir como “cebo vivo” en el adiestramiento de sus Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias de guerra. Ver la crueldad metódica de los Hobgoblins, su deleite en el dolor ajeno, encendió en él una furia fría y un desprecio absoluto. No era la fuerza lo que veneraban, sino la tortura. Grak escapó durante una noche de tormenta, dejando un rastro de guardias rotos y jaulas destrozadas.

Errante y perseguido, llegó a las fronteras de la ciudad-estado independiente de Valarion. Allí, al borde de la inanición, fue encontrado por Korgan Barbacobre, un veterano maestro herrero enano, uno de los fundadores de los Guardianes del Colmillo de Acero. Korgan no vio a un monstruo, sino a un Guerrero que había soportado lo insoportable. Le ofreció un lugar en el Gremio, un propósito que trascendía la brutalidad: proteger a los inocentes de las abominaciones que la Gran Guerra ignoraba.

En el Gremio, Grak encontró una nueva familia. Bajo la tutela de Korgan, su fuerza bruta se convirtió en una disciplina marcial. Se convirtió en el Maestro de Armas de los Guardianes, responsable de entrenar a los nuevos reclutas. Desarrolló un vínculo inquebrantable con Lyra Ala Veloz, una joven exploradora humana, viéndola como la hermana que nunca tuvo y jurando protegerla con su vida. Hoy, Grak es el corazón de la fuerza de choque de los Guardianes. Su lealtad a Korgan es absoluta, su desprecio por el Clan Kromagul es una brasa ardiente, y su juramento de proteger a los débiles es tan duro e inquebrantable como su propia piel.

Descripción Física y Equipamiento

Grak es una imponente montaña de músculo y cicatrices. Su piel tiene el tono gris verdoso característico de los Orcos de Mor’dhul, pero es un mosaico de tejido cicatricial pálido, recuerdo de innumerables cuchillas, garras y colmillos. Mide más de dos metros, con una complexión ancha y poderosa. Sus colmillos inferiores son prominentes, aunque uno está partido por la mitad. Sus ojos, de un inesperado color ámbar, observan el mundo con una intensidad vigilante, habiendo visto lo peor que Lithernia puede ofrecer.

Viste una armadura de placas de acero ennegrecido, funcional y carente de adornos, forjada en los talleres de Valarion. Cada abolladura cuenta una historia, cada arañazo es una lección aprendida. Sobre el peto, lleva el escudo del Gremio: el colmillo roto sobre acero.

Su arma principal es un mandoble de verdugo, una espada colosal de hoja ancha y pesada, cuyo equilibrio perfecto solo una fuerza como la suya puede dominar. No es un arma elegante, sino una herramienta de aniquilación, diseñada para cercenar miembros y quebrar escudos.

A pesar de su apariencia temible, atado a su cinturón siempre lleva un pequeño pájaro de madera toscamente tallado, un regalo que Lyra le hizo cuando era niña. Es su único adorno, un recordatorio silencioso de la inocencia que ha jurado defender.

Legado e Impacto en Lithernia

En un mundo definido por linajes y lealtades divinas, Grak Piel de Hierro es una anomalía y una inspiración. Representa la prueba viviente de que el origen no dicta el destino; que un hijo de la brutalidad de Mor’dhul puede alzarse para convertirse en un bastión de honor.

Para los Guardianes del Colmillo de Acero, es más que su Heroes: es su alma, la encarnación de su lema. Su reputación en las tierras fronterizas es legendaria, un cuento susurrado en las tabernas sobre “el Monstruo que Caza Monstruos”.

A mayor escala, Grak es un desafío andante a los ideales del panteón Korogrim. Demuestra que la fuerza orca no tiene por qué servir a la guerra sin sentido de Thyrgram o a la sed de sangre de Lakros. En su juramento y su acero, Grak Piel de Hierro no solo protege a los inocentes, sino que forja un nuevo legado para los de su estirpe, uno de propósito y redención en la tumultuosa historia de Lithernia.