agrupacion: ‘“Los Recaudadores del Contrato Roto”’ alianzas: ‘“Plutocracia de Acreedores de Selorith, Culto de Gyth’‘kai”’ ciudad_sede: ‘“Selorith (Mor’‘dhul)“’ dg-publish: true edad: ‘25’ escudo: ‘“Una balanza de hierro desequilibrada, con un pergamino roto en un plato y una gota de sangre en el otro, sobre un fondo de obsidiana.”’ lema: ‘“La deuda siempre se paga, con sangre o con alma.”’ nombre: ‘“Fizzik’‘Dedo-ligero’‘“’ relaciones: ‘“Maestro Vex (miedo), Lealtad al mejor postor”’ rivalidades: ‘“Clan del Edicto Susurrante, Los Silentes”’ rol: ‘“Rastreador Principal e Informante”’ tags: - ’ ’ - ’’’’ - ‘,’ - ‘[’ - a - b - c - d - e - g - h - i - j - l - m - n - o - p - personajes - personajes_y_agrupaciones - r - s - t - u - í tipo: ‘“Gremio”’ categoria: Personajes y Agrupaciones subcategoria: Personajes summary: Fizzik ‘Dedo-ligero’ es un goblin astuto y ágil de Selorith, experto en espionaje y robo. Rastreador principal de Los Recaudadores del Contrato Roto, usa su red de informantes para cazar deudores, mientras planea comprar su libertad y escapar de Mor’dhul.

Fizzik ‘Dedo-ligero’

Biografía

En las entrañas supurantes de Mor’dhul, donde incluso las sombras buscan refugio, se encuentra la ciudad de Selorith. Y en lo más profundo de Selorith, yace el Sumidero, un laberinto de callejones fétidos y esperanzas rotas. Fue en este pozo de miseria donde Fizzik abrió los ojos por primera vez. Como un goblin nacido sin clan ni linaje, su única herencia fue el instinto de supervivencia afilado hasta convertirse en un arma. No poseía la fuerza de un orco ni la magia innata de un tiefling; su poder residía en sus oídos, sus ojos y la velocidad de sus pequeños pies.

Desde niño, Fizzik aprendió que la información era la moneda más valiosa del Sumidero. Un susurro escuchado en el momento justo podía comprar una hogaza de pan; un secreto bien guardado podía evitar una paliza mortal. Se convirtió en un fantasma, un eco en las paredes, vendiendo los secretos de matones a comerciantes y las debilidades de comerciantes a clanes rivales. Su habilidad para moverse sin ser visto y sus dedos, capaces de sustraer una bolsa o una nota sin que nadie se percatara, le ganaron el apodo de ‘Dedo-ligero’.

Su reputación inevitablemente llegó a oídos de Los Recaudadores del Contrato Roto, el gremio que funcionaba como el brazo ejecutor de la despiadada plutocracia de Selorith. No lo reclutaron; más bien, lo acorralaron. Le ofrecieron un contrato que no podía rechazar: poner su talento a su servicio o convertirse en el próximo “cobro” para el culto de Gyth’kai. Fizzik, siendo un pragmático consumado, aceptó.

Dentro del gremio, su valía se hizo evidente de inmediato. Mientras los matones hobgoblin eran el martillo, Fizzik era el escalpelo. Como Rastreador Principal, es el responsable de localizar a los deudores que se creen lo suficientemente listos como para desaparecer. Conoce cada túnel de contrabando, cada posada clandestina y cada ruta de escape de Selorith. Su red de informantes, tejida con años de miedo y favores, se extiende por toda la ciudad.

Sin embargo, la lealtad de Fizzik no es para el gremio, sino para el oro que este le paga. Su verdadera ambición es acumular la fortuna necesaria para comprar su salida, no solo de Selorith, sino de Mor’dhul por completo. Sueña con un lugar donde los contratos no estén sellados con sangre y donde su pasado no pueda encontrarlo. Este secretismo lo ha convertido en un maestro de la duplicidad; se rumorea con insistencia que ha vendido información sobre las operaciones del gremio a sus rivales, el Clan del Edicto Susurrante, caminando siempre sobre el filo de una navaja.

Su mayor temor tiene nombre: Maestro Vex, un enigmático Tiefling del gremio con una perturbadora habilidad para percibir las intenciones ocultas. Bajo la mirada penetrante de Vex, Fizzik siente que sus murallas mentales se agrietan, y el pánico helado de ser descubierto lo obliga a ser cada vez más cauto, más astuto. Cada día es un acto de equilibrio, un juego mortal en el que un paso en falso significa no solo la muerte, sino una eternidad de servidumbre como un alma más en la balanza de Gyth’kai.

Descripción Física y Equipamiento

Fizzik es la encarnación de un depredador urbano. Es un goblin pequeño y de constitución delgada, con una agilidad nerviosa que lo mantiene en perpetuo movimiento. Su piel tiene un tono cetrino, casi enfermizo, manchada por la suciedad perpetua de los bajos fondos de Selorith. Sus grandes ojos, de un amarillo brillante y suspicaz, escudriñan constantemente su entorno, captando detalles que otros pasarían por alto.

Viste una armadura de cuero oscuro, curtida y remendada en múltiples ocasiones, diseñada para ser silenciosa y flexible. Sobre ella, una capa con capucha de color gris mugre le permite fundirse con las sombras de los callejones. Ocultos en su atuendo hay docenas de bolsillos y compartimentos secretos donde guarda sus herramientas y su botín.

Equipamiento Relevante: * Dagas Gemelas: Un par de estiletes cortos y afilados. Una la mantiene a la vista, limpia y amenazante. La otra, oculta en su bota, suele estar untada con un veneno paralizante de acción rápida, ideal para capturas silenciosas. * Herramientas de ‘Dedo-ligero’: Un juego de ganzúas y herramientas de ladrón de calidad excepcional, hechas de hueso pulido y acero oscuro para no reflejar la luz. * Mapa de Selorith: Un rollo de pergamino ajado y manchado, cubierto de anotaciones personales, rutas secretas y símbolos crípticos que marcan las guaridas de sus informantes. * Bolsa de Engaños: Una bolsa de monedas de cobre y plata que utiliza para pagar a sus contactos. Su verdadera fortuna está cosida en el forro de su capa, en monedas de oro y pequeñas gemas.

Legado e Impacto en Lithernia

Fizzik ‘Dedo-ligero’ nunca aparecerá en las grandes crónicas de Lithernia. No es un Noble de la Casa Hammerthon ni un archimago de Eldrador. Su nombre no será cantado por los bardos en las cortes de Galvorn. Sin embargo, su existencia es un testimonio crudo y honesto de la realidad que subyace bajo la épica de reyes y dioses. Es un producto del sistema implacable de Mor’dhul, donde el poder se mide en contratos y la justicia la dictan los acreedores.

Su legado, si es que deja alguno, no será de honor, sino de supervivencia. Es la prueba viviente de que incluso en el lugar más oscuro, la astucia y el pragmatismo pueden forjar un camino. Para aquellos que lo conocen, es un recordatorio de que la lealtad es un lujo y que cada alma tiene un precio.

El verdadero impacto de Fizzik en Lithernia es potencial. La información que acumula en su mente y en sus Mapas secretos podría desestabilizar clanes, exponer traiciones en las altas esferas del gremio o incluso revelar debilidades que sus rivales podrían explotar para desatar una guerra de sombras en Selorith. Si logra su objetivo de escapar, será una pequeña y anónima victoria contra la opresión. Si falla, será solo otro contrato cobrado, una gota de sangre más en la balanza desequilibrada que define su mundo.