agrupacion: Clan Rompevelos alianzas: - descripción: Son el brazo ejecutor no oficial de la corona en asuntos de amenazas arcanas. La Reina Valeria Bronzebrillo les confía las misiones que requieren una mano dura y un conocimiento especializado que la guardia regular no posee. A cambio, el clan goza de una autonomía considerable y acceso a los Recursos del reino. nombre_facción: Corona de Valtoria - descripción: ‘Los Rompevelos dependen de los cristales puros y perfectamente tallados de Nolindor para sus dispositivos de contención y sus focos de abjuración. Mantienen una alianza comercial y de protección mutua: los Rompevelos aseguran que ninguna amenaza mágica perturbe la ciudad-geoda, y el Gremio les provee de los componentes más vitales para su cruzada.’ nombre_facción: Gremio de los Talladores de Luz (Nolindor) categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Nolindor dg-publish: true edad: 210 escudo: Un martillo de guerra de granito rompiendo una gema púrpura de la que emanan grietas de sombra. El fondo es de acero pulido, bordeado con Runas de contención. lema: Donde la magia se quiebra, la roca perdura. nombre: Glimma Ruedarruna relaciones: Considera a Borgrim ‘Murodeacero’ una figura paterna y mentor, aunque con frecuentes desacuerdos éticos. Mantiene correspondencia secreta con ingenieros de Cyndril para adquirir componentes prohibidos. rivalidades: - descripción: Una facción renegada y escindida de los propios Rompevelos. Creen que el clan se ha vuelto demasiado burocrático y compasivo. Los Cazadores de Sombras abogan por la destrucción total de toda magia y de quienes la usan, sin distinción, lo que los convierte en una amenaza extremista tanto para Valtoria como para sus antiguos hermanos. nombre_facción: Cazadores de Sombras - descripción: Como maestros del espionaje y la magia de sombras, los Nighthawk ven a los Rompevelos como su opuesto directo y un obstáculo para sus operaciones de infiltración en Valtoria. Chocan constantemente en las fronteras y en las sombras de las ciudades enanas, en una guerra silenciosa de contrainteligencia y purgas mágicas. nombre_facción: Clan Nighthawk (Mor’dhul) rol: Maestra Artífice y Jefa de Contención subcategoria: Personajes tags: - artífice - clan rompevelos - lithernia - personajes - personajes_y_agrupaciones - valtoria tipo: Clan summary: Glimma Ruedarruna, Maestra Artífice y Jefa de Contención del Clan Rompevelos en Valtoria, diseña artefactos para neutralizar magia corrupta. Huérfana tras el Cataclismo del Lilium, usa su ingenio para proteger su mundo, desafiando tradiciones y riesgos.

Glimma Ruedarruna

Biografía

En los salones de piedra de Valtoria, donde el eco de los martillos cuenta historias de creación, Glimma Ruedarruna es la melodía disonante del desmantelamiento. No es una guerrera que blande un hacha, sino una artífice cuyo intelecto es el arma más afilada del Clan Rompevelos. Como Maestra Artífice y Jefa de Contención, ella es la mente brillante detrás de la cruzada del clan: la arquitecta de las jaulas que aprisionan pesadillas y la ingeniera de los grilletes que silencian la magia corrupta.

Nacida en el seno del Clan Cortepiedra, el linaje de Glimma estaba destinado a la cantería, no a la caza de magos. Sin embargo, su destino se quebró cuando una oleada de magia salvaje, un eco tardío del Cataclismo del Lilium, arrasó el puesto avanzado minero donde vivía. Glimma, una niña entonces, sobrevivió escondida en una veta de mineral inerte, pero emergió huérfana, con el olor a ozono y la visión del Tejido del Maná deshilachado grabados a fuego en su memoria. Fue allí donde la encontró Thane Borgrim ‘Murodeacero’, el fundador de los Rompevelos. Viendo en sus ojos no solo el trauma sino una feroz chispa de curiosidad analítica, la tomó bajo su protección.

Bajo la tutela de Borgrim, Glimma se convirtió en la hija que él nunca tuvo y en la discípula más brillante del clan. Mientras otros aprendían a blandir martillos de guerra, ella aprendía a desarmar artefactos malditos. Su genio no residía en la fuerza, sino en la comprensión de la “anti-magia”: la ciencia de cómo la materia, las Runas y la geometría podían anular, contener o desviar los flujos arcanos. Pronto, sus inventos superaron las viejas tácticas del clan. Creó los “Grilletes de Nulidad” que impiden a un Hechicero gesticular, las “Jaulas de Eco Silente” que atrapan entidades incorpóreas y los “Supresores Rúnicos” portátiles que protegen a los escuadrones del clan de ataques mágicos directos.

