alias: - Personajes No Jugadores categoria: Personajes y Agrupaciones
dg-publish: true mundo: Lithernia resumen: Recopilación de los
personajes no jugadores (PNJs) más relevantes de Lithernia, sus roles,
motivaciones y posibles interacciones en una campaña. subcategoria: PNJs
tags: - lithernia - personajes - personajes_y_agrupaciones - pnjs tipo:
Lista de Personajes title: Pnjs summary: ‘Personajes clave de Lithernia
que influyen en política, magia y conflictos: desde el legendario Primer
Rey sellado, hasta líderes divinos, hechiceros y generales con
motivaciones y alianzas complejas que moldean tramas y desafíos para los
jugadores.’
Pnjs
En Lithernia, los personajes no jugadores (PNJs) destacados son
figuras clave que moldean la política, la historia y la magia del mundo.
Estos personajes, desde reyes y dioses encarnados hasta generales y
hechiceros, pueden servir como aliados, antagonistas o fuentes de
información en cualquier campaña ambientada en este vasto mundo. A
continuación, se describen los PNJs más relevantes de Lithernia, con
énfasis en sus roles, motivaciones y posibles interacciones con los
jugadores.
El Primer Rey (El Rey
Eterno Sellado)
- Raza: Humano (antiguo)
- Afiliación: Ninguna (unificó todo Lithernia en la
Era del Despertar)
- Descripción: Hombre majestuoso y sabio, con ojos
que brillaban con un fuego divino.
- Historia: Unificó Lithernia, desafió a los dioses y
fue derrotado y sellado con las Cuatro Lanzas Celestiales. Su legado aún
vive en Leyendas y profecías.
- Importancia: Centro de la profecía que anuncia su
posible regreso o el de su Heroes, para
desafiar a los dioses.
- Papel en campaña: Los jugadores podrían buscar sus
antiguas tumbas, recuperar las lanzas o liberarlo, enfrentándose al
dilema sobre si será un salvador o un tirano.
Rey Sel’thirak, el Dios de
la Muerte
- Raza: Tiefling (deidad encarnada)
- Afiliación: Rey de Mor’dhul y líder del Clan
Sel’thirak
- Descripción: Imponente y severo, piel medianoche y
ojos rojos penetrantes, adornado con símbolos óseos.
- Historia y Rasgos: Gobernante teocrático que
asegura la supremacía del panteón Korogrim y su control absoluto sobre
Mor’dhul.
- Motivación: Mantener el orden divino, prevenir el
retorno del Primer Rey y extender su poder.
- Personalidad: Calculador, carismático, despiadado y
convencido de ser el guardián contra otro cataclismo.
- Relaciones: Rivalidad con sus hermanos divinos y
desconfianza hacia su consejera Xandria y su general Volrath.
- Tramas: Puede actuar como villano central o aliado
temporal, con ambiciones de destruir las lanzas celestiales para impedir
el regreso del Rey Eterno.
Lady Xandria “La Susurrante”
- Raza: Tiefling
- Afiliación: Consejera y hechicera principal de
Sel’thirak; líder informal del Clan Whisper
- Descripción: Elegante, voz baja y persuasiva, ojos
dorados apagados, tatuajes místicos visibles al conjurar.
- Historia: Ascendida desde orígenes secretos gracias
a su maestría en magia mental y manipulación.
- Motivación: Garantizar la estabilidad del reino y
evitar que el caos del pasado regrese.
- Personalidad: Fría, calculadora y manipuladora,
experta en el control mental.
- Relaciones: Devota absoluta de Sel’thirak, enemiga
de Lord Aethel y aliada estratégica de Volrath.
- Tramas: Mente maestra de conspiraciones, proveedora
o bloqueadora de información crucial según intereses y lealtades.
Lord Volrath “La Mano Negra”
- Raza: Orco
- Afiliación: General en jefe del ejército de
Mor’dhul y comandante de la Guardia Real de Sel’thirak
- Descripción: Gran orco musculoso, piel verde
oscura, cicatrices de guerra y armadura de obsidiana.
- Historia: Ascendido desde soldado raso por su
disciplina y fiel servicio.
- Motivación: Proteger la soberanía y estabilidad de
Mor’dhul bajo Sel’thirak.
- Personalidad: Directo, leal y honorable, respetuoso
con la fuerza y la valentía.
- Relaciones: Respetuoso con Xandria, desconfiado de
Lord Aethel y enemigo declarado.
