agrupacion: Casa Umbracero alianzas: - Gremio de los Talladores de Luz (Nolindor, proveedores de componentes) - Clan Nighthawk (Comercio clandestino de materiales raros) categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Solles (Valtoria) dg-publish: true edad: 210 escudo: Un fragmento de obsidiana dentado es golpeado por un martillo de plata, del que brotan chispas de sombras en lugar de fuego, sobre un fondo de geoda amatista. lema: De la Sombra, la Hoja más Fina nombre: Glim ‘Afinasombras’ relaciones: Descendiente del linaje Piedraluz, una familia de Gnomos que ha servido a la Casa Umbracero durante generaciones. Su rol es el cerebro técnico, no la fuerza bruta de la forja. rivalidades: - Clan Agrietacero (Competencia industrial) - Casa Dravonis (Espionaje y sabotaje) rol: Artífice Gnomo en Jefe de la Casa Umbracero subcategoria: Personajes tags: - artífice - casa noble - gnomo - lithernia - personajes - personajes_y_agrupaciones - valtoria tipo: Casa Noble (Servicio de Élite) summary: Glim ‘Afinasombras’, gnomo del linaje Piedraluz, es el Artífice en Jefe de la Casa Umbracero. Inventó dispositivos para trabajar el acero sombrío sin perder la cordura, combinando ingeniería arcana y precisión para proteger a los herreros enanos.
En los profundos salones de Solles, donde la luz del sol se rinde ante la sombra de la montaña, no resuena el martillo de Glim ‘Afinasombras’, sino el chasquido de sus ideas. Glim no es un enano, ni un Guerrero, ni un Noble de sangre, pero su valor para la Casa Umbracero es tan vital como el corazón de la montaña misma. Pertenece al linaje Piedraluz, una familia de Gnomos cuyo pacto de servicio con los Umbracero se remonta a la fundación de la casa, cuando su ancestro ayudó a Borin Umbracero a diseñar la primera ‘Forja Silente’.
Nacido con la insaciable curiosidad de su raza, Glim no se conformaba con pulir engranajes o construir autómatas. Desde joven, se sintió fascinado por el mayor enigma y peligro de su hogar: el ‘acero sombrío’. Observaba a los maestros herreros Enanos, con su voluntad de hierro y sus músculos de roca, luchar no solo contra el metal, sino contra los susurros que emanaban de él, susurros del Plano de las Sombras que prometían poder a cambio de cordura. Vio a herreros veteranos retirarse con la mirada perdida, sus almas erosionadas por décadas de exposición. Para Glim, no era una batalla de fuerza, sino un problema de ingeniería arcana que exigía una solución.
Su primer gran logro, que le valió el apodo de ‘Afinasombras’, fue la invención de los Fuelles de Contención Arcana. En lugar de avivar el fuego con aire mundano, sus fuelles canalizaban ráfagas de energía rúnica controlada que mantenían la temperatura del acero sombrío sin agitar sus propiedades etéreas. Poco después, perfeccionó las Lentes de Eclipsia, una serie de cristales pulidos y encantados que, montados en gafas protectoras, filtraban la corrupción espiritual del metal, permitiendo a los herreros trabajar con una claridad mental sin precedentes.
Hoy, Glim es el Artífice en Jefe, el cerebro indispensable detrás del poderío de la Casa Umbracero. Mientras los Enanos empuñan los martillos, él diseña, calibra y mantiene la delicada maquinaria que les permite hacerlo de forma segura. Su motivación no es la riqueza ni la gloria, sino el desafío intelectual puro. Cada pieza de acero sombrío es un nuevo rompecabezas. Su conflicto personal reside en la inmensa responsabilidad que carga: un error de cálculo, un fallo en una runa, y no solo se perdería un valioso lingote, sino el alma de un herrero enano al que considera familia.
Navega las traicioneras aguas de la política de Valtoria con una astucia inesperada. Es consciente de que rivales como la Casa Dravonis no dudarían en robar sus diseños, por lo que cada uno de sus planos está protegido por glifos de autodestrucción y acertijos lógicos que solo una mente gnómica podría resolver. Para él, la verdadera batalla de la Casa Umbracero no se libra en el campo de batalla, sino en el taller: una lucha de ingenio y precisión contra la entropía de las sombras.
Glim es la personificación del ingenio gnomo. Es bajo, incluso para su raza, con una mata de cabello blanco rebelde, perpetuamente despeinada y con algunos mechones chamuscados por experimentos que se salieron de control. Sus ojos, de un intenso color avellana, brillan con una inteligencia vivaz y están magnificados por un par de gafas con múltiples lentes intercambiables que siempre lleva puestas, ya sea sobre los ojos o en la frente.
Sus manos son un mapa de su oficio: delgadas y ágiles, pero cubiertas de pequeñas cicatrices de quemaduras, cortes y manchas de reactivos alquímicos y polvo de Runas. Viste un delantal de cuero de basilisco, resistente al fuego y a los ácidos, con docenas de bolsillos de los que asoman alambres de mithril, pequeños cristales, pinzas de precisión y un sinfín de herramientas especializadas.
No porta armas convencionales. Su “arma” es su intelecto, y su “armadura”, su taller. Su equipo más preciado incluye: * Las Lentes de Eclipsia (Modelo Personalizado): Unas gafas de aspecto complejo con montura de bronce y plata, equipadas con su invención maestra. Se rumorea que le permiten ver no solo la tensión física en el metal, sino también las fisuras en el tejido de la realidad que lo rodean. * Diario de Diseño Arcano: Un grueso tomo encuadernado en piel, cerrado con un complejo puzzle de engranajes. Contiene todos sus diseños, ecuaciones y teorías sobre la metalurgia sombría, escritos en una taquigrafía gnómica indescifrable para otros. * Martillo de Calibración Rúnica: Un pequeño martillo de plata con una cabeza de zafiro. No se usa para golpear metal, sino para golpear suavemente las Runas de contención, “afinándolas” como si fueran las cuerdas de un instrumento musical para asegurar que su resonancia mágica sea perfecta.
Aunque Glim ‘Afinasombras’ rara vez abandona los confines de la Forja Silente, su impacto reverbera por toda Lithernia. Es el pilar anónimo sobre el que se sostiene la supremacía de la Casa Umbracero en el campo de la metalurgia arcana. Sin sus inventos, la forja de acero sombrío sería una empresa suicida, y las legendarias armas capaces de herir a lo incorpóreo serían meras Leyendas.
Gracias a Glim, Valtoria posee un recurso militar único que equilibra la balanza de poder contra las artes ilusorias de Eldrador y las hordas sombrías de Mor’dhul. Cada hoja Umbracero que corta un hechizo de invisibilidad o destierra a un espectro lleva la marca invisible de su genio. Su legado no será cantado en las grandes sagas de guerreros, sino susurrado con reverencia en los gremios de artífices y en las academias de magia. Glim ‘Afinasombras’ es la prueba viviente de que, en Lithernia, las guerras no solo se ganan con la fuerza de los brazos, sino con la agudeza de una mente que se atreve a mirar fijamente a la sombra y, en lugar de retroceder, decide cómo ponerle un arnés.