alineamiento_común: Legal Neutral, Neutral Verdadero dg-publish: true líder: El Primer Oído (Identidad Desconocida) miembros_típicos: - Shadar-kai - Elfos del Bosque - Halflings - Monjes - Espías objetivo_principal: Proteger el “Canto Silente” y mantener el equilibrio cósmico rivales: - Lord Aethel - Clan Kromagul - Seguidores de la profecía del Primer Rey sedes: Enclaves ocultos y móviles en Galvorn, Valtoria y Eldrador símbolo: Una espiral negra que converge en un punto central tags: - faccion - facciones - lithernia - organizacion_secreta - personajes_y_agrupaciones tipo: Facción title: Los guardianes del silencio categoria: Personajes y Agrupaciones subcategoria: Facciones summary: Facción dedicada a proteger el “Canto Silente” para evitar un caos sónico. Opera desde enclaves ocultos, neutraliza amenazas mágicas y bélicas, y mantiene el secreto a toda costa. Su líder es el enigmático Primer Oído.

Los guardianes del silencio

Perfil de la Facción

Característica Descripción
Símbolo Una espiral negra que converge en un punto central.
Líder El Primer Oído (Identidad Desconocida).
Objetivo Principal Proteger el “Canto Silente” y mantener el equilibrio cósmico, impidiendo que la magia o la guerra desaten un caos sónico similar al del Cataclismo del Lilium.
Sedes Enclaves ocultos y móviles en lugares de silencio absoluto (fondos marinos de Galvorn, corazones de montañas en Valtoria, bosques umbríos de Eldrador).
Miembros Típicos Shadar-kai, Elfos del Bosque, Halflings, monjes, espías.
Alineamiento Común Legal Neutral, Neutral Verdadero.
Rivales Lord Aethel, Clan Kromagul, seguidores de la profecía del Primer Rey, cualquier facción que busque un poder cataclísmico.

Objetivos Tácticos

Objetivo Táctico Método Mecánico
Contener la Profecía Evitar que las Lanzas Celestiales sean encontradas o destruidas. Neutralizar a los candidatos a “Heroes del Rey”.
Sabotear la Guerra Intervenir de forma encubierta para impedir que cualquier bando de la Gran Guerra obtenga una ventaja que pueda alterar el equilibrio global.
Recuperar Artefactos Localizar y asegurar artefactos sónicos o que manipulen la magia a gran escala, guardándolos en sus bóvedas silentes.
Mantener el Secreto Eliminar (borrando recuerdos o mediante asesinato silencioso) a quienes descubran la existencia de la orden o la ubicación del Canto Silente.

Artefacto Primordial: El Canto Silente

Propiedad Efecto Mecánico
Aura de Quietud Absoluta El artefacto proyecta un campo de Silencio permanente en un radio de 1 milla. El campo bloquea el daño de tipo trueno y los efectos que requieren audición.
Nulificación Mágica Cualquier conjuro lanzado dentro del aura (excepto por el portador sintonizado) requiere una prueba de aptitud mágica (CD 15 + nivel del conjuro). Si falla, el conjuro se desvanece sin efecto y el espacio de conjuro se pierde.
Sintonización Un único portador puede sintonizarse con el artefacto tras pasar 1 año en meditación silenciosa en su presencia. El portador sintonizado es inmune a los efectos del aura y puede, una vez al día, lanzar Contraconjuro a voluntad durante 1 minuto.
Maldición: El Peso del Vacío Cada vez que el portador sintonizado usa el poder del Canto, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o perder permanentemente la capacidad de hablar un idioma que conozca. Si se queda sin idiomas, se vuelve un ser catatónico.

Arquetipo de Monje: Camino del Silencio Absoluto

Nivel Rasgo Descripción
Técnicas de la Quietud Aprendes el truco Ilusión menor. Además, puedes gastar 2 puntos de ki para lanzar el conjuro Silencio sin necesidad de componentes materiales.
Golpe Anulador Cuando impactas a una criatura con uno de los ataques de tu Ráfaga de Golpes, puedes forzarla a hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, no puede emitir sonido ni lanzar Conjuros con componentes verbales hasta el inicio de tu próximo turno.
Paso Inaudible Te vuelves inmune a ser detectado por cualquier medio que dependa del sonido. Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que se basen en moverte sin ser oído. Además, puedes moverte a través del área de un conjuro de Silencio sin impedimentos.
11º Manto de Vacío Como acción, puedes gastar 4 puntos de ki para volverte invisible e inaudible durante 1 minuto. La invisibilidad termina si atacas, lanzas un conjuro o fuerzas a una criatura a hacer una tirada de salvación.
17º Toque del Canto Silente Como acción, puedes tocar a una criatura y gastar 6 puntos de ki. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda afligido por una maldición sónica. La criatura olvida todos los idiomas que conoce y se vuelve incapaz de hablar, leer o escribir. Además, no puede lanzar Conjuros con componentes verbales o somáticos. Esta maldición solo puede ser eliminada por un conjuro de Deseo o por la voluntad del Monje.

Miembros de la Orden (PNJs)

statblock name: Eco del Vacío size: Mediano type: humanoide (Shadar-kai) alignment: neutral ac: 20 (Sabiduría + Destreza) hp: 153 (22d8 + 55) speed: 50 ft. stats: [14, 20, 15, 16, 20, 14] saves: - Dex: +11 - Sab: +11 - Fue: +8 skills: - Sigilo: +17 - Percepción: +11 - Perspicacia: +11 damage_immunities: Trueno condition_immunities: Ensordecido senses: Visión Verdadera 60 ft., Percepción Pasiva 21 languages: Todos, Telepatía 120 ft. cr: 16 traits: - name: Aura de Distorsión Sónica desc: “Cualquier criatura hostil que comience su turno a 30 pies del eco debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o sufrirá desventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo de su próximo turno.” - name: Resistencia Legendaria (3/Día) desc: “Si el eco falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.” actions: - name: Multiataque desc: “El eco realiza cuatro ataques de Toque Silencioso.” - name: Toque Silencioso desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 5) de daño contundente más 13 (3d8) de daño psíquico. Una criatura impactada no puede emitir sonido durante 1 minuto (salvación de Constitución CD 19 para terminar el efecto).” legendary_actions: - name: Silenciar Conjuro desc: “El eco se enfoca en un lanzador de conjuros que pueda ver. El próximo conjuro que lance esa criatura antes del final del próximo turno del eco falla si tiene un componente verbal.” - name: Paso de Vacío (Cuesta 2 Acciones) desc: “El eco se teletransporta hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver y lanza el conjuro Silencio centrado en sí mismo sin gastar una acción.” - name: Oleada de Quietud (Cuesta 3 Acciones) desc: “El eco emite una onda de pura negación sónica en un cono de 60 pies. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o recibirá 27 (6d8) de daño de fuerza y quedará aturdida hasta el final del próximo turno del eco.”