Su ascenso a Jefa de Contención fue inevitable, pero no sin conflictos. Glimma y Borgrim, a quien ella venera como un padre, discuten constantemente sobre la ética de sus métodos. Borgrim aboga por la simple contención, fiel al pragmatismo enano. Glimma, en cambio, cree que para combatir una amenaza tan adaptable como la magia, se deben tomar riesgos. Esto la ha llevado a establecer una correspondencia secreta con ingenieros de la ciudad libre de Cyndril, un nido de innovadores radicales cuyas aleaciones y componentes están prohibidos en Valtoria por ser “demasiado inestables”. Glimma los importa clandestinamente, convencida de que son la clave para sus diseños más avanzados, arriesgando la ira de la corona y la de su propio mentor.

Su motivación es visceral: evitar que otras familias sufran el destino de la suya. Cada “Hijo de la Luna” que contiene y cada artefacto que neutraliza es una victoria personal contra el caos que le robó su pasado. Esta dedicación la convierte en un baluarte para Valtoria, pero también en un alma solitaria, cuya única compañía son los engranajes, los cristales y el zumbido silencioso de la magia contenida.

Descripción Física y Equipamiento

Glimma es menuda para ser enana, con una complexión ágil forjada más por la precisión de sus herramientas que por el trabajo en la forja. Su cabello, de un negro hollín, está recogido en una compleja trenza salpicada de pequeñas bobinas de cobre y engranajes. Sus manos, rara vez sin un guante de cuero protector, están manchadas de aceite, reactivos alquímicos y polvo de gemas. Sus ojos, de un intenso color topacio, son su rasgo más distintivo: siempre analíticos, escudriñando el mundo como si fuera un intrincado mecanismo a punto de ser descifrado. Sobre su espalda, lleva su creación más preciada: la “Rueda Rúnica”, un dispositivo circular de latón y acero que puede desplegar para crear un campo de anulación mágica temporal.

Equipamiento Relevante: * Guantelete de Contención ‘Mano Quieta’: Un guantelete de acero rúnico que, al activarse, emite un pulso que desestabiliza las energías arcanas cercanas, dificultando la concentración de los lanzadores de Conjuros. * Gafas de Taller Multilente: Un par de gafas con lentes intercambiables de cristal de Nolindor, que le permiten ver rastros de energía mágica residual, firmas arcanas y fallas estructurales en artefactos. * Cinturón de Herramientas del Artífice: Más que un simple cinturón, es un taller en miniatura que contiene calibradores de precisión, destornilladores sónicos, bobinas de alambre de mithril y viales con polvo de Runas de contención. * Diario de Esquemas: Un pesado tomo encuadernado en cuero de basilisco donde anota sus diseños, teorías sobre la fractura del maná y observaciones sobre la resonancia de los artefactos que ha neutralizado.

Legado e Impacto en Lithernia

El legado de Glimma Ruedarruna será, para bien o para mal, el de haber cambiado la naturaleza de la guerra contra la magia. Mientras que la Torre de las Estrellas estudia la magia y los guerreros la enfrentan con fuerza bruta, Glimma la trata como a una ciencia que puede ser sistemáticamente desmantelada. Ella representa la respuesta tecnológica y pragmática de Valtoria a un mundo saturado de poder arcano.

Si tiene éxito, será recordada como la “Guardiana de la Razón”, la enana que proveyó a los mortales de las herramientas para enfrentarse a dioses y Demonios en sus propios términos, no con más magia, sino con ingenio y acero. Sus diseños podrían sentar las bases para una nueva era de seguridad en Lithernia, donde el ciudadano común no tenga que temer a los caprichos de un Hechicero.

Sin embargo, su camino es peligroso. Su disposición a usar tecnología prohibida y a operar en los límites de la ley podría sentar un precedente oscuro. Si sus inventos cayeran en las manos equivocadas —como las de los extremistas Cazadores de Sombras— podrían ser usados no solo para contener, sino para erradicar y tiranizar. Así, Glimma camina sobre el filo de una navaja: cada nuevo invento que la acerca a su meta de proteger a Valtoria, también la acerca al riesgo de convertirse en la creadora de un nuevo tipo de opresión, una donde la ausencia de magia sea el arma más terrible de todas.