- Tramas: Aliado militar o antagonista en campo de
batalla, con potencial para conflictos de lealtad interna.
Lord Aethel “El Cruel”
- Raza: Tiefling
- Afiliación: Clan Noble
propio en Mor’dhul con aspiraciones de poder
- Descripción: Tiefling severo, piel púrpura, ojos
amarillos y cuernos rectos hacia atrás.
- Historia: Noble ambicioso
con una red de conspiraciones políticas y magia oscura.
- Motivación: Derrocar a Sel’thirak y liderar
Mor’dhul hacia una supremacía absoluta.
- Personalidad: Astuto, maquiavélico, cruel y
carismático.
- Poderes: Poderoso
Hechicero con posible alianza con fuerzas
oscuras o poseedor de una Lanza Celestial.
- Relaciones: Enemigo oculto de Sel’thirak y Xandria,
aliado oscuro de clanes de la sangre y necromancia.
- Tramas: Principal antagonista político en Mor’dhul,
posible usurpador, con conexiones a la profecía y el
Lilium.
Korgath “El Destripador”
- Raza: Semiogro
- Afiliación: Líder militar del Clan
Lakros en Medromora
- Descripción: Gigante brutal y sanguinario, cubierto
de cicatrices, portador de un látigo espinoso.
- Historia: Heroes
Guerrero destacado por
Lakros en las arenas de combate.
- Motivación: Extender la violencia y dar vigor a
Mor’dhul mediante la guerra y el derramamiento de sangre.
- Personalidad: Sanguinario, brutal pero tácticamente
astuto.
- Relaciones: Fiel a
Lakros, desprecia la magia sutil y a los
clanes de hechiceros.
- Tramas: Jefe de guerra en combates o narrativas
bélicas, figura emblemática de la amenaza directa en campo.
Reina Valeria Bronzebrillo
- Raza: Enana
- Afiliación: Soberana constitucional de
Valtoria
- Descripción: Mujer enana sabia y justa, vestida con
símbolos tradicionales y pequeña corona de mithril.
- Historia: Elegida por su equilibrio para guiar
Valtoria en un periodo de democracia y
reformas.
- Motivación: Preservar el equilibrio entre tradición
y progreso, fortalecer la cooperación entre clanes.
- Personalidad: Justa, humilde, curiosa y próxima a
su pueblo.
- Relaciones: Cooperativa con archimagos y consejos;
mantiene correspondencia diplomática con otros reinos.
- Tramas: Figura conciliadora que puede promover
misiones de protección o diplomacia para los jugadores.
Capitán Aurelius Stormsail
- Raza: Humano
- Afiliación: Miembro del Consejo de Capitanes y
almirante de la flota de Galvorn
- Descripción: Hombre bronceado, cabellera rubia con
cuentas, prótesis en pierna izquierda, vestimenta naval decorada.
- Historia: Ex pescador convertido en líder naval
tras defender exitosamente puertos de ataques piratas.
- Motivación: Proteger rutas marítimas, erradicar
piratería y descubrir tierras nuevas.
- Personalidad: Valiente, carismático, con humor y
firmeza en el mando.
- Relaciones: Rivalidades saludables con otros
capitanes, respeto por enemigos como Volrath.
- Tramas: Fuente para misiones navales, escoltas,
exploración o enfrentamientos navales.
Archimago Thalios Estrella
Antigua
- Raza: Alto Elfo
- Afiliación: Líder del Círculo Interior de la Torre
de las Estrellas en Valtoria
- Descripción: Anciano sabio, vestiduras azules
bordadas con estrellas, bastón con cristal luminoso.
- Historia: Originario de
Eldrador, asumió un rol clave en la
educación y preservación del conocimiento en
Valtoria.
- Motivación: Descubrir y preservar la verdad sobre
fenómenos ancestrales y profecías.
- Personalidad: Paciente, humilde y defensor del
diálogo entre razas.
- Relaciones: Asesora a la Reina Valeria, mantiene
distancia con Xandria y sabe de la profecía.
- Tramas: Mentor para PJs, traductor de artefactos
antiguos, posible guía en misiones relacionadas con la historia y la
magia.
Estos PNJs son pilares esenciales para cualquier campaña en
Lithernia, y sus complejas motivaciones y relaciones pueden ser
utilizadas para tramas políticas, épicas, místicas o bélicas. La
interacción con ellos puede definir el rumbo del mundo y la historia que
los jugadores ayudarán a escribir.