‘- nombre_casa’: Clan Sel’thirak agrupacion: Casa Vexia categoria: Personajes y Agrupaciones ciudad_sede: Syrenya descripcion: ‘“Una lealtad de conveniencia. La Casa Vexia opera bajo el decreto del Rey-Dios, gestionando el mercado negro que beneficia al trono y proveyendo una flota de corsarios leales. A cambio, Sel’‘thirak les garantiza autonomía en Syrenya y protección contra los clanes más grandes que codician su poder.”’ dg-publish: true edad: ‘98’ escudo: ‘“Una calavera de tiefling con cuernos enredados en tentáculos de obsidiana sobre un campo verde pantano.”’ lema: ‘“La ponzoña fluye más hondo que la sangre.”’ nombre: Sylas ‘El Mudo’ rol: Heroes y Verdugo de la Casa Vexia subcategoria: PNJs tags: - ’ ’ - ’’’’ - ‘,’ - ‘[’ - a - c - d - e - h - i - j - l - m - n - o - p - personajes_y_agrupaciones - pnjs - r - s - t - u - v - x tipo: Heroes / Guardián Personal summary: Sylas ‘El Mudo’ es el implacable verdugo de la Casa Vexia en Syrenya. Sin lengua y maestro del silencio, usa su fuerza y astucia para ejecutar pactos y eliminar enemigos, simbolizando el poder brutal y calculador de su casa.
En las ciénagas de Syrenya, los susurros son el arma principal, y el veneno, la tinta con la que se firman los pactos. Pero cuando los susurros se agotan y la ponzoña no basta, envían a Sylas. Y él no susurra. Él es la sentencia.
Nacido en la miseria de los barrios bajos de Mor’dhul, el semiorco conocido como Sylas no tuvo linaje ni nombre que recordar. Su juventud fue una brutal lección de supervivencia en los Fosos de la Desesperación, arenas de combate clandestinas donde los descastados morían para el entretenimiento de nobles menores. Allí, su fuerza descomunal y su instinto animal le permitieron sobrevivir, pero fue su inteligencia calculadora y su capacidad para observar y aprender lo que llamó la atención de un espectador inusual: el entonces joven Lord Vorlag de la Casa Vexia.
Vorlag no vio a una bestia, sino un instrumento perfecto. Compró la libertad de Sylas y lo llevó a la brumosa Syrenya, el bastión costero de su casa. En lugar de tratarlo como un esclavo, Vorlag le ofreció un propósito. Le enseñó que la verdadera fuerza no residía en la furia ciega, sino en el control, la paciencia y el terror aplicado con precisión quirúrgica. Sylas, por primera vez en su vida, encontró una lealtad que trascendía la simple supervivencia.
Su devoción fue puesta a prueba de la forma más cruel. El padre de Vorlag, un alquimista paranoico que había sellado el pacto original de la casa con ‘La Vorágine’, la entidad abisal que les da poder, obligó a Sylas a ser el único testigo de sus rituales más oscuros. Para asegurar que los secretos de la casa nunca fueran revelados, el viejo Lord le arrancó la lengua con un cuchillo ritual. La mutilación, lejos de romperlo, forjó a Sylas en algo nuevo. El dolor lo templó y el silencio se convirtió en su mayor fortaleza. Cuando el viejo Lord murió, Vorlag ascendió y Sylas se convirtió en su sombra, su Heroes y su verdugo.
Hoy, con casi un siglo de vida, Sylas es una leyenda en Mor’dhul. Es el puño de hierro de la Casa Vexia, la brutal realidad que respalda sus amenazas veladas. Se comunica a través de un rudo lenguaje de signos que solo los miembros de la casa entienden, un dialecto de gestos bruscos y miradas cargadas de significado. No necesita palabras para interrogar a un prisionero, intimidar a un rival o ejecutar a un traidor. Mientras los Tieflings de Vexia tejen redes de intriga, Sylas es quien corta los hilos de sus enemigos, demostrando que aunque la ponzoña fluya hondo, el acero de su hacha corta aún más.
Sylas es una imponente mole de músculo y cicatrices. Su piel, de un tono gris verdoso pálido, está curtida por décadas de lucha y por el aire salino y miasmático de Syrenya. Su rostro es una máscara de severidad, dominado por unos colmillos inferiores prominentes y unos ojos oscuros, sorprendentemente inteligentes y pacientes. Una fina cicatriz recorre la comisura de sus labios, un recuerdo permanente de la lengua que le fue arrebatada.
No viste las sedas ni los ornamentos de los Tieflings a los que sirve. Su armadura es un conjunto funcional y pesado de placas de acero ennegrecido y quitina de crustáceos gigantes de los pantanos, grabada con el escudo de la Casa Vexia apenas visible bajo capas de mugre y óxido.
Su arma principal es “Sentencia”, una colosal hacha de verdugo de dos manos, cuyo filo siempre mantiene inmaculado. El arma es tan famosa como él y su mera visión ha sofocado rebeliones antes de que comenzaran. Además, porta varios cuchillos de lanzamiento y, atados a su cinto, pequeños viales de cristal con los venenos más potentes de la Casa Vexia, no para su uso, sino como un recordatorio del poder que representa.
En los anales de Mor’dhul, Sylas ‘El Mudo’ es más que un simple guardaespaldas; es un símbolo del poder pragmático y letal de la Casa Vexia. Para sus rivales del Clan Thyrgram, es una afrenta andante: un ser de fuerza orca que sirve a maestros del engaño. Para los sádicos del Clan Kromagul, es un enigma frustrante, un ser que ha soportado un dolor que quebraría a otros y lo ha convertido en su armadura.
Su impacto es profundo. Es la razón por la que una casa Noble basada en la sutileza y el veneno es temida en un reino que venera la fuerza bruta. Sylas es la garantía de que cada amenaza susurrada por un Vexia tiene un peso tangible y mortal. Ha anclado a una casa de conspiradores a la dura realidad del poder físico, creando un equilibrio aterrador que les ha permitido prosperar.
Su legado será el de la lealtad absoluta y el poder del silencio. Se contarán historias de cómo un semiorco sin voz se convirtió en el pilar de una de las casas más retorcidas de Mor’dhul, no por la sangre ni por la magia, sino por un juramento sellado en dolor y silencio. Sylas ‘El Mudo’ demuestra a Lithernia que las armas más peligrosas no son siempre las que más ruido hacen. A veces, es la amenaza silenciosa que te observa desde las sombras la que te condena.